Bugsnax Đang Là Điểm Sáng Giúp Tôi Tiếp Tục (và Có Thể Giúp Bạn Nữa)

Hiện tại, không gì là dễ dàng. Khó tưởng tượng được mọi thứ sẽ trở nên tốt hơn, khi chúng ta đang trải qua một đợt dịch toàn cầu, một cố gắng bạo lực để lật đổ một chính phủ được bầu cử dân chủ, và không có hồi kết thực sự đối với những khó khăn chúng ta vẫn phải chịu đựng. Giữa những khó khăn, tuy nhiên, là những điểm sáng làm cho việc đối mặt dễ dàng hơn. Video game chính là điều đó. Cho dù bạn là một người độc thân khao khát kết nối hay là bậc cha mẹ của một đứa trẻ đang khao khát thời gian một mình (xin chào, đó là tôi), video game có thể giúp bạn - giúp bạn tìm thấy sự tĩnh lặng, hoặc chỉ giúp tắt não, làm bận tay bạn, và ngăn bạn cuồn cuộn thông tin đen tối một thời gian.
Năm 2020 mang lại nhiều bất ngờ, nhưng một trong những điều khác biệt được đón nhận nhất là do đợt phong tỏa Covid-19: “Gamer giải trí” trở nên phổ biến. Trong thời kỳ khó khăn về kinh tế cho nhiều người, doanh số bán máy console tăng hơn 35%. Mọi người lần đầu tiên nâng tay lên tay cầm, hoặc lần đầu tiên sau nhiều năm, và đắm chìm vào những thế giới hoàn toàn khác nhau. “Gamer giải trí” trước đây có ý nghĩa tiêu cực; nó có nghĩa là ai đó không cam kết với việc chơi game “thực sự”. Nhưng với nhiều người, chơi game giải trí chỉ là một cách chơi ưa thích, điều họ làm để giải trí hoặc trốn tránh con cái (hoặc, hy vọng sớm thôi, để dành thời gian với con cái mình). Việc làm một cách giải trí không có nghĩa là họ yêu thích game ít hơn, và khi sự kiện của năm qua biến đổi đám đông người hâm mộ mới thành những người nhấn nút mạnh mẽ, họ trở thành một phần đáng kể của văn hóa game.
Mặc dù tôi là một người chơi game suốt đời, nhưng tôi xem mình là một trong những người chơi game thụ động hơn. Thực sự, tôi đã ngừng chơi một vài năm vì là một phụ nữ màu da, tôi không cảm thấy được đánh giá cao bởi cộng đồng game. Tôi đã phải trải qua sự quấy rối hàng ngày nhờ vào công việc trực tuyến của mình, và tôi không muốn mang điều đó vào cuộc sống cá nhân của mình. Hơn nữa, những nhà phát triển và studio dường như ưu tiên các tựa game và phong cách gameplay mà tôi không quan tâm. Tôi không quan tâm đến việc chơi trực tuyến hoặc đa người chơi (và giờ tôi càng ít quan tâm hơn). Tôi không thích (và kém tệ ở) game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Tôi không thể xử lý các kết hợp nút để chiến đấu. Và tôi là một fan lớn và vô cùng vận động của việc chơi game ở chế độ Dễ.
Tôi quay lại với game khi Nintendo Switch được phát hành. Ngay sau đó, tôi mua một PS4 Pro. Tôi bắt đầu với The Legend of Zelda: Breath of the Wild; đó mở ra là Stardew Valley và Horizon Zero Dawn. Studio và nhà phát triển, dường như, cuối cùng đã nhận ra rằng có một số lượng lớn người chơi có thu nhập dư chỉ muốn có thời gian tuyệt vời. Chúng tôi không cố gắng trở thành chuyên gia esports, nhưng chúng tôi cam kết.
Năm qua thực sự đã giúp tôi củng cố và chấp nhận loại người chơi mà tôi là. Làm bố mẹ, tôi không có những khoảng thời gian dài, liên tục để chìm đắm vào một trò chơi. Điều đó không có nghĩa là tôi không chơi Assassin’s Creed: Valhalla - tôi hoàn toàn chơi - nhưng thời gian chơi của tôi bị hạn chế trong mỗi ngày. Và ngay bây giờ, chơi game có giá trị hơn bao giờ hết. Tôi không quan trọng nếu mất một số tháng để hoàn thành một trò chơi, nhưng tôi không thể quá bực bội đến mức muốn ném tay cầm vào màn hình. Thay vào đó, tôi cần sự thuận tiện và niềm vui. Tôi không xấu hổ, và tôi không thấy có phẩm chất hay vui vẻ khi chọn mức độ khó cao. (Một số người làm vậy! Đó là Oke!)
