
Nghệ sĩ đặt chiếc tai nghe HTC Vive lên đầu tôi và đeo nhiều bộ cảm biến chuyển động vào cơ thể tôi. Đầu gối, cổ tay, cánh tay trên và eo của tôi mỗi cái đều có một bộ cảm biến tương ứng với mô hình 3D của cơ thể phụ nữ bên trong thế giới ảo.
Việc thiết lập mất một chút thời gian, nhưng khi nó sẵn sàng, tôi đang nhìn qua đôi mắt của cô ấy. Cánh tay của tôi là cánh tay của cô ấy. Chân của cô ấy là chân của tôi. Vú của tôi là ... chờ một chút.
Nghệ sĩ khuyến khích tôi khám phá và chạm vào các phần khác nhau của cơ thể 'tôi' bằng cách nhìn xuống vào bản thân và vào một gương đặt ngay trước mặt tôi. Ảo tưởng không hoàn toàn hoàn hảo, nhưng nó đã phá vỡ một rào cản tâm lý mà ít tác phẩm truyền thông nào đã làm được. Khi tôi chơi trò chơi video với một avatar khác giới, tôi có thể cảm thấy như nhân vật tôi điều khiển là 'tôi'. Nhưng ở đây, tôi sống trong cơ thể này một cách mà ngay cả những trò chơi VR khác cũng không thực sự đạt được.
Nâng tay lên để chạm vào cánh tay 'tôi' cảm thấy tự nhiên. Tôi không chắc liệu điều đó là do chuyển động của tôi được theo dõi chi tiết hơn hay là do nghệ sĩ đã chuẩn bị tôi cho điều tôi sắp sửa thấy. Nhưng nó cũng cảm thấy hơi sốc. Tôi ở bên trong cơ thể này, nhưng nó không phải là của tôi. Tôi biết rõ về cơ thể của mình. Tôi có cánh tay khá mạnh mẽ. Tôi có một lượng lông trên cơ thể khá nhiều. Tôi không có vú. Tôi không có bất kỳ điều gì chung với cơ thể phụ nữ này.
Khi tôi chạm vào những phần cơ thể nhất định của mình—như cánh tay, chân, bụng và đầu—mô hình sẽ bắt đầu phát sáng ở chỗ đó. Sau đó, một đoạn âm thanh sẽ phát ra. Đội ngũ của Body of Mine đã phỏng vấn khoảng 20 người trans để để từng từ và câu chuyện của họ hướng dẫn trải nghiệm này, và bạn nghe thấy giọng họ khi bạn khám phá.
“Chúng tôi muốn đào sâu vào cảm giác thực sự của rối loạn nhận thức về giới tính và biểu hiện vật lý của nó,” nói Cameron Kostopoulos, người sáng tạo Body of Mine. “Để làm điều đó, chúng tôi muốn bạn đồng cảm với cơ thể của mình, và từ đó liên kết với những câu chuyện trans này.”
Thân Thể Sau Cùng

Sau vài đoạn video, trải nghiệm thay đổi. Cơ thể bạn bắt đầu khám phá biến mất trong một hiệu ứng tuyệt vời và quyến rũ, tan rã từng phần của cơ thể bạn dần dần. Sau đó, trong gương, tôi bắt đầu thấy xuất hiện nhiều cơ thể khác nhau, một sau một khác.
Hình xăm trên cánh tay phải của 'tôi', trong khi đó, khá đẹp. Tôi thích thiết kế đó. Không nghi ngờ, nếu tôi có hình xăm trong đời thực, có lẽ có người khác sẽ đến và khen nó. Thậm chí, tôi có thể thích nó trên người khác. Nhưng nó không phải là tôi. Dù tôi có thích nó đến mức nào, tôi không đặt nó lên cơ thể của mình, và cảm giác như việc nó ở đó là sai lầm.
Thật không may, bạn hiện không thể tải xuống trải nghiệm Cơ Thể Của Tôi, ngay cả khi bạn có một nửa tá bộ theo dõi HTC. Nhưng nó mang đến một cái nhìn thú vị vào những gì thực tế ảo có thể làm.
Hiện tại, hầu hết các trò chơi và ứng dụng thực tế ảo đều nhìn ra ngoài, đưa người dùng vào môi trường khác nhau hoàn toàn. Đó là điều thú vị, nhưng đó cũng là điều mà phim ảnh, TV và trò chơi video đã làm từ hàng thập kỷ. Con người là rất giỏi đắm chìm mình trong thế giới tưởng tượng. Ngay cả khi xem một bộ phim, chúng ta có thể cảm nhận thế giới thực tan biến.
Ngược lại, thực tế ảo có khả năng để người dùng làm điều gì đó hoặc trở thành người khác. Và đó là một trải nghiệm mà các phương tiện khác không thể sao chép được. Trên thực tế, có thể sẽ mất một khoảng thời gian dài trước khi thực tế ảo thực sự có thể làm được điều đó. Theo dõi cơ thể của chúng ta là khó khăn—Meta vẫn đang nghĩ ra cách làm cho chúng ta có chân—nhưng có không gian cho một thế giới sáng tạo toàn diện vượt ra khỏi việc chỉ xem và nghe. Điều đó thú vị hơn cả một cuộc gọi Zoom với hình vẽ không có chân.
