Tập đoàn Nhật Bản vừa trải qua một quý kinh doanh thành công vượt xa dự đoán. Quý 3 của năm tài khóa 2020 (kết thúc vào ngày 31/3/2021) tương ứng với ba tháng cuối năm dương lịch năm trước. Trước khi đi vào chi tiết, bài viết này được viết để phục vụ hai đối tượng chính:- Thứ nhất là những người không ưa Sony. Bài viết này có thể hữu ích khi bạn muốn tranh luận với các fanboy của Sony.
- Thứ hai là những người hâm mộ Marvel từng lên án và muốn thâu tóm Sony vào năm 2019. Bài viết này cung cấp thông tin để thỏa mãn sự tò mò của bạn. Chúc bạn đọc vui vẻ!

Ngoài màu tím, bạn sẽ thấy sắc màu khác trong bài viết này (ảnh: Sony)
Bài viết này sẽ tóm tắt tình hình tổng quan về Sony Group, bao gồm 5 đơn vị kinh doanh chính: trò chơi, âm nhạc, phim ảnh, điện tử và bán dẫn. Không bao gồm phần tài chính.
I - Tổng quan
- Doanh số: 25.6 tỷ USD (+9%).
- Lợi nhuận hoạt động: 3.4 tỷ USD (+20%).
- Lãi ròng: 3.54 tỷ USD (+62%).
- Tỉ suất sinh lời trên doanh số: 13.3%.

Thu nhập hoạt động và lãi ròng tăng trưởng mạnh mẽ (ảnh: Sony)

Kết hợp 3 quý kinh doanh, trò chơi, âm nhạc và phim ảnh là ba lĩnh vực tăng lợi nhuận mạnh mẽ nhất (ảnh: Sony)
Giờ ta sẽ đi vào chi tiết về 5 hoạt động kinh doanh trong BCTC.
II - Trò chơi (G&NS)
- Doanh số: 8.4 tỷ USD.
- Lợi nhuận: 762 triệu USD.
- Tỷ lệ đóng góp doanh số: 32.7%.
- Tỷ lệ đóng góp lợi nhuận: 22.3%.
- Tỷ suất sinh lời trên doanh số: 9%.

Bán game và các nội dung bổ sung chiếm tới một nửa doanh thu của Lĩnh vực Trò chơi (ảnh: Sony)
Không chỉ vậy, việc ra mắt PS5 còn kéo theo chi phí marketing và lỗ về phần cứng. Tuy nhiên, khoản chi này đã được cân bằng bởi doanh số bán game. Trong quý vừa qua, Sony đã bán được 103 triệu bản game, trong đó tựa game Marvel’s Spider-Man: Miles Morales đã tiêu thụ 4.1 triệu bản. Dịch vụ PlayStation Plus hiện có 47.4 triệu thuê bao, và số giờ chơi game trong tháng 12 tăng 30% so với cùng kỳ năm trước.
III - Âm nhạc (Music)
- Doanh thu: 2.5 tỷ USD.
- Lợi nhuận: 569 triệu USD.
- Tỉ lệ đóng góp doanh thu: 9.8%.
- Tỉ lệ đóng góp lợi nhuận: 16.6%.
- Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 22.5%.

Các nghệ sĩ đã góp phần tạo nên thành công cho doanh thu của Sony Music trong quý 3 (ảnh: Sony)
“Rực rỡ” là cách mô tả chính xác về thành tích âm nhạc. Trong khi doanh thu từ tải nhạc số giảm, doanh thu từ bán đĩa và thu phí bản quyền âm nhạc qua các dịch vụ streaming lại tăng. Trong quý 3, Sony đã thu về 843 triệu USD từ việc bán bản quyền âm nhạc qua các dịch vụ streaming. Điều này có nghĩa là mỗi ngày, số tiền thu nhập tăng thêm 9.3 triệu USD.
Các nghệ sĩ như AC/DC, Harry Styles, Miley Cyrus, LiSA, NiziU,... đã đóng góp vào thành công của Sony trong quý vừa qua. Đặc biệt, các dự án đầu tư cho nghệ sĩ mới như Doja Cat ở nước ngoài và YOASOBI cũng như NiziU ở Nhật đều đạt được kết quả tích cực. Không thể không nhắc đến Demon Slayer The Movie: Mugen Train do Aniplex sản xuất và phân phối, ghi nhận doanh thu kỷ lục.

