Star Wars: Squadrons - Giải pháp đắc lực chống lại cảm giác mệt mỏi từ 'Star Wars'

Bạn có thể đã thấy biểu tượng này: Cùng với câu trích dẫn "Tôi lớn lên ở đây," mọi người chia sẻ hình ảnh không gian ảo mà họ trân trọng—một số người chọn bản đồ Halo yêu thích của họ, người khác lại chọn một cảnh trong trò chơi Zelda. Nếu tôi phải chia sẻ sân chơi cá nhân của mình, đó sẽ là bầu trời đen đậm nhìn từ buồng lái B-wing pixelated.
Khi còn nhỏ, tôi mê mẩn với những tựa game kinh điển của Lucasarts như Star Wars: X-Wing và TIE Fighter. Loạt game nổi tiếng này trong thập kỷ 90 kết hợp giữa các phi thuyền của series Star Wars với giao diện của một trò chơi mô phỏng bay, mang lại cho người chơi trải nghiệm Cuộc Nội chiến Vũ trụ từ chỗ ngồi lái máy bay.
Bây giờ, EA và Motive Studios đang cố gắng tái tạo một phần của phép màu xưa kia. Star Wars: Squadrons mang lại hành động chiến đấu không gian trở lại trên các hệ máy console và máy tính cá nhân sau hàng thập kỷ chờ đợi. Sau tất cả, nếu bạn muốn cầm kiếm ánh sáng hoặc bắn phá blasters vào binh sĩ Stormtroopers, có nhiều trò chơi phục vụ cho bạn. Thậm chí, trong các tác phẩm Star Wars gần đây, chúng ta có rất nhiều thợ săn tiền thưởng và sự Rise của Rey "Tất cả các Hiệp sĩ" Skywalker—với phi công không nhận được nhiều sự chú ý. Vì vậy, đến lúc người hâm mộ tàu vũ trụ nhận được phần thưởng.
Tựa game này mở rộng rất nhiều tính năng mà tôi nghĩ là đã đủ vui vẻ—theo dạng chiến đấu không gian trong chế độ Starfighter Assault của Star Wars: Battlefront 2 năm 2017 được phát triển bởi Motive. May mắn thay, trừ vài mô hình và nhạc nền được tái sử dụng một cách rõ ràng, trò chơi này là nhiều hơn thế so với một bản mở rộng Battlefront 2. Chiến dịch chơi đơn chất lượng và các chế độ chơi nhiều người thú vị làm cho tựa game mới này trở thành bắt buộc đối với những người yêu thích chiến đấu không gian, dù họ có là fan của Star Wars hay không.
Mặc dù câu chuyện trong chế độ chiến dịch bắt đầu vào thời điểm của Star Wars: A New Hope, phần lớn câu chuyện diễn ra sau sự kiện của Return of the Jedi, với Đế chế ở tình trạng khó khăn, trong khi Phe Nổi dậy đang xây dựng một chính phủ mới—cùng với một hạm đội tàu chiến mới. Đây là một giai đoạn trong lịch sử thiên hà vẫn còn ít được khám phá trong các phương tiện truyền thông Star Wars cho đến gần đây (nhắc đến The Mandolorian, nhắc đến).
Bạn sẽ tham gia các nhiệm vụ như công cuộc đánh bom, trực tiếp và thậm chí cả những nhiệm vụ như quét tàu vận chuyển để tìm hàng hóa. Một trong những nhiệm vụ cuối cùng mang lại cho bạn cơ hội đặc biệt trong rãnh Death Star lớn của mình, thực hiện một nhiệm vụ không thể mà tôi sẽ không làm hỏng.
Khi câu chuyện diễn ra, bạn sẽ chuyển đổi giữa cả hai bên của cuộc xung đột, lái máy bay cho Đội Vanguard phía Cộng hòa và Đội Titan cho Đế chế. Mặc dù có các đoạn cắt ngắn, bạn cũng có thể trò chuyện với đồng đội của mình khi bạn tiến đến cuộc họp báo cho nhiệm vụ tiếp theo. Mặc dù thiếu đi cây lựa chọn đối thoại khiến nó trở nên không quá tương tác, nhưng vẫn là một cách để thu thập thêm ngữ cảnh. Motive đã tạo ra một nhóm nhân vật mới xứng đáng với thương hiệu, và họ trông và nghe có vẻ hấp dẫn đến mức bạn muốn tìm hiểu thêm ít nhất một vài trong số họ.
Điều ấn tượng là tôi không bao giờ cảm thấy nhàm chán giữa các trận chiến—mọi thứ trong Squadrons đều được tối ưu hóa tốt để tiêu tốn ít thời gian nhất có thể. Ngay cả hệ thống lưu điểm rộng lượng cũng sẽ đưa bạn ngay vào trận đấu mà không cần phải tải lại toàn bộ cấp độ sau khi bạn chết. Điều này tạo ra sự khác biệt khi chơi trên một máy console Xbox One cũ, mà chắc chắn đã bắt đầu lộ tuổi của nó khi nói đến thời gian tải trò chơi AAA.
Để bạn không nghĩ rằng đây là một trò chơi bắn súng giả tưởng kiểu Star Wars: Rogue Squadron trên Nintendo 64, Squadrons dành rất nhiều thời gian để dạy bạn về hệ thống kiểm soát sâu sắc của nó. Thực sự, mỗi khi tôi nghĩ rằng tôi đã học mọi tổ hợp nút và lệnh, nó lại đưa ra thêm một cái mới. Có lẽ điều quan trọng nhất mà bạn học được là cách cân bằng hệ thống của máy bay chiến đấu—tùy thuộc vào tình huống, bạn có thể cần thêm tốc độ hoặc lá chắn mạnh mẽ hơn, và bạn sẽ có thể điều chỉnh lại tàu vũ trụ tương ứng bằng cách nhấn một nút và nghiêng một cây điều khiển.
