
Valve đột ngột ra tay chống lại nhiều trò chơi của fan, làm cho cộng đồng fan hâm mộ bất ngờ vì đã quen với quan điểm linh hoạt của công ty đối với các dự án cộng đồng không chính thức.
Một trong những dự án đó là Team Fortress: Source 2, một nỗ lực để đưa trò chơi nhiều người chơi yêu thích trở lại vào một công cụ đồ họa hiện đại hơn bằng cách sử dụng dự án S&box. Dự án đã gặp khó khăn trong quá trình phát triển và thực tế đã tạm ngưng từ tháng 9 năm 2023, nhưng bây giờ Valve đã ra lệnh gỡ bỏ DMCA, hiệu quả là 'đinh ốc trong quan tài' cho dự án, như các nhà phát triển giải thích trên Twitter.
'Các tài sản của TF2 đã được chuyển sang Source 2 mà không có sự cho phép và đang được Amper Software phân phối trong một chế độ trò chơi cho S@box [sic] của Facepunch,' Thông báo DMCA của Valve nói. 'Facepunch không có bất kỳ tài sản nào của Valve được cấp phép cho S@box. Việc chuyển sang và phân phối tài sản của Valve mà không có giấy phép vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của Valve.'
Dự án kia là Portal 64, một phiên bản giảm đồ họa của trò chơi puzzle năm 2009 được chuyển sang chạy trên máy thực sự N64. Nhà phát triển James Lambert đã làm việc trên dự án này suốt nhiều năm, nhưng nó đã thu hút sự chú ý đáng kể vào tháng 12 vừa qua với việc phát hành First Slice, một bản demo có thể chơi với 13 phòng thí nghiệm đầu tiên.
Dường như Valve không phát ra một DMCA chính thức đối với Portal 64, nhưng kết quả cuối cùng vẫn giống nhau. Trong một bài viết trên Patreon (sau đó đã được công khai trên Twitter), Lambert nói rằng ông 'đã tiếp xúc với Valve về tương lai của dự án. Có một số tin tức và nó không tốt. Bởi vì dự án phụ thuộc vào các thư viện độc quyền của Nintendo, họ đã yêu cầu tôi gỡ bỏ dự án.'
Tôi không hoàn toàn rõ về ý nghĩa của 'thư viện độc quyền' ở đây, nhưng có vẻ như Portal 64 đã được phát triển bằng một biến thể nào đó của các công cụ phát triển chính thức của Nintendo cho N64, mà chưa bao giờ được phát hành chính thức cho công chúng. Có các phương tiện mã nguồn mở thay thế cho các công cụ này, nhưng có thể không được sử dụng ở đây.
Valve trước đây đã thể hiện sự cẩn thận rất nhiều khi đến với bí mật phát triển của Nintendo, tiên đoán xóa trước đó trình giả lập GameCube và Wii phổ biến Dolphin khỏi Steam vì lo sợ rằng nó có thể bao gồm các mã chìa khóa độc quyền cần thiết để ủy quyền cho các trò chơi chạy. Trong cả hai trường hợp, dường như Nintendo không thực hiện bất kỳ hành động trực tiếp nào - chỉ là Valve hành động theo những gì mà họ tin rằng sẽ là sự ưu tiên của Nintendo.
Với lịch sử chấp nhận các trò chơi từ fan, các động thái này đã gây sốc đối với cộng đồng. Các mod lớn như Portal: Revolution đã được tạo ra Steam page riêng cho mình, và phiên bản làm lại Half-Life phi chính thức Black Mesa thậm chí còn là một sản phẩm thương mại trên cửa hàng đó. Mối quan hệ của Portal 64 với Nintendo và việc phân phối không bình thường của tài sản của Valve trong Team Fortress: Source 2 có thể đã làm cho họ trở thành các trường hợp đặc biệt ở đây, nhưng một số nhà phát triển không chuyên có thể bắt đầu suy nghĩ hai lần trước khi bắt đầu dự án fan Half-Life tiếp theo của họ.
Chính sách mới của Steam của Valve sẽ cho phép 'đa số lớn' trò chơi trí tuệ nhân tạo ra mắt.