Các dự án phát triển nghệ sĩ mới trong và ngoài nước đều tiến triển tích cực (ảnh: Sony)
(Rất vui vì YOASOBI và LiSA đã được kể đến nhiều lần)phim hoạt hình anime có doanh thu phòng vé cao nhất trên toàn thế giới cũng như tại Nhật Bản, là bộ phim ăn khách nhất trong năm 2020.Demon Slayer,

Chuẩn bị cẩn thận trước một loạt bài viết để làm nền cho bài này (ảnh: Sony)
III - Phim ảnh (Pictures)
- Doanh thu: 1.83 tỷ USD.
- Lợi nhuận: 212 triệu USD.
- Tỉ lệ đóng góp doanh thu: 7%.
- Tỉ lệ đóng góp lợi nhuận: 6.1%.
- Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 11.6%.
Trong ba tháng cuối năm 2020, Sony chỉ tung ra rạp 4 bộ phim và thu về 14 triệu USD. Trong số đó, Monster Hunter đã góp 13 triệu USD. Do tình trạng thiếu phim ra rạp, triển vọng doanh thu của năm nay có vẻ không mấy sáng sủa, nhưng lợi nhuận lại cao hơn so với năm trước. Giống như lĩnh vực âm nhạc, Sony cũng đã thực hiện một vụ M&A bằng việc mua lại Crunchyroll từ AT&T với giá gần 1.2 tỷ USD. Điều này giúp tăng thêm doanh thu từ việc phân phối anime, đồng thời giúp tránh xa cạnh tranh với các đối thủ làm streaming video khác và tận dụng lợi thế mạnh mẽ của mình.

Trong khi phim chiếu rạp bế tắc, chỉ có phim truyền hình là giữ cho Sony sống sót (ảnh: Sony)
IV - Điện tử (EP&S)
- Doanh thu: 6.2 tỷ USD.
- Lợi nhuận: 1 tỷ USD.
- Tỉ lệ đóng góp doanh thu: 24%.
- Tỉ lệ đóng góp lợi nhuận: 29%.
- Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 16.3%.

Sony kỳ vọng rằng các sản phẩm cao cấp sẽ giúp ổn định kinh doanh điện tử và tránh xa cuộc chiến giá cả, đặc biệt là từ Trung Quốc (ảnh: Sony)
V - Bán dẫn (I&SS)
- Doanh thu: 2.5 tỷ USD.
- Lợi nhuận: 482 triệu USD.
- Tỉ lệ đóng góp doanh thu: 9.9%.
- Tỉ lệ đóng góp lợi nhuận: 14%.
- Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 18.8%.
Sony đầu tư vào dự án VISION-S với hy vọng đa dạng hóa nguồn thu từ cảm biến hình ảnh, giảm sự phụ thuộc vào thị trường smartphone.VI - Triển vọng cả năm
Sony điều chỉnh triển vọng kinh doanh cả năm theo hướng tích cực. Dự kiến thu nhập hoạt động đạt 8.9 tỷ USD và lãi ròng đạt 10 tỷ USD. Đây là mức lãi ròng cao nhất trong hơn 70 năm lịch sử từ khi thành lập, vượt xa kỷ lục trước đó được thiết lập vào năm tài khóa 2018. Sau thông báo này, cổ phiếu Sony đã tăng 12%, phản ánh niềm tin lạc quan của các nhà đầu tư.
Tuy nhiên, Sony vẫn đối mặt với hai thách thức trong những tháng tới. Thứ nhất, đơn vị kinh doanh phim đang gặp khó khăn trong việc phát hành tại rạp. Trong tương lai dài hạn, họ có thể gặp thiếu hụt các bộ phim để bán bản quyền phát sóng cho các đối tác phân phối. Ngoài ra, nhiều dự án sản xuất trong thời kỳ dịch cũng gặp khó khăn hơn so với điều kiện bình thường.

Cơ cấu đóng góp doanh thu, lợi nhuận và tỉ suất sinh lời trên doanh thu của các mảng kinh doanh (đơn vị: %)
Thứ hai, kinh doanh cảm biến hình ảnh có thể mất đến hai năm để phục hồi. Không thể khôi phục giao dịch với Huawei sau lệnh cấm. Do đó, công ty cần tìm kiếm nhiều đơn hàng mới để lấp đầy khoảng trống. Dự kiến đến kết thúc năm tài khóa 2022 vào ngày 31/3/2023, lợi nhuận của đơn vị này mới tăng trở lại. So với năm 2019, khi lợi nhuận gần bằng phần trò chơi, hiện nay đã tụt xuống gần cuối bảng.
Theo CFO Totoki, triển vọng lợi nhuận trong trung hạn vẫn tiếp tục tăng, mặc dù môi trường kinh doanh biến động không thể đoán trước nhưng tất cả các đơn vị đều vận hành rất ổn định. Nhận thức về tỉ suất lợi nhuận trong Sony đang ngày càng tăng lên, không còn theo đuổi quy mô doanh số mà là làm thế nào để tối ưu hóa lợi nhuận từ số tiền mang về.

Việc mua lại Crunchyroll chuyên về phân phối anime và AWAL tập trung vào sản xuất, phân phối sản phẩm âm nhạc của các nghệ sĩ độc lập (ảnh: Sony)
Nguồn:
