
Không có Sự Nghỉ Ngơi Cho Kẻ Ác, trò chơi hành động giống Diablo đang được phát triển tại studio Moon của Ori và Rừng Mù Mù và Ori và Lửa của Sự Khôn Ngoan, sẽ không giá 70 đô. Giám đốc điều hành Thomas Mahler nói rằng điểm giá của trò chơi này phụ thuộc vào bản chất của đội, quan điểm chung về giá trị tăng của trò chơi và sự thiếu rõ ràng của các cổ đông xấu tính đào vào sổ sách của công ty.
'Chúng tôi đã nghe gamers phàn nàn về việc 70 đô trở thành mức tiêu chuẩn mới từ khá lâu rồi,' Mahler nói trong một tweet dài. 'Chúng tôi cũng thường xuyên thấy các trò chơi 70 đô với giao dịch nhỏ trên đầu và thông thường người chơi ghét điều đó.
'Tôi cũng mở lòng đón nhận một quan điểm chống lại một số điều vô lý đang diễn ra với các nhà phát triển tính giá 65$ trở lên cho những vật phẩm thuần túy làm đẹp,' ông thêm, có lẽ đề cập đến lời chỉ trích của ông về bộ giá cao cấp của Diablo 4.
'Vì chúng tôi đang phát hành Wicked vào Early Access, chúng tôi không nghĩ rằng việc thu phí giá đầy đủ ngay từ đầu là một quyết định thông minh. Chúng tôi cố gắng rất hiệu quả tại Moon. Chúng tôi không thuê hàng trăm người chỉ để tạo ra một ảo giác cho cổ đông rằng chúng tôi đang phát triển. Chúng tôi không có bất kỳ cổ đông nào. Nếu chúng tôi có thể sản xuất ra những sản phẩm tốt hơn với chi phí thấp hơn so với các studio AAA và do đó có thể tính giá thấp hơn, đó là dấu hiệu của chúng tôi đang làm điều đúng, không phải sai.'

Mahler trỏ vào hai trò chơi Ori, với Rừng Mù Mù và Hỏa của Sự Khôn Ngoan có giá lần lượt là $20 và $30 khi ra mắt. Giám đốc điều hành cho rằng đây là 'ít hơn những gì chúng tôi có thể đã' tính phí, nhưng lý do là 'chúng tôi đã bán khoảng 10 triệu bản vì chất lượng của các tựa đề của chúng tôi và có lẽ cũng vì chúng tôi cố gắng không tham lam.'
Không có Sự Nghỉ Ngơi Cho Kẻ Ác sẽ có giá là $39.99 khi ra mắt, có lẽ kèm theo một chiết khấu phổ biến trong tuần đầu ra mắt trên Steam (và một chiết khấu liên kết cho các nhà sáng tạo nội dung đối tác chia sẻ trò chơi). Trang Steam xác nhận rằng giá sẽ tăng sau Early Access, mặc dù chúng ta không biết chính xác là bao nhiêu. Nhưng theo quan điểm của Mahler, 'không có ai 'ép buộc chúng tôi' phải cung cấp chiết khấu, chúng tôi nghĩ rằng đó sẽ là một điều rất tuyệt vời!'
Với việc cắt giảm nhân sự làm rỉ máu ngành công nghiệp game ngay cả khi nhiều nhà xuất bản báo cáo doanh thu kỷ lục, tay không vô hình của cổ đông và nhà đầu tư đã trở thành một chủ đề nóng hổi đặc biệt gần đây.
Swen Vincke, giám đốc của Baldur's Gate 3 của Larian Studios, đã lặp đi lặp lại chỉ trích các nhà xuất bản - thường là các nhà xuất bản niêm yết công khai - vì đặt lợi nhuận trên con người. Andrew Gower, người sáng tạo RuneScape, nói rằng MMO mới của anh may mắn không phải làm theo sự yêu cầu của các nhà xuất bản hoặc nhà đầu tư, vì vậy không có 'ai thở vào cổ tôi.' Tương tự, 'mà không có cổ đông nào để vui lòng,' đối thủ của The Sims Paralives không làm DLC trả phí. Danh sách còn tiếp tục, khi càng nhiều studio độc lập hoặc tư nhân đẩy lùi, hoặc rất cố ý tránh xa, sự tiếp xúc ăn mòn của vốn và ý tưởng về sự tăng trưởng vô tận.
Chính Joe Donnelly của chúng tôi viết: Tôi không bao giờ nghĩ về Dark Souls hoặc Diablo khi chơi các trò chơi trước đây của Moon Studios, nhưng trò chơi nhập vai hành động mới của nhà phát triển này cảm giác như sự tiến hóa hoàn hảo của ý tưởng và tài năng.