Câu chuyện của tôi không thực sự độc đáo, đặc biệt là trong năm nay. Animal Crossing: New Horizons đã đưa rất nhiều người chơi đến với thế giới game. Chúng ta đã cùng nhau tận hưởng niềm vui đơn giản của trò chơi dễ chịu này, để nó mang lại sự thoải mái và thoát khỏi thế giới khi nó dường như đang sụp đổ. Tôi biết có nhiều người tiếp tục đăng nhập và chơi hàng giờ mỗi ngày, nhưng tôi không phải là một trong số họ. Ngay sau khi hoàn thành cốt truyện chính và trang trí đảo theo ý muốn của mình, tôi đã kết thúc. Tôi cần một mục tiêu khi chơi game. Tôi thích sự khám phá và trải nghiệm đầy đủ một trò chơi có để cung cấp, nhưng đến một lúc nào đó, tôi cần một chút cảm giác hoàn thành. Tôi cũng rất đánh giá một câu chuyện tốt.
Do đó, tôi đã tìm kiếm một trò chơi mang lại cho tôi cùng cảm giác ấm áp như Animal Crossing nhưng với nhiều cảm giác hài lòng hơn; một sự nhấn mạnh vào câu chuyện và cấu trúc xung quanh nó (đôi khi, một tờ giấy trắng là quá nhiều tự do cho tâm trí của tôi). Sau đó, đúng đúng giờ, tôi đã tìm thấy Bugsnax.
Sự hứng thú xung quanh Bugsnax là thực tế. Nhưng ngay sau khi nhà phát triển Young Horses cuối cùng phát hành nó vào cuối năm ngoái, nó nhanh chóng phai mờ đi. Rất nhiều điều có lẽ liên quan đến ngày phát hành của nó - ngày 12 tháng 11, cùng ngày mà PlayStation 5 xuất hiện trên internet. Không phải là viễn cảnh khi nói rằng những phát hành máy console thế hệ mới của năm nay đã là một thảm họa tuyệt đối, và chu kỳ tin tức game đã bị chi phối bởi những người cố gắng và thất bại trong việc đảm bảo một chiếc máy console. Bugsnax dường như đã bị quên giữa tất cả điều này (có thể hiểu được).
Điều này cũng không giúp đỡ khi Bugsnax chỉ có sẵn như một trò chơi miễn phí cho người đăng ký PlayStation Plus, chỉ phiên bản PS5 mới được bao gồm. Điều này có nghĩa là nhiều người muốn chơi trò chơi và dự định mua một PS5 không có khả năng chơi thực sự.
May mắn khi tôi đã đặt trước được một chiếc PS5, và sau khi nó cuối cùng được giao đến, Bugsnax là thứ đầu tiên tôi khởi động. Điều giả mạo đơn giản: Bạn là một nhà báo, được mời đến hòn đảo bí ẩn Snaktooth bởi nhà thám hiểm Elizabert Megafig (các tên trong trò chơi này là tuyệt vời) để khám phá bí mật sau Bugsnax, loài côn trùng địa phương có hương vị tuyệt vời. Bạn đến hòn đảo, nhưng Lizbert đâu rồi, và bạn là người phải tìm hiểu điều gì đã xảy ra.
Tôi là một người hâm mộ của bí ẩn tốt, vì vậy tôi đã bị cuốn ngay từ đầu. Nhưng điều tôi không ngờ, là trò chơi này thật ngọt ngào. Bạn được giới thiệu với nhiều nhân vật khác nhau—Filbo, thị trưởng thị trấn cảm thấy như anh ấy đã thất bại. Wambus, người chỉ nhớ về vợ Triffany của mình. Snorpy và Chandlo, cặp đôi đồng tính mà tôi sẵn lòng chết vì khoảng ba giây sau khi gặp họ. Những nhân vật này khiến trái tim tôi tràn đầy, và tôi muốn tìm hiểu thêm về họ, dành thời gian nhiều nhất có thể trong thế giới của họ và nhồi họ đầy Bugsnax ngon lành.
