
Lựa chọn rất quan trọng trong Avowed. Chúng ta đã thấy một số góc nhìn về điều này từ trước - gần đây nhất là trong Xbox Developer Direct tháng này, và trực tiếp từ Obsidian trong cuộc trò chuyện với Mytour+ - điều này đã giúp chúng ta có cái nhìn sâu hơn vào hệ thống chiến đấu linh hoạt từ góc nhìn người thứ nhất của trò chơi hành động nhập vai sắp tới mà sẽ cho phép chúng ta lựa chọn trang bị của riêng mình. Nhưng tự do điều khiển hành trình của chúng ta cũng sẽ phản ánh vào các tình huống khác nhau mà chúng ta sẽ đối mặt trong Living Lands. Từ cách chúng ta quyết định xử lý những quyết định khó khăn đến việc chúng ta muốn dành bao nhiêu thời gian để khám phá, có vẻ như nó có tất cả các yếu tố để cho phép chúng ta trải nghiệm một cốt truyện mà chúng ta tự tạo ra trong một thế giới được xây dựng dựa trên Vũ trụ Cột của Vĩnh Hằng.
Lựa chọn và hậu quả là điểm hút khách lớn đối với tôi trong các trò chơi nhập vai, và tôi luôn yêu thích cách mà Obsidian tiếp cận điều này trong một số trò chơi trước đó của mình. The Outer Worlds và Fallout: New Vegas đều mang đến cho chúng ta các bối cảnh phong phú để khám phá, nơi lựa chọn của chúng ta thường là vấn đề giữa sự sống và cái chết. Việc nhìn thấy hành động của bạn có tác động trực tiếp khiến trải nghiệm nhập vai trở nên sống động hơn, và đó là lý do tại sao tôi rất háo hức để xem điều này diễn ra trong Avowed.
'Tôi nghĩ rằng đó là về việc tìm kiếm nhiều cơ hội để những lựa chọn đó đem lại lợi ích và biết rằng một số trong số đó sẽ rất lớn, và một số sẽ nhỏ hơn, nhưng theo cách mà cảm thấy đáng tin cậy, và sau đó sẽ cảm thấy đặc biệt đối với người chơi tìm thấy chúng,' nói game director Carrie Patel. 'Và điều tôi nghĩ bạn luôn phải chấp nhận khi bạn đang xây dựng một RPG như thế này, hoặc thiết kế lựa chọn và hậu quả, đó là hầu hết người chơi sẽ không khám phá ra 100% những gì bạn đã xây dựng cho họ. Và điều đó là đúng, vì khả năng khám phá đó là một phần của điều làm cho nó thực sự đặc biệt đối với người chơi tìm thấy nó. Vì vậy, tóm lại, tôi nghĩ rằng đó là về sự cân bằng và phân phối.'
The Living Lands

Sự cân bằng và phân phối trong Avowed có nghĩa là các quyết định sẽ ảnh hưởng đến thế giới xung quanh bạn một cách tương đối, và không phải mọi quyết định được tạo ra bởi người chơi sẽ có một tác động lớn đến những thứ xảy ra sau này. 'Mỗi con mèo nhỏ bạn cứu hoặc bướm bạn đẩy không thể làm cho sự tan chảy của vũ trụ, trong một kết quả nào đó,' Patel tiếp tục. 'Nhưng bằng cách có một loạt các kết quả mà cảm thấy đáng kinh ngạc, và đôi khi, một chút gần gũi hơn, nhưng rất sâu sắc cá nhân đối với nhân vật - đôi khi đó là điều xảy ra rất nhanh chóng, và đôi khi đó là điều bạn chỉ sẽ thấy vài giờ sau - tôi nghĩ rằng điều đó giúp nó cảm thấy đáng tin cậy, và cũng giữ cho những kết quả đó mới mẻ và đầy ngạc nhiên với người chơi, khi họ khám phá chúng qua hành trình của mình.'
Lựa chọn cũng đóng vai trò trong việc khám phá trong cài đặt của Avowed. Việc rằng 'hầu hết người chơi sẽ không khám phá ra 100% những gì bạn đã xây dựng cho họ' cho thấy rằng Eora sẽ là nơi chứa đựng rất nhiều điều bất ngờ khi chúng ta đi qua Living Lands. Chắc chắn rằng có sức hấp dẫn trong việc khám phá một khu vực, hoặc gặp phải một cuộc gặp gỡ khi chúng ta khám phá, nhưng đối với đội ngũ tại Obsidian, cũng quan trọng để đảm bảo rằng khía cạnh khám phá này được để lại cho chúng ta. Vì vậy, nếu bạn muốn đào sâu vào và dành nhiều thời gian khám phá bạn có thể, nhưng tương tự, cũng dễ dàng để tìm đường của bạn nếu bạn muốn tiếp tục tiến triển.