Tôi có thể nghe thấy những người ham mê game mô phỏng bay nghiêm túc chế nhạo ý tưởng sử dụng bộ điều khiển. Đó là lý do tại sao cả hai máy console đều hỗ trợ các hệ thống HOTAS chọn lọc, giúp bạn bay với một cần điều khiển và bộ gạt. Tự nhiên, PC cho phép bạn sử dụng gần như bất kỳ cần điều khiển hoặc cài đặt HOTAS nào tương thích. Mặc dù tôi không sử dụng bất kỳ chế độ nhập thay thế nào trong thời gian chơi game của mình, nhưng tôi muốn thử một cần điều khiển vào một số lúc. Motive đã làm rất tốt khi làm cho Squadrons có thể chơi được với một bộ điều khiển gamepad, nhưng trong trường hợp này, có thêm nút có lẽ sẽ tốt hơn.
Mỗi trong tám chiếc tàu bạn lái có một bố cục buồng lái mới để học, điểm mạnh và điểm yếu duy nhất, và bộ chọn cài đặt tùy chỉnh. Ở đầu trò chơi, bạn có một loại tàu duy nhất, nhưng khi bạn tiến triển qua câu chuyện, bạn mở khóa thêm và được chọn loại tàu bạn lái cho mỗi nhiệm vụ cụ thể. Điều quan trọng là đây là một trò chơi chơi xổ số xuất kỹ năng và thực hành, và chiến dịch người chơi đơn giúp bạn tìm hiểu điều gì phù hợp nhất với bạn trước khi bước vào đấu trường trực tuyến.
Khía cạnh đa người chơi của Squadrons hứa hẹn. Với hai chế độ chính (cả hai đều PVP hợp tác), Squadrons cho phép người chơi trên bất kỳ nền tảng nào chơi cùng nhau trong đội ngũ năm người chơi trong các trận đấu không gian, hoặc những gì họ gọi là chế độ Fleet Battles.
Fleet Battles có thể là lựa chọn thú vị hơn, vì nó tập trung nhiều hơn vào teamwork và tuân theo một quy trình cố định: trước tiên, bạn tấn công máy bay chiến đấu của đối thủ để chuyển điểm số về phía bạn, sau đó bạn đối mặt với tàu chiến nhỏ hơn, và tiếp theo là tàu đối thủ. Và khác với một Death Star, không có một chỗ làm cho tàu đối thủ nổ—bạn sẽ phải bay qua nhiều lần để bắn hỏng bộ tạo lập mắt, bộ phận phản ứng, và các hệ thống khác trước khi bạn có thể làm hỏng thân tàu và làm nổ tung nó thành mảnh vụn.
Thật không may, Fleet Battles không có sẵn cho đến khi bạn đạt được thành tích của mình trong các trận chiến không gian. Khi bạn leo lên cấp độ, bạn tích lũy XP và các loại điểm khác nhau cho phép bạn mở khóa các kịch bản sơn tàu vũ trụ, vũ khí, và thậm chí là trang trí buồng lái. Cách bạn nhận được những lựa chọn này là một sự tương phản tốt với Battlefront 2 hướng tới loot crate ngẫu nhiên, và tôi hy vọng nó sẽ giữ nguyên như vậy.
Tôi nghĩ rằng tôi sẽ có rất nhiều trải nghiệm thú vị từ các chế độ chơi đa người, nhưng không phải tất cả sáu bản đồ ban đầu đều tuyệt vời. Ví dụ, mức đẹp set trên Yavin Prime, thực chất chỉ là một hố không khí. Tôi rất thích các mức như Sissubo đầy văng vẳng tàu vũ trụ và Nadiri Dockyards đầy sao chổi - chúng cung cấp nơi trốn tránh, đổ nát để điều khiển, và, không tránh khỏi, va phải.
Theo trải nghiệm của tôi, trò chơi trực tuyến đi theo hai hướng: bạn đang bắn, hoặc bạn là con cá trong thùng. Ngay cả ở giai đoạn đầu của trò chơi, dường như mức kỹ năng của người chơi dao động rất rộng, vì vậy không lưu tâm bạn giỏi đến đâu, bạn hoàn toàn có thể tìm thấy người nào đó mang đến thách thức cho bạn. Các lớp tàu khác biệt có thể là một cành ô liu cho người chơi quen thuộc với các trò bắn súng cạnh tranh ngày nay. Squadrons không phải là Overwatch hoặc Fortnite, nhưng bạn có thể nhìn thấy ảnh hưởng hiện đại đó trong động lực chơi đa người của nó.
Sau thành công của *Star Wars Jedi: Fallen Order* năm ngoái, EA lại một lần nữa có một thắng lợi với Squadrons. Trong quan điểm của tôi, hai trò chơi này đại diện cho hai cực trái ngược của trải nghiệm Star Wars - trước kia là tinh thần, một hành trình tự khám phá và chữa lành, trong khi cái sau là nhiên liệu coaxium tinh khiết trực tiếp vào tĩnh mạch. Squadrons không có Jedi, không có Sith, không có thanh kiếm ánh sáng, chỉ tập trung hoàn toàn vào niềm vui và kỹ năng lái máy bay. Với nhiều phương tiện truyền thông Star Wars tập trung vào các chiến binh không gian tu sĩ, hoặc các thợ săn tiền thưởng siêu nhân, có cơ hội bước vào vai một phi công lao động phổ thông cảm thấy mới lạ, và giống như một thứ mà loạt phim đã thiếu sót nghiêm trọng.
