
Đã gần bốn tháng kể từ khi ra mắt Cities: Skylines 2, và cộng đồng bắt đầu mất kiên nhẫn khi chờ đợi những cải tiến. Sự bức xúc kéo dài với trò chơi đã bắt đầu từ lâu, và bây giờ khi một số lượng lớn những người tạo nội dung lớn của trò chơi bắt đầu phát biểu về vấn đề của họ một cách nghiêm trọng, dường như cộng đồng đang tiến gần đến điểm bão hòa.
Cities: Skylines 2 ra mắt vào tháng Mười, và ngay lập tức đã bị chỉ trích vì các vấn đề về hiệu suất tệ hại. Mức độ nghiêm trọng của những vấn đề này khác nhau từ người chơi này sang người chơi khác, nhưng dường như không có cấu hình máy chơi game mạnh mẽ nào thực sự miễn dịch. Các vấn đề về hiệu suất chắc chắn là một yếu tố lớn trong bài đánh giá hai sao về Cities: Skylines 2 mà tôi đăng trên Mytour+, và những vấn đề này tiếp tục là đề tài chính của hầu hết các bản vá sau khi ra mắt trò chơi.
Những bản vá đó đã đi một quãng đường dài để làm cho trò chơi có thể chơi được, nhưng khi người hâm mộ xây dựng thành phố đã dành nhiều thời gian với phần lớn của mô phỏng, họ đã phát hiện ra một số vấn đề khá lớn với các hệ thống nằm ở trái tim của trò chơi. Tại một thời điểm Mariina Hallikainen, CEO của Colossal Order, viết rằng 'nếu bạn không thích mô phỏng, trò chơi này có lẽ không phải dành cho bạn.' Một lời xin lỗi cho tuyên bố đó nhanh chóng được đưa ra.
Hallikainen đã đăng bài blog phát triển hàng tuần từ khá lâu rồi, hầu hết trong số đó đều tóm gọn lại là cập nhật liên tục về việc phát triển các bản vá hiệu suất tiếp theo, với một vài điểm được nêu ra ở đâu đó để đối phó với 'sự độc hại đang tăng' trong cộng đồng. Không có điều gì thực sự cho thấy liệu người chơi có thể mong đợi thêm công việc quan trọng hơn trên trò chơi chính, và với ít thông tin đáng giá để nói, những bài blog đó được dự định sẽ tạm ngưng từ tuần trước.
Bạn có thể đọc bình luận Reddit nếu bạn muốn xem phản ứng đối với phần giao tiếp phát triển cuối cùng đó, nhưng bạn có thể đoán được thái độ. Dưới đây là một số phản hồi đáng chú ý:
- Đọc cái này cảm giác như nó được tạo ra bởi trí tuệ nhân tạo
- Rồi. Vừa nhận lại tiền từ Steam. Có thể tôi sẽ thử lại sau vài năm khi nó ra khỏi giai đoạn truy cập sớm và [những nhà phát triển] bắt đầu trở nên trung thực.
- Tôi ước rằng mình đã mua trò chơi này hai lần để có thể viết hai đánh giá tiêu cực trên Steam
- Tôi hối tiếc đã mua trò chơi này ngay từ đầu. Không thể hoàn tiền được nữa
- Cảm giác như một trò lừa đảo từ lâu rồi. CS2 nên đã được đánh dấu là phiên bản truy cập sớm.
- Vậy là phản ứng trước sự tức giận, yêu cầu câu trả lời và yêu cầu hoàn tiền... là ngừng viết blog phát triển? Và không phản hồi lại cho bất kỳ khách hàng thất vọng nào sao? lol. lmao. Tôi đã chán công ty này rồi.
Hiện nay, một số người tạo nội dung đáng chú ý trong cộng đồng Cities: Skylines 2 đã bắt đầu độc lập phân tích kỹ lưỡng các chỉ trích về trò chơi, thường đi kèm với thông báo về kế hoạch kết thúc hoặc giảm bớt phần giới thiệu của họ về CS2 cho đến khi trò chơi cải thiện.
