Không thể phủ nhận rằng, Sony đã đánh bại mọi kỳ vọng với sự kiện The Future of Gaming cuối tuần vừa qua. Họ đã đặt một mức cược lớn, tung toàn bộ tài sản vào buổi trực tiếp sáng hôm thứ Sáu, thay vì chỉ tung ra thông tin về các trò chơi sắp ra mắt một cách từ từ như Microsoft đã làm từ đầu năm đến nay. Thay vì đáp trả, Sony đã chọn chờ đợi, không tung ra thông tin về các trò chơi mới trên PS5 ngay sau khi Xbox thông báo. Có lẽ họ đã nhận ra rằng, hiện tại, họ vẫn đang dẫn đầu với doanh số PS4 gấp đôi doanh số của Xbox One, điều này có nghĩa là họ có nhiều không gian hơn để sửa đổi so với Microsoft.
Và khi cơ hội đã đến, thế giới đã được chứng kiến sự khéo léo của Sony trong việc truyền thông. Những gì đã được giới thiệu tại sự kiện The Future of Gaming vẫn chưa hết, theo Giám đốc Sony Interactive Entertainment, từ bây giờ cho đến cuối năm sẽ còn nhiều trò chơi mới trên PS5 được giới thiệu. Sự kiện dường như chỉ là một sự giới thiệu cho một số trò chơi của Sony, nhưng lại trở thành một trong những sự kiện game được xem nhiều nhất trực tuyến từ trước đến nay, với hơn 7 triệu người theo dõi. Đoạn trailer giới thiệu cỗ máy PS5 chỉ mất có 3 ngày để đạt được 20 triệu lượt xem trên YouTube. Chỉ trong ít hơn 1 giờ, Sony, sau nhiều tháng im lặng, đã khiến cho mọi nỗ lực truyền thông của Microsoft trong nửa năm qua trở nên vô nghĩa. Người hâm mộ Xbox bây giờ chỉ có một câu hỏi: “Tiếp theo là gì?”
Chắc chắn rằng các nhà tiếp thị và quản lý tại Microsoft đã có câu trả lời cho câu hỏi đó, vì vậy giờ chỉ còn lại cho các game thủ để thắc mắc.Giá máy phải cạnh tranh…
Để bắt đầu, có lẽ việc chiến thắng trong cuộc đua về giá máy sẽ là lợi thế lớn cho Xbox Series X. SSD không rẻ, và SSD tốc độ cao cùng chip điều khiển tự thiết kế của Sony chắc chắn sẽ làm tăng giá máy. Khác với thời PS4 và Xbox One, giờ đây mọi người đã dự đoán rằng Xbox Series X sẽ có GPU mạnh mẽ hơn, từ đó giúp trò chơi chạy ở độ phân giải cao hơn và tốc độ khung hình cũng tương tự. Trong khi đó, PS5 với tốc độ tải màn chơi và dữ liệu đồ họa stream cũng nhanh hơn.

GPU mạnh mẽ có thể khiến anh em nghĩ rằng Xbox Series X sẽ đắt hơn PS5 như khi Xbox One ra mắt vào năm 2013. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn gần đây, lãnh đạo của Xbox, Phil Spencer, đã thừa nhận rằng Microsoft sẽ rất linh hoạt trong việc định giá máy Xbox Series X khi ra mắt, được ủng hộ bởi cả giám đốc tài chính Amy Hood và giám đốc điều hành Satya Nadella. Điều này có nghĩa là Microsoft có thể bán Xbox Series X với giá lỗ để thu hồi qua doanh thu từ việc bán game trên Microsoft Store. Cạnh tranh về giá cả mới giành được lòng tin của khách hàng.
Trong tình huống xấu nhất, Xbox Series X có thể phải có giá tương đương với PS5 Digital Edition, phiên bản không có ổ đĩa (về cơ bản sẽ rẻ hơn, nhưng chưa rõ bao nhiêu vì không có ổ đĩa 4K BluRay). Chúng ta cũng chưa kể đến cỗ máy với tên mã Lockhart, sức mạnh xử lý thấp hơn Xbox Series X, nhưng có giá thân thiện hơn với đại đa số người yêu game.