'Khi chúng tôi thiết kế một trò chơi như thế này, chúng tôi luôn muốn nhớ đến hai cực của người chơi,' Patel tiếp tục. 'Bạn có người chơi, họ có thể chỉ có 30 phút để chơi sau giờ làm việc, có thể sau khi chăm sóc con cái, trước khi họ cần đi ngủ và bắt đầu ngày mới của họ. Vì vậy, bạn muốn đảm bảo rằng các mục nhật ký rõ ràng, người chơi luôn biết nơi vui chơi là ở đâu, và họ có thể chơi trò chơi này và có thời gian tốt với bất kỳ ít hoặc nhiều thời gian họ có sẵn trong khoảnh khắc đó.'
'Nhưng sau đó, chúng tôi cũng có rất nhiều người chơi mà chúng tôi biết sẽ khám phá mọi góc của thế giới của chúng tôi, phân tích mọi chi tiết, và thật vui khi để lại những điều bất ngờ và hạt và những điều mà chúng tôi nghĩ, 'ooh, những người tìm thấy điều này thực sự sẽ nhận được điều gì đó từ đó,' hoặc 'chúng tôi biết chúng ta sẽ nhận được một luồng Reddit về chi tiết này khi ai đó tìm thấy nó, và họ bắt đầu suy luận về nghĩa của nó hoặc nó liên quan đến cái gì.' Vì vậy, một lần nữa, có một dòng chính rõ ràng, nhưng đủ nhiều điều bất ngờ để khám phá.'

'Đối với Obsidian, Avowed mang lại cơ hội để trở lại một cài đặt mà nhiều thành viên trong nhóm đã quen thuộc, đồng thời khám phá những khía cạnh hoàn toàn mới của nó.'
Trong những gì Patel mô tả là một 'cài đặt tuyệt vời và rộng lớn cho các trò chơi huyền ảo và RPG huyền ảo', tôi đang mong chờ bước vào vũ trụ Pillars of Eternity lần đầu tiên, an toàn trong việc biết rằng trong khi tôi không quen thuộc với công viên này tôi có thể thưởng thức nó cho những gì nó mang lại.
Đối với Obsidian, Avowed mang lại cơ hội để trở lại một cài đặt mà nhiều thành viên trong nhóm đã quen thuộc, đồng thời khám phá những khía cạnh hoàn toàn mới của nó. Đối với Patel, đó là vẻ đẹp của các địa điểm của anh ấy, dù bạn đã khám phá từng góc của nó từ góc này sang góc khác, hoặc liệu Avowed có đánh dấu những bước chân chập chững đầu tiên của bạn vào Eora và Living Lands không.
Patel nói: 'Điều tuyệt vời về Eora là có quá nhiều góc của thế giới này mà chúng tôi chỉ thực sự đề cập và Living Lands là một trong số đó. Vì vậy đối với chúng tôi, đó là cơ hội để đưa ra một thế giới mà chúng tôi biết và yêu thích và quen thuộc và có thể dễ dàng bước vào lại, nhưng cũng tìm ra một góc của nó mà sẽ mới mẻ với người hâm mộ và cũng mới mẻ với chúng tôi làm nhà phát triển, và điều đó thực sự làm chúng tôi phấn khích về việc khám phá và phát triển nó.
'Khi bạn thấy với một số trận đánh, một trong những điều mà tôi cá nhân rất thích về cài đặt và loại thời gian mà nó diễn ra là bạn có được một sự kết hợp tuyệt vời giữa các yếu tố huyền bí truyền thống với kiếm và tấm khiên cũng như phép thuật, cũng như súng, và bạn biết, một số loại vũ khí hiện đại khác mà tôi nghĩ thực sự cho phép chúng tôi tạo ra các mục đồ chơi và các tình huống chiến đấu thú vị cho người chơi.'
Bỏ lỡ phần một của bản tin sâu sắc về Avowed? Theo dõi liên kết đó, và đón xem phần phỏng vấn cuối cùng thứ ba của chúng tôi với Obsidian vào ngày mai, Thứ Ba, ngày 30 tháng 1.
