

Nói về DLSS, có lẽ anh em trên Mytour đã không ít lần đọc về nó. Gần đây, mod Minh Đức viết một bài về DLSS trong Death Stranding, bạn có thể đọc lại ở đây:
Đối với Sony, gần đây họ đã đăng ký bản quyền một công nghệ render trò chơi kết hợp giữa checkerboard rendering và khử răng cưa thông qua deep learning, giống như những gì card đồ họa RTX của Nvidia có thể thực hiện. Trước đây, checkerboard rendering kết hợp với TXAA đã mang lại hiệu suất gần như DLSS khi trò chơi có thể render ở độ phân giải thấp và hiển thị trên màn hình 4K. Tuy nhiên, do hạn chế về cấu hình của PS4 Pro nên checkerboard rendering không thể sánh kịp với chất lượng hình ảnh trên PC với Nvidia DLSS. Tin vui là, Sony cùng AMD đang muốn áp dụng công nghệ tương tự nhưng được cải tiến cho PS5.
Đọc thêm về checkerboard rendering:
Trước đó, đã có không ít tin đồn nói rằng AMD đang phát triển một công nghệ tương tự DLSS cho thế hệ GPU RDNA 2, từ đó biến những khung hình độ phân giải 'thấp' thành độ chi tiết cao như render native ở độ phân giải 4K hoặc thậm chí 8K, với tốc độ khung hình vẫn được đảm bảo. Công nghệ mới của Sony có lẽ là sản phẩm của sự nghiên cứu của các kỹ sư Nhật Bản, không chỉ đơn giản là sử dụng công nghệ của AMD cho PS5.
Việc nói rằng công nghệ mới này giống DLSS là vì tài liệu mô tả của Sony có những câu chữ giống như những gì Nvidia mô tả về công nghệ 'deep learning super sampling' của họ: 'Thiết bị xử lý sẽ thu thập một lượng lớn hình ảnh tham chiếu thông qua việc hình dung vật thể đồ họa. Những hình ảnh chuyển đổi sẽ được thu thập bằng cách phóng to hoặc thu nhỏ lượng hình ảnh tham chiếu ban đầu, sử dụng machine learning để xử lý. Từ đó, dữ liệu được hệ thống deep learning tạo ra sẽ được dùng để tái tạo hình ảnh vật thể đồ họa ở độ phân giải cao hơn.'
Bạn đã thấy có trường hợp chơi Death Stranding ở đồ họa tối đa chỉ cần dùng card RTX 2060 Super là đã có thể chơi game ở độ phân giải 4K 60 FPS, nên không loại trừ khả năng PS5 cũng sẽ đạt được kết quả tương tự.
Theo Notebook Check
