Sự Kiện Marathon Games Done Quick Quan Trọng Hơn Bao Giờ Hết

Có một sự tăng 18% về trường hợp chết do chất quá liều từ khi đại dịch bắt đầu, so với cùng kỳ năm 2019. Vào tháng 1 năm 2021, 41% người trưởng thành báo cáo có triệu chứng của rối loạn lo âu và trầm cảm. Hơn nữa, hơn một nửa số người sống sót sau Covid-19 đã bày tỏ triệu chứng của trầm cảm, mặc dù đã hồi phục khỏi bệnh. Bây giờ Ấn Độ và Brazil đã trở thành những điểm nóng toàn cầu mới. Khi bệnh trình tiến triển nhanh chóng hơn so với sự có sẵn của vaccine ở một số cộng đồng, có lẽ cộng đồng game thủ có thể giúp đỡ.
Games Done Quick (GDQ) là một sự kiện marathon chơi nhanh đã gây quỹ hơn 31 triệu đô la kể từ năm 2010, cho các tổ chức từ thiện như Bác sĩ Không Biên Giới, AbleGamers và Quỹ Ngăn Chặn Ung Thư. Một số streamer nổi tiếng trên Twitch, như Carcinogen, Distortion2—một người có thể chơi Dark Souls II như chẳng có chuyện gì xảy ra—và Bawkbasoup đã đóng góp một số luồng phát sóng hồi hộp, chân thành và hữu ích nhất trong lịch sử sự kiện.
Toàn bộ số tiền thu được đều góp cho từ thiện, vì vậy các sự kiện marathon hỗ trợ các nguyên nhân tuyệt vời trong khi cung cấp giải trí cần thiết trong thời kỳ phong tỏa Covid-19. Khi Carcinogen (đặc biệt là tên không may mắn) kêu gọi mọi người đấu giá để nghiên cứu về ung thư trong lượt chơi Resident Evil 7 của mình, anh ta đề cập đến cách Louisiana không có hầm—ngược lại với việc nhân vật chính Ethan mạo hiểm vào tầng hầm ở Dulvey hư cấu—dưới sự hoan nghênh của những người xem trực tiếp. Và khi Bawkba chơi lại Resident Evil 2 trong trang phục của Claire từ Resident Evil 2 năm 1998, trong vẻ đẹp đa giác của mình, cả khán giả cổ điển và hiện đại đều cười.
Vậy là làm thế nào một sự kiện marathon từ thiện phát triển trò chơi có thể giúp đỡ chống lại Covid-19? Tổ chức Y tế Thế giới nói năm ngoái rằng trò chơi điện tử là một cách tốt để ngăn chặn sự lây lan của Covid vì, như dự đoán, đó là một sở thích bạn có thể tham gia trong khi ở trong nhà và cách ly với người khác. Về phía từ thiện, Bác sĩ không biên giới, còn được biết đến với tên gọi Médecins Sans Frontières (MSF), có trung tâm điều trị Covid-19 ở hơn 70 quốc gia mà họ hoạt động. Direct Relief, một tổ chức phi lợi nhuận tận tâm cải thiện cuộc sống của những người ở trong cảnh nghèo đói cực độ hoặc tình huống khẩn cấp, đã cung cấp viện trợ đại dịch cho hơn 100 quốc gia, thông qua mặt nạ, mũ bảo hộ, găng tay và hơn 1,3 tỷ đô la trong viện trợ y tế và y tế. Quỹ được gây quỹ thông qua GDQ hỗ trợ tất cả những tổ chức đó và hoạt động của họ. Matt Merkle, giám đốc điều hành GDQ, nói rằng “chúng tôi cho thấy với những người chơi chạy nhanh của mình rằng số tiền mà luồng của họ tạo ra đi trực tiếp đến các tổ chức và không đi đâu khác.”
