
Địa ngục là một cô gái tuổi teen, hoặc ít nhất là điều mà Silent Hill: The Short Message muốn bạn tin. Không tinh tế như một viên gạch đập vào mũi, trò chơi kinh dị nhỏ gọn của Konami bỏ qua bất kỳ sự sáng tạo nào để đơn giản là la hét về các chủ đề của mình trước mặt bạn liên tục. Như là những người viết đã chọn năm hoặc sáu trong những sự kiện tổn thương nhất mà họ có thể tưởng tượng xảy ra với một cô gái trẻ và rút gọn chúng vào một trải nghiệm trò chơi điện tử duy nhất. Tôi không kìm được cười hơn là kinh hãi, vì tôi chưa bao giờ thấy các vấn đề nhạy cảm được xử lý một cách vụng về như vậy.
Là một fan của Silent Hill, tôi không coi cả việc này là lãng phí thời gian của tôi, nhưng ý tưởng của The Short Message cảm thấy như lãng phí cho chính nó. Có nhiều cơ hội bị bỏ lỡ để kể câu chuyện sâu sắc, biểu tượng, từ câu hỏi về sự di dời vật lý, tuyệt vọng, và cách đặc biệt mà văn hóa phương Đông so với phương Tây nhìn nhận về cái chết do tự tử. Nhưng tất cả điều này chỉ khiến cho cách tiếp cận của Konami với chủ đề của mình trở nên càng kỳ lạ hơn. The Short Message chọn lựa giá trị sốc lòe loẹt và việc phổ biến quá dễ dàng về tuổi teen trong nỗ lực của nó để giữ vững, táo bạo và dũng cảm, và thông qua việc làm đó, đã làm tròn lẽ sống của tôi đối với nó một cách hoàn toàn.
Cảnh báo: những tình tiết bị tiết lộ trước cho Silent Hill: The Short Message, cũng như khám phá về các chủ đề nhạy cảm của trò chơi, bao gồm tự tử
Kẻ nói đùa

Tôi cười phá lên khi monolog cuối cùng của Anita tiết lộ rằng cô ấy đã được tính là 18 tuổi suốt thời gian qua. Tôi không chắc liệu có ai ở HexaDrive, công ty phát triển trò chơi, từng gặp gỡ một cô gái tuổi teen cuối tuổi, chưa kể là nói chuyện với họ, nhưng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu không có.
Trong công bằng, The Short Message không phải là trò chơi kinh dị đầu tiên phải xử lý những chủ đề này, rồi lại thất bại, và sau đó đẩy xa hơn nữa. Cách xử lý tệ hại về câu chuyện của phụ nữ và về tâm thần sức khỏe nói chung trong thể loại kinh dị đã trở nên phổ biến đến mức tôi đã không còn cảm xúc với nó nữa (mặc dù tôi không nên phải là như vậy). Hãy tưởng tượng sự không ngạc nhiên hoàn toàn của tôi khi một lần nữa thấy sự phức tạp của tuổi mới lớn của phụ nữ bị rút gọn xuống những phần định kiến nhất của họ: chúng tôi là những con mèo, chúng tôi là melodramatic, chúng tôi khao khát sự chú ý, và ôi trời chúng tôi thích tự sát để trả thù lẫn nhau.
Tôi rất chán ngấy với câu chuyện đó. Năm 2024 rồi và chúng ta có internet. Bạn sẽ mong đợi những nhà văn sẽ biết ngay bây giờ rằng trò chơi kinh dị có thể kinh hoàng mà không cần những cốt truyện lặp đi lặp lại, và rằng có nhiều hơn thế về trầm cảm và ý tưởng tự sát ở những người trẻ tuổi hơn là sự đổ lỗi quái dị như trong 13 Reasons Why. Thế nhưng, The Short Message rủi ro tái hiện những ý tưởng gây hại đó bảy năm kể từ khi bộ phim tồi tệ đó lần đầu tiên được phát sóng.
Với tất cả những màn hình ngăn chặn tự tử và cảnh báo kích hoạt trò chơi đặt giữa các chương, The Short Message rất hạnh phúc khi lợi dụng những chủ đề này để gây sốc. Ngồi qua từng khúc mắc u ám sau khúc mắc u ám cảm giác như đang xem các tập của một vở opera nước rửa cực kỳ bi thảm, mỗi tập càng lố lăng hơn tập trước khi tôi nhanh chóng bị quá tải bởi mọi drama. Tôi mất kiên nhẫn khi Anita bắt đầu rơi nước mắt vì 200 người theo dõi của cô yêu cầu 'thêm hình sexy' từ cô. Sau đó, cô nhảy từ tầng mái vì cô ghen tỵ vì cô không có nhiều người theo dõi như bạn gái đã chết của cô. Chờ đã, gì đó?