Trước đây trong tuần này, một video chi tiết đã được kênh YouTube Biffa Plays Indie Games thực hiện. Biffa đã đưa ra một loạt các chỉ trích có lý về các hệ thống gameplay cơ bản. Tóm lại, anh ta cho rằng trong khi có thể có nhiều mô phỏng mạnh mẽ đang điều khiển hành vi của thành phố của bạn, nhưng không thể thấy được cách những điều đó được phản ánh khi bạn đang chơi. Mô hình giao thông mới, chuỗi sản xuất, thời tiết và mùa vụ đều gặp khó khăn khi cho rằng có ảnh hưởng đến thành phố của bạn, nhưng không có cách nào để biết những ảnh hưởng đó là gì.
'Tôi thường nói rằng tôi hy vọng Cities: Skylines 2 sẽ có một quỹ đạo cứu rỗi như No Man's Sky,' Biffa nói. 'No Man's Sky có tiềm năng lớn. Nó hứa hẹn nhiều nhưng lại giao sản phẩm dưới mong đợi. Họ làm gì? Vâng, Hello Games đã lấy tiền và đầu tư lại vào trò chơi. Họ đã biến nó thành điều nó nên có từ lúc phát hành, và hơn thế nữa. Họ cũng chịu trách nhiệm với những sai lầm mà họ đã làm, họ đã thể hiện sự khiêm nhường và họ đã sửa nó.' Rõ ràng, hy vọng là Colossal Order cũng có thể làm điều tương tự với CS2.
Video này cụ thể dường như đã là một điểm uốn nắn cho cộng đồng, đến mức Colossal Order đã phản hồi trực tiếp trên Twitter, nói: 'Cảm ơn bạn về phản hồi xây dựng và ngắn gọn, chúng tôi rất trân trọng. Và cảm ơn mọi người đã bình luận và gửi video cho chúng tôi.'
'Tôi nghĩ chúng ta đều đạt đến điểm bức xúc giống nhau vào cùng một thời điểm với những lý do khác nhau,' City Planner Plays, một YouTuber phổ biến khác, viết trên Reddit. 'Tôi sẽ nói về của tôi một chút vào ngày mai, nhưng đó là những lý do hoàn toàn khác nhau và liên quan đến lỗi. Đừng hiểu lầm - tôi muốn trò chơi trở nên tuyệt vời và tôi thích rất nhiều điều về nó, nhưng tôi thực sự hy vọng có cải thiện. Và vì những vấn đề của tôi ảnh hưởng đến mọi dự án đang tiếp tục của tôi, tôi phải thảo luận về nó.'
Đó cuối cùng là tông điệu của những phê bình dài - sự lạc quan im lặng rằng trò chơi có thể trở nên tốt hơn được kết hợp với sự bức xúc về tình trạng kéo dài hiện tại của nó. Nhưng dường như cộng đồng không quá quan tâm đến việc tiếp tục với Cities: Skylines 2 trong khi chờ đợi những cập nhật này. Như SteamDB cho thấy, số lượng người chơi cho phần tiếp theo đã yên lặng giảm dưới những người chơi của trò chơi gốc, và trong khi đó không phải là một điểm đánh dấu tuyệt đối của thất bại, nhưng nó cho thấy hiện tại có những cánh đồng xanh hơn cho người hâm mộ xây dựng thành phố.
Phần của Colossal Order thực sự không từ bỏ chuỗi blog phát triển thường xuyên của mình, với Hallikainen viết rằng 'có một lượng phản hồi lớn từ bạn muốn nghe từ các nhà phát triển hàng tuần.' Blog phát triển mới là một bài giải thích trễ về cách hoạt động thực sự của các mô phỏng kinh tế bí ẩn trong trò chơi. Điều này không làm giảm bớt sự bực bội khi không thấy loại thông tin này trong trò chơi, nhưng ít nhất đây là loại giao tiếp rõ ràng mà cộng đồng hy vọng sẽ thấy nhiều hơn.
Vẫn còn các lựa chọn khác nếu bạn đang tìm kiếm để chơi những trò chơi xây dựng thành phố tốt nhất có thể có.
