Sau The Evil Within và GhostWire: Tokyo, đây là cách Ikumi Nakamura phá vỡ ranh giới trong một studio game 'được thúc đẩy bởi những nghệ sĩ đam mê'

Buzz

Các câu hỏi thường gặp

1.

Unseen Inc có phong cách làm việc như thế nào so với các studio game truyền thống tại Nhật Bản?

Unseen Inc không theo mô hình công ty Nhật Bản truyền thống mà thay vào đó hướng đến một môi trường làm việc sáng tạo, linh hoạt và tôn trọng sự đóng góp của từng cá nhân, đặc biệt là đối với đội ngũ quốc tế.
2.

Ikumi Nakamura đã làm gì để phát triển sự nghiệp và thành lập studio riêng của mình?

Ikumi Nakamura đã gia nhập Capcom vào năm 2004, sau đó chuyển đến PlatinumGames và Tango Gameworks. Cô đã rời Tango để thành lập Unseen Inc, với mục tiêu xây dựng một studio game sáng tạo và mở rộng phạm vi làm việc quốc tế.
3.

Lý do gì khiến Ikumi Nakamura quyết định rời Tango Gameworks và thành lập studio Unseen?

Ikumi Nakamura rời Tango Gameworks vì vấn đề sức khỏe và mong muốn tạo ra một môi trường làm việc sáng tạo, không bị hạn chế bởi những quy tắc cứng nhắc của các studio game lớn.
4.

Unseen Inc có những đặc điểm gì khác biệt so với các studio game lớn khác?

Unseen Inc chú trọng đến môi trường làm việc đa văn hóa, sáng tạo và linh hoạt, với 90% nhân viên đến từ nước ngoài và sử dụng công nghệ AI để hỗ trợ giao tiếp giữa các ngôn ngữ.
5.

Ikumi Nakamura đã học được gì từ việc làm việc cùng Kamiya và Mikami?

Ikumi Nakamura học được từ Kamiya về sự tự do sáng tạo và năng động trong công việc. Mikami truyền đạt cho cô khả năng đối mặt với thử thách và lãnh đạo trong môi trường không có sự hướng dẫn rõ ràng.
6.

Unseen Inc có kế hoạch phát triển nhân sự như thế nào trong tương lai?

Unseen Inc sẽ tiếp tục tuyển dụng những tài năng tổng quát thay vì chuyên gia, nhằm duy trì tính linh hoạt và phát triển đội ngũ nhỏ nhưng mạnh mẽ, với mục tiêu không mở rộng quy mô quá nhanh.
7.

Ikumi Nakamura cảm thấy thế nào khi được ghi nhận là giám đốc sáng tạo của Ghostwire: Tokyo?

Ikumi Nakamura cảm thấy việc ghi nhận nên dành cho những người thực sự hoàn thành trò chơi, dù cô là giám đốc sáng tạo ban đầu. Cô cũng nhấn mạnh rằng, mỗi thành viên trong dự án cần được công nhận đúng mức.
8.

Ikumi Nakamura có những quan điểm gì về vai trò của phụ nữ trong ngành công nghiệp game tại Nhật Bản?

Ikumi Nakamura cho rằng với vai trò là một giám đốc nữ, cô cảm thấy trách nhiệm lớn trong việc tạo ra một môi trường làm việc thoải mái và hỗ trợ cho phụ nữ, đặc biệt trong ngành công nghiệp game nơi họ vẫn chiếm tỷ lệ nhỏ.