Bên cạnh đó, Microsoft còn có nhiều dịch vụ thân thiện với người dùng như Xbox Game Pass, Smart Delivery và hỗ trợ tương thích ngược từ Xbox đời đầu đến Xbox One trên XSX. Điều này sẽ được nhấn mạnh trong sự kiện giới thiệu game độc quyền cho Xbox Series X diễn ra vào tháng 7 tới.
Thách thức ở đây là, bất kỳ điều gì Microsoft làm được, Sony cũng có thể làm được, thậm chí còn tốt hơn. PlayStation vẫn là mảng kinh doanh hàng đầu của Sony, và họ có khả năng bán PS5 Digital Edition với giá thấp hơn, thậm chí rẻ hơn 100 USD so với bản có ổ đĩa để thu hút người chơi tiếp tục chọn PlayStation. Nhớ rằng, doanh thu từ PlayStation Network trong năm 2019 đã đạt 12.5 tỷ USD, bao gồm cả doanh số bán game, DLC và dịch vụ trực tuyến (PlayStation Plus, PlayStation Now). Máy không có ổ đĩa sẽ làm cho việc chơi game trở nên dễ dàng hơn đối với người dùng, khi giải pháp chơi game cũ đã qua sử dụng gần như không khả thi vì làm sao có thể mua đĩa cũ nếu không có ổ BluRay?
…nhưng quan trọng hơn cả là game
Sony đã có 7 năm dài để xây dựng sự ưu thế của mình, và chỉ những tựa game độc quyền xuất sắc mới có thể làm thay đổi điều đó. Trên PS4, Sony đã mang đến cho người hâm mộ của họ một loạt các tựa game xuất sắc, từ những tác phẩm nổi tiếng nhất đến các kiệt tác khác, và gần đây nhất là The Last of Us Part II. Trong khi đó, Microsoft Studios từ sau Halo 3 trên Xbox 360, chưa sản xuất ra một tựa game độc quyền nào được đánh giá ở tầm cao như thế.

Không chỉ vậy, Microsoft còn gặp khó khăn trong việc thu hút các nhà phát triển bên thứ ba tạo ra các nội dung độc quyền chỉ có trên Xbox One hoặc PC. Một ví dụ gần đây là bản DLC The Foundation của Control. Người chơi trên PC và PS4 đã có thể trải nghiệm bản mở rộng từ tháng 3, trong khi người chơi Xbox One phải chờ đến ngày 25/6 mới được. Tình trạng tương tự cũng xảy ra với Call of Duty, Destiny và nhiều tựa game khác mà cộng đồng game phương Tây yêu thích.

Microsoft sẽ phải chứng minh rất nhiều vào tháng 7 tới. Halo Infinite phải thực sự là tựa game đầu tàu cho Xbox Series X, như Halo đã làm với Xbox và Halo 3 với Xbox 360. Senua’s Saga: Hellblade 2 với sức mạnh của Unreal Engine 5 cũng phải chứng minh được đẳng cấp và cốt truyện như những tựa game độc quyền hàng đầu trên PS4. Các studio mà Microsoft vừa mua lại như The Initiative, Playground Games và Obsidian Entertainment cũng phải tạo ra những tựa game hấp dẫn đủ để thu hút người chơi đến với Xbox. Họ phải nhận ra rằng, hiện tại chỉ có Halo và Forza Motorsport là không đủ để cạnh tranh với PlayStation.
Điểm Dừng
Đọc đến đây, có lẽ mọi người sẽ nghĩ cơ hội cho Xbox vào cuối năm 2020 này là rất nhỏ, bất chấp sự kiện tháng 7 tới của họ ra sao. Sony không chỉ có thị phần cao hơn nhiều, mà cộng đồng gamer cũng rất hài lòng với hệ sinh thái mà PlayStation cung cấp. Giờ đây, việc Microsoft thuyết phục người chơi chuyển sang Xbox khó khăn hơn nhiều. Tuy nhiên, cơ hội của Microsoft vẫn còn, và họ cần những trò chơi hấp dẫn để làm nên sự khác biệt.
