Skull and Bones có thể đưa người chơi trở lại thời kỳ hoàng kim của hải tặc, nhưng môi trường mà họ khám phá lại không đủ sống động so với Assassin's Creed 4: Black FMytour
Skull and Bones một lần nữa đưa người chơi trở lại thời kỳ hoàng kim của hải tặc, nhưng vẫn mang đến cảm giác 'thiếu vắng'. Trong khi người chơi vẫn có thể bắt buộc thuyền ra khơi tìm kiếm kho báu, bối cảnh của Skull & Bones thiếu đi phần bùng nổ đã làm nên danh tiếng của Assassin's Creed 4: Black FMytour. Thay vì cho phép người chơi tương tác với các nhân vật hải tặc nổi tiếng, họ chỉ gặp những nhân vật hoàn toàn mới ở những nơi hoàn toàn xa lạ.

Assassin's Creed 4: Black FMytour không chỉ khiến người chơi mê mẩn với lối chơi hải tặc chân thực, mà còn cho phép họ tham gia vào cuộc sống hoặc đối đầu với các nhân vật lịch sử nổi tiếng ở những nơi thật ngoài đời. Điều này đã định hình dòng game Assassin's Creed từ đầu và làm cho nó trở thành một biểu tượng. Skull and Bones cũng có thể tái hiện lại điều đó, nhưng Ubisoft đã chọn một hướng đi khác, với hậu quả lớn hơn rất nhiều.

Trong khi Black FMytour tập trung vào vai trò của Edward Kenway trong Hội Sát thủ, nhưng đó không phải là điểm nhấn duy nhất. Ubisoft đã khám phá thế giới hải tặc từ góc độ của cuộc xung đột giữa Sát thủ và Templar, do đó trò chơi có rất nhiều nhân vật lịch sử nổi tiếng như Edward Thatch, Benjamin Hornigold, Mary Read, Anne Bonny, Jack Rackham, Stede Bonnet và Charles Vane. Lực lượng đồ sộ này đã làm cho AC: Black FMytour trở thành một Lễ Hội Hải Tặc, kết hợp với lối chơi hấp dẫn và các địa điểm thực tế, tạo nên một trải nghiệm ấn tượng.

Thay vì tập trung vào điều này, Skull and Bones cố gắng xây dựng lịch sử của riêng họ và hiện tại không có bất kỳ nhân vật lịch sử nào. Mặc dù Ubisoft có thể thêm vào sau này thông qua các bản cập nhật, nhưng cuộc phiêu lưu hiện tại là một bộ sưu tập các nhân vật gốc. Mặc dù điều này cho phép Ubisoft kể câu chuyện của riêng họ, nhưng cũng làm cho thế giới trong Skull and Bones thiếu đi điểm nhấn. Ngoài ra, trò chơi hoàn toàn thiếu các địa điểm thực tế.

Các hòn đảo dường như được lấy cảm hứng từ Ấn Độ Dương, nhưng Ubisoft đã tạo ra các địa điểm hư cấu. Các hòn đảo không có tên giống nhau, các thị trấn đều được xây dựng mới, và các phe phái cũng là hoàn toàn mới. Chiến lược này cho phép hãng linh hoạt hơn trong việc xây dựng thế giới của Skull and Bones, nhưng cũng khiến người chơi thiếu đi cảm giác trải nghiệm Kỷ nguyên Vàng của hải tặc. Tất cả những thiếu sót này cùng với nhiều vấn đề khác đã làm cho trải nghiệm của game thủ trở nên thất vọng hơn rất nhiều.