Nhưng GDQ thường được tổ chức trực tiếp, nhằm mang cộng đồng lại gần nhau. Sự kiện, giống như nhiều sự kiện khác trong thời kỳ đại dịch, đã phải chuyển đổi sang một diễn đàn trực tuyến hoàn toàn. Merkle đã làm việc cho GDQ từ năm 2012 và nói rằng anh ấy đã thực sự thích mỗi phút của nó.
“Mọi khi mọi người đều nhắc đến cách GDQ đã tác động tích cực đến bản thân hoặc thành viên trong gia đình họ. Thông qua những tổ chức từ thiện của chúng tôi, chúng tôi chạm vào vô số cuộc sống,” Merkle nói. “Sự kiện mùa hè của chúng tôi, vào tháng 7 này, sẽ diễn ra trực tuyến. Chúng tôi đã thảo luận về các tổ chức từ thiện và tự hỏi liệu chúng tôi có nên tổ chức nó trực tiếp không, nhưng chúng tôi không muốn biến đây thành một sự kiện lan truyền nhanh nhưng nguy hiểm.”
Người chơi game, Merkle thích Team Fortress Two. “Tôi đã chơi nó suốt giờ đồng hồ. Tôi chơi nhiều trò bắn súng góc nhìn thứ nhất. Nhưng hầu hết tôi yêu thích chạy nhanh. Tôi muốn gặp những người chơi chạy nhanh, đó là một phần của lý do tôi tham gia từ đầu. Tôi đã đi học đại học chuyên ngành thiết kế đồ họa, nhưng tôi không có mục tiêu cụ thể trong cuộc sống cho đến khi Games Done Quick xuất hiện.” Kể từ đầu đại dịch, GDQ đã gây quỹ được hơn 5,6 triệu đô la cho từ thiện.
Michelle Colder Carras, thuộc trường Y học Johns Hopkins Bloomberg, cũng là một người chơi game và một nhà khoa học chuyên về trò chơi thương mại, cộng đồng game trực tuyến và vai trò của chúng trong việc hỗ trợ tâm thần sức khỏe.
Nhìn nhận về mặt xã hội, cô cảm thấy chúng ta đã trở nên chấp nhận hơn với cuộc sống mới đã thích ứng với đại dịch của chúng ta. “Tôi nghĩ chúng ta đang chấp nhận nó. Thực tế mới—at least for now—bao gồm việc dành nhiều thời gian hơn tại nhà để bảo vệ bản thân và người khác. Mọi thứ bên ngoài nhà tạm thời bị loại bỏ. Khi chúng ta đang chấp nhận nó, trò chơi sẽ đóng một vai trò."
Colder Carras tin rằng ví dụ tốt nhất về cách trò chơi video có thể giúp chúng ta vượt qua trầm cảm liên quan đến đại dịch—và sau đại dịch—là từ cuốn sách Reality is Broken của Jane McGonigal. Colder Carras nói, “Đó là một cuốn sách tuyệt vời về cách trò chơi video có thể giúp chúng ta trong thế giới thực khi mọi thứ không diễn ra theo ý chúng ta. Toàn cầu đang phải đối mặt với bi kịch không thể tưởng. Thay vì chỉ giúp người ta với trầm cảm, trò chơi đang giúp mọi người chỉ làm cho nó qua ngày, qua tuần, qua năm. Mọi thứ đã thay đổi nhiều—chúng ta không có lựa chọn. Trò chơi đang mang đến những sự lựa chọn, kết nối với người khác—nhiều điều chúng ta không thể dễ dàng có được nữa.”
