
Sau một loạt những thành công và thất bại trên đủ các ấn phẩm gần đây của mình, Square Enix đã thừa nhận với các nhà đầu tư rằng trò chơi tạo ra một ngành kinh doanh rủi ro mà không có nhiều phương tiện thanh toán giữa các trò thành công vang dội và thất bại lớn.
'Do sự số hóa và các tiến bộ công nghệ khác, nội dung trò chơi tiêu dùng ngày càng được bán thông qua việc tải xuống thay vì gói hàng vật lý,' Square Enix nói trong báo cáo thu nhập mới nhất của mình. 'Các phương pháp tiếp thị như chơi miễn phí, giao dịch nhỏ và đăng ký cũng đã tạo ra một sự đa dạng lớn hơn về các mô hình kinh doanh ngoài giới hạn của các giao dịch một lần. Do đó, thị trường trò chơi tiêu dùng vẫn tiếp tục phát triển. Các bản phát hành mới thường gặp phải hoặc thành công rõ rệt hoặc thất bại rõ rệt khi người chơi hâm mộ một số tựa game lớn.'
Tuy nhận định đó là một cái rõ ràng khá rõ ràng khi nghe về sự rủi ro của phát triển AAA, nhưng trong vài năm qua, chúng ta đã theo dõi Square Enix từ từ nắm bắt được một số điều rất rõ ràng từ góc nhìn bên ngoài. Chưa lâu, nhà xuất bản nhận ra rằng nó cần phải tốt hơn trong việc tiếp thị sau khi tung ra một loạt JRPG với ít hoặc không có sự hồi hợp gì. Cũng không dễ dàng nhìn vào những sự tương phản như Final Fantasy 16 bán chạy nhanh và doanh số 'kém cỏi' của Forspoken mà không trở thành một nhà phân tích tài chính nghỉ hưu.
'Trong bối cảnh cạnh tranh gay gắt ở cả thị trường game tiêu dùng và thiết bị thông minh,' Square Enix cho biết nó cần 'không chỉ tận dụng các tài sản trí tuệ hiện có mà còn phải cố gắng tạo ra các tài sản trí tuệ mới và tuyển dụng tài nguyên phát triển nếu muốn tiếp tục sản xuất những trò chơi thành công.' Điều đó không quá xa lạ so với những bình luận gần đây của nhà xuất bản rằng nó cần ít phụ thuộc hơn vào JRPG như Final Fantasy và Dragon Quest, nhưng nó giúp giải thích chiến lược đã tạo ra các dự án bất ngờ như Foamstars.
Square Enix muốn được biết đến nhiều hơn với một số RPG tốt nhấtmọi thời đại.
