
Với việc sa thải và đóng cửa studio trở thành một sự kiện gần như hàng tuần trong thế giới game, CEO của Larian Studios tự tin khẳng định rằng công ty sẽ 'ổn định trong một số năm tới.'
Trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer, nhà sáng lập studio Swen Vincke đã thảo luận về việc đội ngũ phát triển từ 50 nhân viên vào năm 2014 lên đến 470 nhân viên trong suốt quá trình phát triển dài dằng dặc của Baldur's Gate 3 - và quan trọng hơn, làm thế nào để duy trì sự phát triển đó bền vững.
'Chúng tôi đã xây dựng nhiều vị trí dự phòng trong trường hợp mọi thứ đều không suôn sẻ - trước khi chúng tôi bắt đầu làm điều này,' Vincke giải thích. 'Tôi có một khoản đầu tư thiểu số, vì vậy tôi đã có trong tay mình trong trường hợp mọi thứ đi sai lầm... nếu không tôi sẽ không đảm đương những rủi ro mà chúng tôi đã gặp phải với Baldur's Gate 3 vì nó quá nhiều rủi ro.'
Vincke cũng giải thích rằng doanh số bán hàng mạnh mẽ từ giai đoạn truy cập sớm của Baldur's Gate 3 đã cho đội ngũ 'một dấu hiệu thực sự tốt' về cách trò chơi sẽ bán ra khi ra mắt chính thức. 'Bạn có thể dự báo xem bạn sẽ đạt được đâu dựa trên doanh số truy cập sớm,' ông tiếp tục, 'vì vậy chúng tôi có thể thấy chúng tôi đang ở đâu.'
Tất nhiên, Baldur's Gate 3 là một thành công lớn với vô số giải thưởng và doanh số bán hàng kỷ lục. Baldur's Gate 3 là một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất và bán chạy nhất trên Steam vào năm 2023. Theo ước tính từ Báo cáo thị trường PC, trò chơi cũng kiếm được nhiều tiền hơn cả Hogwarts Legacy và Starfield cộng lại.
Với một thành công bất ngờ như vậy, Vincke khẳng định rằng studio hiện tại 'ổn định trong một số năm với điều chúng tôi đang ở.' Hy vọng rằng sự bền vững đó sẽ kéo dài cho đến sau khi đội ngũ phát hành dự án tiếp theo của mình, vì nhà phát triển hiện có 'hai trò chơi mà chúng tôi muốn làm,' nhưng không ai sẽ lớn hơn Baldur's Gate 3 về quy mô. Thay vào đó, Vincke đang lên kế hoạch cho một trò chơi nhập vai siêu lớn có thể vượt xa tất cả.
Ở một nơi khác trong cuộc phỏng vấn của Eurogamer, Vincke thảo luận về việc sa thải và thu nhỏ có phải là điều không thể tránh khỏi trong phát triển trò chơi video, đặc biệt sau khi một dự án hoàn thành và nhân viên không có ngay công việc để làm. 'Điều đó xảy ra, chắc chắn,' ông nói. 'Khi mọi thứ bắt đầu trễ, bạn có thể làm gì?' CEO giải thích rằng việc giao việc và công việc hợp đồng đôi khi có thể giúp giải quyết vấn đề đó, nhưng không có một giải pháp phù hợp cho tất cả vì quá trình hòa nhập có thể tốn rất nhiều thời gian.
'Bạn là một kẻ ngốc,' là những lời mà Vincke dành cho các studio tham gia vào việc sa thải hàng loạt.
