
Đã một tuần kể từ khi tất cả các bài đánh giá trước của Suicide Squad: Kill the Justice League được tung ra, và tôi không thể ngừng nghĩ về chúng. Tôi ước rằng điều đó là do tôi thực sự háo hức về dự án tiếp theo từ nhà phát triển Arkham, nhưng không. Tôi ám ảnh với Suicide Squad vì nó dường như là một bản dở hơi về chính mình trong một thế giới game ngày càng quá tải với loot.
Tôi đã cố gắng để tham gia vào các trò chơi loot trong quá khứ - lặp đi lặp lại, thậm chí là nhiều lần. Mỗi bản mở rộng thứ ba của Destiny 2 đều khiến tôi nói 'có lẽ lần này sẽ giữ chặt.' Đến mức, tôi đã thậm chí từng một thời ngắn ngủi tham gia vào Marvel's Avengers. Nhưng bất kỳ gen game nào cho bạn khả năng quan tâm đến việc tăng sức mạnh phần tử và tăng chỉ số và tạo ra các cấu hình phối hợp đều bỏ qua tôi. Mỗi một trò chơi này đều dần dần trở nên nhạt nhẽo với tôi vì tôi không thể quan tâm đến các chỉ số của vật phẩm.
Một tweet về 'cái rìu lửa yêu quái của Poison Ivy' đã trở thành điểm nóng cho những người đã chán ngấy điều này, cả tôi cũng vậy. Trong Suicide Squad, Poison Ivy là một người bán cung cấp các nâng cấp phần tử cho vũ khí của bạn, và video xem trước của IGN (chủ yếu là tiêu cực) bao gồm cả màn hình nâng cấp đó. Mọi người, tôi ghét nó.
Các con số đơn giản không dừng lại

Ở đây, chúng ta thấy một cây rìu, theo ghi chú trong trò chơi, gây 1.623 - 1.795 sát thương với '+6 sát thương gần cho kẻ địch tiểu binh' và '+11 tài nguyên làm tổn thương từ các đòn gần,' cộng với các đòn gần đó 'tạo ra 4x combo và bạn chỉ có thể sử dụng đòn tấn công tự sát của bạn khi bạn có 20x combo hoặc hơn. Tuy nhiên, nó tốn 20x combo mỗi lần sử dụng.' Tôi đã rất, rất mệt mỏi, và dường như tôi không phải một mình.
Công thức chính xác này đã thành công cho nhiều trò chơi khác, từ Diablo gốc cho đến Destiny 2, nhưng Suicide Squad đã thu hút sự phẫn nộ của cộng đồng game thủ như chưa từng có. Một phần của đó là vì đây là một sản phẩm dịch vụ trực tuyến tiếp theo của một series game độc đáo. Một phần là vì Poison Ivy trao giao một cái rìu lửa được tăng cường bởi băng tuyết là điều vô cùng ngớ ngẩn. Và một phần là vì 'lôi' đã trở thành cột sống của các trò chơi triple-A trên mọi thể loại. Tôi đã nhặt được những vật phẩm màu tím trong Assassin's Creed. Tôi đã cân nhắc về các con số sát thương trong God of War. Tôi đã xem xét đủ cơ hội phần thưởng quan trọng để kéo dài đến vô cùng.
Các trò chơi loot bây giờ đã quá bão hòa giống như các trò chơi chiến tranh thế giới thứ hai màu nâu u tối cách đây 20 năm, hoặc như các trò chơi hành động được nấu chưa chín cách đây một thập kỷ. Nhưng những trò chơi đó ít nhất cũng biết phí ít thời gian của bạn. Bắt đầu một trò chơi loot mới có thể cảm thấy giống như bắt đầu một công việc mới; bạn phải sẵn sàng dành hàng giờ để nhìn vào bảng tính và làm cho các con số tăng lên. Tôi làm việc trong truyền thông trực tuyến - tôi đã làm điều đó tám giờ mỗi ngày.
Phần đã khiến tôi hoàn toàn bị phá vỡ là bộ đếm tiền tệ. Suicide Squad có vẻ như có sáu loại tiền tệ riêng biệt, trong đó có năm loại được yêu cầu cho một nâng cấp đơn giản như việc cải thiện rìu băng này. Tôi đã có thể tưởng tượng ra sự buồn chán cần thiết để lên kế hoạch xem các hoạt động nào để mài xát ở khoảng thời gian nào để giữ cho tất cả những đồng xu, biểu tượng và tinh thể đó luôn luôn lăn tới.
Hành động trong game có thể tuyệt vời - bài viết của chúng tôi về Suicide Squad trên tay khá tích cực. Nhưng tôi nghĩ rằng đến lúc tôi cuối cùng phải thừa nhận với bản thân rằng những trò chơi này, bất kể chúng có cung cấp những trải nghiệm hành động hay câu chuyện ra sao, cũng không bao giờ làm tôi thích thú theo cách mà chúng được thiết kế. Đó là việc không cố gắng thuyết phục bản thân thưởng thức những trò chơi mà bạn không quan tâm.
Cú đánh cuối cùng trong tất cả những điều này là phần nhỏ trong khả năng đóng băng sâu sắc đó, ghi chú rằng 'kẻ địch bị đóng băng sẽ chịu sát thương giảm mạnh từ đòn đánh gần.' Buff này được áp dụng cho một cây rìu. Một vũ khí đánh gần. Một vũ khí sẽ gây ra sát thương gần giảm đi mạnh mẽ ngay khi buff của nó được áp dụng. Tôi nghĩ tôi sẽ bắt đầu trích dẫn meme 'ngừng làm các yếu tố RPG' một cách không gỉ sắc. Họ đã, thực sự, làm chúng ta trở thành kẻ ngốc tuyệt đối.

Nếu bạn đang tìm kiếm thêm trò chơi mới trong năm 2024, không phải tất cả đều có các mục với sát thương +6% đối với kẻ địch nhỏ.