Colder Carras tin rằng đại dịch đã mở ra nhiều lựa chọn cho những người mới chơi game để dễ dàng tiếp xúc với thú vui theo cách của họ. “Về phía đầu tiên hoặc thứ hai của đại dịch,” cô nói, “khi chúng ta thấy Among Us và Animal Crossing trở nên phổ biến, công chúng chung bắt đầu nhìn thấy lợi ích của trò chơi video.” Cô chỉ ra rằng sự phụ thuộc quá mức vào trò chơi có thể dẫn đến vấn đề, nhưng sự hiểu biết của chúng ta về điều gì là “chơi game quá mức” khác biệt trong thời đại đại dịch. “Nhiều người trước đây dùng đến vấn đề không thực hiện những việc họ phải làm, dành thời gian cho trò chơi thay vì học, làm việc hoặc công việc nhà. Tuy nhiên, từ khi Covid, không có nhiều thứ để cạnh tranh. Các doanh nghiệp đã sa thải người. Sinh viên không thể đến trường hoặc chỉ đi học trong khoảng thời gian ngắn. Các phòng tập thể dục, quán bar và nhà hàng đều đóng cửa. Người ta không đi ra ngoài vì họ chưa được tiêm chủng. Chúng ta chỉ có ít thứ để làm. Trò chơi có thể lấp đầy khoảng trống đó và cung cấp giải trí và kết nối khi những lựa chọn khác của chúng ta biến mất.”
Nếu bạn mới biết đến GDQ, một người chơi để bắt đầu là BloodThunder, vì anh ấy bắt đầu màn chơi của mình với Bioshock gốc vào tháng 1 năm 2020. Bioshock, điều hướng qua hậu quả của một cộng đồng hoàn toàn hưởng ứng triết lý Objectivist của Ayn Rand, có thể coi là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, và trình bày một thế giới khá tồi tệ hơn thế giới mà chúng ta đang sống. Nó gần như như một câu chuyện cảnh báo về những gì có thể xảy ra, nhưng chúng ta nên biết ơn rằng nó không xảy ra. Từ thiện yêu thích của BloodThunder là Tổ chức từ thiện Child's Play, cải thiện cuộc sống của trẻ em thông qua trò chơi, và Bệnh viện Nghiên cứu Trẻ em St. Jude. Các liệu pháp được phát minh tại St. Jude đã giúp đẩy tỷ lệ sống sót chung của bệnh ung thư ở trẻ em từ 20% lên hơn 80% kể từ khi nó mở cửa hơn 50 năm trước.
Và ở hoàn toàn một phía ngược lại là người địa phương Quebec, chuyên gia về poutine V0oid, người từ thiện yêu thích là Bác sĩ Không biên giới. Màn chơi DKC2 (Donkey Kong Country 2) với tỷ lệ 102% của anh ấy tại GDQ vào năm 2016 có lẽ là một trong những màn chơi thú vị nhất bạn có thể thấy, và nó không bao giờ ngừng. Đôi mắt của bạn khó mà theo kịp tốc độ anh ta bay qua màn hình với Diddy hoặc Dixie. Đối với người hâm mộ của trò chơi cổ điển 8- và 16-bit, điều này nên phù hợp với sở thích của bạn, và nó xa vời đến mức làm cho một phần tốt của việc thoát khỏi hiện thực hiện nay.
GDQ không chỉ là một chuỗi cảm giác tích cực của người chơi đua nhanh làm điều họ làm tốt nhất, và nó không chỉ là người chơi ngưỡng mộ kỹ năng của nhau và những kỳ tích họ có thể đạt được. Đó là một cộng đồng của những người tụ tập lại với nhau để kết nối, đôi khi là trong những thời điểm khó khăn, khẩn cấp—và cũng là một cộng đồng mang lại một lượng tiền đáng kể để giúp những người cần nó nhất.
- 📩 Những thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Khi ông chủ của tất cả các ứng dụng hẹn hò gặp đại dịch
- Dọn bữa ăn trong những nhà hàng xa xôi—ngay từ chiếc sofa của bạn
- Vi khuẩn mới tinh vi trên ISS có thể xây dựng tương lai trên Sao Hỏa
- Hãy chỉ đơn giản đồng ý rằng Stadia thực sự ổn
- Sức mạnh chữa bệnh của JavaScript
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo mới nhất, đánh giá và nhiều hơn nữa
- 📱 Lưỡng lự giữa những chiếc điện thoại mới nhất? Đừng lo sợ—kiểm tra hướng dẫn mua iPhone của chúng tôi và những chiếc điện thoại Android yêu thích
