Sony hiện đang là một trong những công ty lớn nhất trong ngành công nghiệp anime, với công ty truyền thông Aniplex và dịch vụ phát sóng Crunchyroll dưới sự quản lý của mình. Vào ngày 23 tháng 5 năm 2024, Sony Group Corp. đã tổ chức cuộc Họp Chính Sách Quản Lý Tập Đoàn Sony qua đêm và công bố kế hoạch để tăng cường vị thế của mình trong ngành công nghiệp anime.
'Hoạt hình đã phát triển từ một thể loại nhỏ nổi lên thành một hình thức giải trí hàng đầu trên thế giới. Chúng tôi muốn đóng góp cho ngành công nghiệp này.' - Kenichiro Yoshida, Tổng giám đốc Sony
Rõ ràng một điều - gã khổng lồ Nhật Bản định hoàn toàn chiếm đóng thị trường anime. Trong cuộc họp trực tuyến, khi thảo luận về mở rộng ra nước ngoài, công ty đã công bố rằng Crunchyroll đã vượt qua con số 13 triệu người đăng ký.
Sony cũng thông báo rằng họ 'đang xem xét việc thành lập một học viện để đào tạo các nhà sáng tạo hoạt hình ở nước ngoài, với Aniplex và Crunchyroll là trung tâm, phối hợp với ngành công nghiệp.' Họ dự định đào tạo những họa sĩ hoạt hình mới trên toàn cầu, điều này sẽ giúp tạo ra nhu cầu cho thêm nhiều họa sĩ hoạt hình trên toàn thế giới, không chỉ người ở Nhật Bản, để tham gia vào ngành công nghiệp anime, vì có một sự thiếu hụt lao động nghiêm trọng.
Công ty cũng xác nhận rằng họ dự định tận dụng các công nghệ tiên tiến, bao gồm trí tuệ nhân tạo, và đang làm việc trên một nền tảng phần mềm tạo hoạt hình mới mang tên AnimeCanvas. Nền tảng này, được phát triển phối hợp với các kỹ sư của Tập đoàn Sony, được thiết lập để cách mạng hóa sản xuất nội dung, tăng cường hiệu suất và tốc độ.
Ban đầu, phần mềm sẽ được sử dụng nội bộ, bao gồm tại các studio sản xuất của Aniplex, A-1 Pictures và CloverWorks. Cuối cùng, nó sẽ được cung cấp cho các studio khác. Mục tiêu là tăng sản xuất, cải thiện chất lượng công việc và làm cho anime trở nên toàn cầu hơn. Công ty cũng đặt mục tiêu phát triển các công nghệ mới, bao gồm nội dung 3D, để nâng cao các sản phẩm của mình.
Tổng giám đốc Sony, Kenichiro Yoshida, đã đề ra một tầm nhìn dài hạn táo bạo cho công ty, nhằm mở rộng cơ sở người dùng nội dung của mình - bao gồm âm nhạc, trò chơi và phim - lên 1 tỷ người, khoảng sáu lần so với cơ sở người dùng hiện tại. Kể từ khi Sony mua lại Crunchyroll, họ đã tập trung vào việc mở rộng dịch vụ streaming khắp nơi với tiềm năng.
Hoạt hình chỉ chiếm một phần nhỏ khi nhìn vào bức tranh lớn của doanh nghiệp Sony, nhưng vẫn là một trong những yếu tố tăng trưởng quan trọng. Theo Crunchyroll, vào năm 2025, ngành công nghiệp anime sẽ có hơn 800 triệu người hâm mộ trên toàn thế giới ngoài Trung Quốc và Nhật Bản, điều này sẽ mang lại lợi ích lớn cho sự tăng trưởng tổng thể của Sony.