
Cảm giác như đã một thời gian dài kể từ khi FromSoftware chính thức công bố Shadow of the Erdtree, phần DLC đầu tiên trên đường đến với Elden Ring. Một cách kỳ diệu, chỉ là chưa đầy một năm. Tuy nhiên, khi hình ảnh đơn độc được nhá hàng trên mạng xã hội - vào ngày 28 tháng 2, 2023, ít hơn một năm sau khi trò chơi gốc ra mắt vào tháng 3, 2022 - nó đã gửi cả cộng đồng fan hâm mộ nhiệt huyết của trò chơi hành động-RPG này vào một cuộc điên cuồng, với các nhận xét trên internet khắp nơi phân tích, xoay chuyển và tìm hiểu cách tốt nhất về bức ảnh 16:9 trong nỗ lực của họ để hiểu rõ hơn về nó.
Tôi là một trong những người đó, hỏi trong thời gian ngắn sau khi DLC được tiết lộ: Liệu Shadow of the Erdtree có phải là DLC Elden Ring Miquella chúng ta mong muốn từ trước đến nay không? 327 ngày sau đó và tôi vẫn chưa gần giải đáp được điều đó, điều đó đối với tôi, đánh dấu cả một ơn lành và một lời nguyền tiềm ẩn cho những bước tiếp theo của Elden Ring được mong chờ từ lâu và được mong chờ cao - cho dù ở Trạm Trung hay bất kỳ nơi nào khác mà thanh gươm của nó có thể rơi.
Thời gian, bài teaser vĩ đại

Tôi đã nói điều này hàng vạn lần trước đây, nhưng tôi là một người tin chắc rằng các nhà phát triển nên dành thời gian cho công việc của họ sau màn hình. Tôi thà chờ đợi lâu hơn cho một điều gì đó hơn là trả tiền cho một điều gì đó đã được kéo từ lò nướng ra sớm quá, và do đó sẽ không bao giờ chỉ trích quyết định trì hoãn hoặc giữ trò chơi cho đến khi chúng hoàn toàn sẵn sàng. Tuy nhiên, quan điểm này không bao giờ làm cho việc chờ đợi trở nên dễ dàng hơn, đặc biệt khi nó áp dụng cho điều gì đó như lát bánh đầu tiên của Elden Ring được bổ sung. Tôi, giống như bất kỳ fan Elden Ring nào khác, không thể chờ đợi để đắm chìm vào cái tiếp theo, và việc chúng ta vẫn không biết, hẳn, bất cứ điều gì về Shadow of the Erdtree là một điều không thể tin nổi và kinh ngạc một cách bằng lòng.
Nhìn vào danh mục các trò chơi trước đó của FromSoftware, có sáu tháng giữa việc Dark Souls 3 được phát hành toàn cầu và bản mở rộng đầu tiên của nó, Ashes of Ariandel. Dark Souls 2 ra mắt Crown of the Sunken King chỉ sau ba tháng kể từ khi trò chơi gốc được ra mắt; trong khi The Old Hunters của Bloodborne xuất hiện tám tháng sau nguồn gốc của nó. Dark Souls đầu tiên, phát hành vào tháng 10 năm 2011 trên PS3 và Xbox 360 (tháng 9 tại Nhật Bản), chờ đợi 10 tháng để có DLC Artorias of the Abyss của mình, được tích hợp vào bản port PC Prepare To Die Edition của trò chơi vào tháng 8 năm sau. Sekiro: Shadows Die Twice do Activision phát hành là trò chơi của FromSoftware duy nhất kể từ Dark Souls không nhận được bất kỳ nội dung bổ sung nào ngoài cập nhật chính thức, khiến cho trò chơi hành động RPG thời kỳ Sengoku trở thành ngoại lệ trong một nhóm trò chơi bận rộn ngoài lề.
Gần đến cận kề hai năm mà không có một dấu hiệu gì từ giao tiếp chính thức ngoài một hình ảnh duy nhất là chưa từng có trong quá khứ đối với khung thời gian trò chơi gốc đến DLC của FromSoftware, nhưng Elden Ring chính nó cũng là không giống như bất kỳ thứ gì trước đây về sự địa vị và quy mô của nó. Đó là một trò chơi lớn , với hàng trăm nhân vật, địa điểm, quái vật và bạo chúa, vì vậy việc mở rộng đầu tiên phải phù hợp với sự tham vọng và thực thi đó. Điều đó là: đó là một chút giống như một thanh kiếm lưỡi hai. Vâng, việc FromSoftware dành thời gian để làm cho Shadow of the Erdtree hoàn hảo là điều tốt, nhưng thời gian chờ đợi cũng tạo ra nhiều hype hơn tôi từng thấy trong cộng đồng Soulsborne - thậm chí nhiều hơn cả trước sự xuất hiện của Elden Ring chính nó.

Mặc dù chúng ta vẫn chưa biết điều gì đang chờ đợi từ Shadow of the Erdtree, cộng đồng Elden Ring biết họ muốn điều gì: nhiều hơn những điều giống nhau. Nhưng Elden Ring đã tốt đến mức, rằng việc chỉ cung cấp thêm nhiều hơn, rõ ràng, không dễ dàng như vẻ ngoài. Vì vậy, điều chúng ta còn lại là sự đối ngẫu giữa việc chờ đợi một cách kiên nhẫn và để trí tưởng tượng của chúng ta tự do chạy mạnh. Nếu FromSoftware phát hành một DLC không hoàn chỉnh trong 6 tháng đầu sau ra mắt, mong đợi sẽ thấp hơn. Nếu chất lượng không ở đó, người hâm mộ sẽ nói lên, và nhà phát triển sẽ rủi ro làm gián đoạn đà động không thể lay động của trò chơi gốc - đặc biệt là trong năm đầu tiên. Thay vào đó, FromSoftware đã chọn mất thời gian của mình, lần lượt nâng cao thanh đạt mong đợi lên tận bầu trời.
Tất nhiên, nếu mọi thứ diễn ra như kế hoạch thì đó là một động thái khôn ngoan từ FromSoftware. Nếu nhà phát triển có thể đáp ứng được sự mong chờ bằng một DLC đột phá mà mê hoặc và giải trí như trò chơi gốc Elden Ring hai năm sau, thì đó là nhiệm vụ hoàn thành và mọi người đều hạnh phúc. Nhưng nếu họ không đạt được điều đó, họ sẽ phải chịu toàn bộ trọng lượng mong đợi từ các fan hâm mộ. Điều đó không dễ dàng đối với phía nhà phát triển, nhưng với sự thành tựu của Elden Ring, chưa kể đến kinh nghiệm mà các studio mang lại từ mọi thứ từ Dark Souls đến Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro và Armored Core 6, tôi cho rằng FromSoftware đủ khả năng. Giả sử điều này đúng, tôi không thể tưởng tượng được tình huống nào Elden Ring Shadow of the Erdtree không phải là Game of the Year của tôi cá nhân trong năm 2024.