The Short Message đang bình luận về tác động tiêu cực thực sự của mạng xã hội đối với tâm lý của thanh thiếu niên. Tuy nhiên, bằng cách mô tả mọi thứ một cách cụ thể như vậy, nhà văn hoàn toàn đã bỏ lỡ điểm. Tất nhiên, cô ấy có nhiều hơn là số người theo dõi, nhưng The Short Message dừng lại ở đó. Cuối cùng, nỗi kinh hoàng thực sự nằm ở chỗ đã để lại bao nhiêu và đã nói quá nhiều. Nó muốn mô phỏng sự kinh hoàng chật chội của phim kinh dị P.T, nhưng không làm được nhiều hơn là trêu chọc phụ nữ trẻ.
Tiềm năng đã bị lãng phí

Ý tưởng cơ bản của The Short Message cảm thấy như là lãng phí cho chính nó.
Tôi sẽ trung thực: Tôi ghét trò chơi này, nhưng có nhiều chủ đề tôi đồng cảm với trong Silent Hill: The Short Message. Tương tác với các mục vật khác nhau khi tôi khám phá Villa, tôi tìm hiểu về cài đặt của nó trong thị trấn suy thoái kinh tế Kettenstadt. Những khoảnh khắc này là khi tôi bắt đầu nhận ra điều gì khiến trò chơi này trở thành một trò chơi Silent Hill.
Đến từ một nhà xuất bản Nhật Bản, Konami hiệu quả gợi lên một cảm giác về sự di dời vật lý cũng như tinh thần trong The Short Message. Kettenstadt ở Đức, hai nhân vật của chúng ta dường như là người Nhật, và tất cả họ đều nói chuyện với nhau bằng tiếng Anh. Điều này nhất định khiến tôi phải dừng lại để xem xét lại điều tôi nghĩ đang xảy ra và nơi mọi thứ có thể diễn ra, bao gồm cả việc có quan trọng hay không. Do đó, Villa trở thành một không gian ranh giới nằm giữa các thế giới, giữa các văn hóa - giống như ba nhân vật trung tâm chúng ta biết đến ở đó.
Dưới tất cả sự rối loạn của J-drama, yếu tố hấp dẫn nhất của The Short Message đối với tôi là khái niệm về một 'cái chết đẹp' và cách nó phá vỡ ranh giới văn hóa. Cảm giác như HexaDrive đang phá vỡ bức tường thứ tư để giải thích cho khán giả phương Tây mà họ giả định, giải thích nguồn gốc văn hóa của quan điểm lãng mạn về tự tử của Maya và cách các phong tục cổ truyền Nhật Bản như hari-kiri đã định hình quan điểm của quốc gia đối với nó. Không phải là văn học phương Tây ít tội lỗi hơn khi biến tự sát thành một tuyên bố mỹ thuật; từ khi Ophelia của Shakespeare tự đuối mình trong một cơn 'điên rồ', các câu chuyện ca ngợi và tôn trọng các phụ nữ đã qua đời và bị hiểu lầm trong cuộc sống có thể được tìm thấy khắp nơi. Maya là Ophelia hy sinh trong câu chuyện này, giá trị của cô đặt trên một di sản không thể đạt được mà cô sợ rằng chỉ có thể đạt được sau khi chết. The Short Message thậm chí còn đánh vần ý tưởng hấp dẫn và liên quan nhất của nó - rằng trong ngữ cảnh văn hóa giao thoa này của cuộc sống, cái chết và di sản, 'cuộc sống họ coi trọng không phải là sinh học mà là xã hội' - và từ chối phát triển nó trong thời gian đủ dài.
Do đó, tôi đã rời xa với cảm giác thất vọng về Silent Hill: The Short Message. Dù nỗ lực nghiêm túc như nó có thể để đưa một trong những dòng trò chơi kinh dị được yêu thích nhất một cách vững chắc vào năm 2024, nhưng cảm giác của tôi càng trở nên lạc hậu hơn bao giờ hết. Tôi không hiểu đã xảy ra điều gì. Silent Hill 2 tham gia một cách sáng tạo với những biểu tượng đầy kinh dị về vết thương, và chúng ta đã thấy những nhân vật nữ mạnh mẽ hơn trong loạt phim trước đó như trong Silent Hill 3. Vì sao Anita, Amelie và Maya cảm thấy như những bước lùi lớn? Có lẽ vì đây là những nhân vật vứt bỏ. Chúng ta không được ý định nhìn sâu hơn nhiều so với hành vi lươn lẹo, đầu độc, phức tạp của họ, vì nhà văn không nắm bắt được những gì khác ngoài - và có lẽ họ thậm chí không thấy được điều đó.
Có nhiều điều hơn Silent Hill Pyramid Head. Xem qua những trò chơi Silent Hill tốt nhất từ khắp loạt dòng huyền thoại này.