Bugsnax tập trung vào chiến lược để bắt các miếng côn trùng khác nhau trên đảo theo phong cách nhiệm vụ. Khi các khu vực mới mở khóa, các câu đố (và Bugsnax) trở nên phức tạp hơn. Nhưng trò chơi dễ dàng hướng dẫn bạn, và luôn có khả năng tìm ra cách làm. Khi bạn bí đầu, Google luôn có thể giúp đỡ. (Tôi là người ủng hộ rất lớn cố gắng tự tìm hiểu - nhưng sau đó chỉ cần tìm kiếm câu trả lời trước khi nó trở nên nhàm chán.) Và nhịp độ của trò chơi có nghĩa là bạn dễ dàng thực hiện một điều và sau đó chăm sóc các lĩnh vực khác của cuộc sống của bạn. (Tổng cộng, trò chơi chỉ khoảng 15 đến 20 giờ.)
Các trò chơi không dựa vào đối kháng thường đặt ra khó khăn thực sự vì hầu hết thời gian không có cài đặt cấp độ. Nếu bạn không thấy điều khiển dễ sử dụng, thì thực sự không có nhiều bạn có thể làm. (Đó là lý do tại sao tôi không thể tiến xa trong The Outer Wilds, mặc dù tôi sẽ thử lại.) Nhưng may mắn, tôi không thấy đó là vấn đề với Bugsnax; gameplay đơn giản và dễ hiểu nhanh chóng.
Những gì tôi thực sự đánh giá cao, tuy nhiên, là trò chơi này có mức độ kỳ lạ cao. Những câu hỏi về Bugsnax là gì, tại sao chúng có thuộc tính biến hình, và tại sao mọi người lại mê mẩn chúng permeate toàn bộ trò chơi và tạo cho bạn cảm giác rằng có điều gì đó đen tối đang rình rập sau mọi hành động bạn thực hiện. Tôi hoàn toàn ủng hộ một chút bóng tối sau những vệt màu sắc và ngọt ngào, và nó được đền đáp hoàn toàn trong Bugsnax. Cốt truyện trở nên kỳ quặc khi bạn tiến triển, và cái kết mang lại một phần thưởng hết sức hài lòng với câu hỏi Chờ đã. Vừa xảy ra gì?. Đó là mọi thứ tôi không biết mình cần từ một trò chơi vào cuối một năm hỗn loạn.
Trải nghiệm của tôi với và tình yêu đối với Bugsnax đặc biệt đáng chú ý khi hầu hết thời gian chơi game của tôi trong năm 2020 là dựa trên ký ức. Đó là khó khăn với tôi khi thử nghiệm những điều mới, vì tâm trí của tôi khao khát sự thoải mái hơn là phiêu lưu. Tôi sống trong thế giới của Star Wars, Final Fantasy VII Remake, Assassin’s Creed, và các thương hiệu khác mà tôi hiểu biết sâu sắc. Tôi biết điều gì đang đợi, và đó là quan trọng. Việc phát hành Star Wars: Knights of the Old Republic II trên di động vào tháng 12 mang lại cho tôi một lượng thoải mái vô tận, khi tôi trải lại một trò chơi cũ quen thuộc. Nói rất nhiều, khiến tôi say mê Bugsnax như tôi say mê lần chơi lại KOTOR II của mình.
Năng lượng của tôi để tiêu thụ bất cứ điều gì mới hoặc không mong đợi nào đó đã rất thấp vào cuối năm 2020, và tôi nghĩ rằng tôi không độc đáo trong việc đó—một lý do khác, có lẽ, làm cho sự hào hứng quanh Bugsnax mờ nhạt rất nhanh. Khi mọi thứ đều cảm thấy mệt mỏi, việc tìm sự thoải mái trong cái quen thuộc là điều bình thường. Nhưng điều tôi thích ở Bugsnax là khi tôi bị đắm chìm vào thế giới mới và khác biệt này (và lạ lùng!), nó cảm thấy thoải mái và quen thuộc. Chỉ có trong thời điểm này, trên Trái Đất này, một điều gì đó kỳ quái như vậy có thể cảm giác như ngôi nhà.
- 📩 Muốn nhận thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa? Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi ngay!
- Lịch sử bí mật về vi xử lý, máy bay F-14, và tôi
- AlphaGo có thể dạy chúng ta về cách con người học hỏi
- Mở khóa mục tiêu về thể lực đạp xe của bạn bằng cách sửa chữa chiếc xe đạp của bạn
- 6 sự thay thế tập trung vào quyền riêng tư cho các ứng dụng bạn sử dụng hàng ngày
- Vắc xin đã đến. Chúng ta phải nói về các tác dụng phụ
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để duy trì sức khỏe? Kiểm tra các lựa chọn của đội ngũ Gear chúng tôi cho bộ theo dõi sức khỏe tốt nhất, trang thiết bị chạy bộ (bao gồm giày và tất chạy bộ), và tai nghe tốt nhất
