Hãy cùng nhau đào sâu vào quá khứ để hiểu rõ hơn về hành trình phát triển của Steam.
Tuần này, chúng ta đánh dấu sự kiện quan trọng: 19 năm Steam ra đời và trưởng thành. Từ những bước khởi đầu vào tháng 9/2003, Steam đã trở thành người lãnh đạo không thể phủ nhận trong lĩnh vực phát hành game. Hãy cùng nhau khám phá hành trình đầy thú vị của Steam trong suốt 19 năm qua.

Bước chân vào thế giới vào tháng 9/2003
Vào tháng 9/2003, Steam chính thức ra đời với mục tiêu là kiểm soát hoạt động của Counter-Strike. Valve cũng sử dụng nền tảng này để chống lại gian lận và tạo điều kiện truy cập thuận lợi hơn cho các sản phẩm khác.
Trong những ngày đầu ra mắt, Steam gặp nhiều khó khăn với tốc độ truy cập chậm, giao diện phức tạp và vấn đề tương thích. Đó là thời kỳ thách thức đối với Steam.
Một Bước Tiến Quan Trọng - Half-Life 2
Half-Life 2 là một trong những tựa game độc quyền thành công nhất mọi thời đại. Hàng triệu bản được bán ra và Valve nhấn mạnh rằng để trải nghiệm Half-Life 2, bạn cần phải đăng ký tài khoản qua Steam.

Mở Rộng Cơ Hội Cho Các Nhà Phát Triển Bên Ngoài
Năm 2005 là thời điểm xuất hiện 2 tựa game đầu tiên không phải do Valve sản xuất (Ragdoll Kung Fu và Darwinia) trên Steam. Điều này đánh dấu một bước ngoặt quan trọng, biểu tượng cho sự thay đổi của Steam từ một phần mềm tải xuống thành một cửa hàng game thực sự.
Đánh Giá và Xếp Hạng
Năm 2007, với số lượng trò chơi ngày càng tăng, Steam đã tích hợp thêm tính năng tìm kiếm và đánh giá xếp hạng. Các bảng xếp hạng bao gồm: tựa game mới, top bán chạy, top được đánh giá cao...
Chinh Phục Cột Mốc 20 Triệu Thành Viên
Sau 5 năm phát triển, Steam đã tạo dựng một cộng đồng vô cùng đông đảo với hơn 20 triệu thành viên. Điều này là ước mơ của mọi nhà phát triển.
Đứng Đầu Trong Các Sự Kiện Giảm Giá, Khuyến Mãi

Năm 2010, Valve đã khởi đầu chuỗi sự kiện giảm giá và khuyến mãi theo từng đợt cố định. Đây là nền tảng cho việc tổ chức những 'cơn bão khuyến mại' của Steam trong tương lai.
Phát Triển Nền Tảng Di Động
Với mục tiêu mở rộng thêm thị phần, Valve đã tung ra phiên bản Steam trên nền tảng di động. Phiên bản này tích hợp đầy đủ các tính năng như: chat, giao dịch, mua sắm, cài đặt game từ xa qua hệ thống OTG.
Dẫn Đầu Trong Công Nghệ Thực Tế Ảo
Ít người biết rằng, không phải Facebook (Meta) mà chính Valve đã mở ra kỷ nguyên của công nghệ thực tế ảo (VR). Từ năm 2016, Valve đã hợp tác cùng nhiều nhà sản xuất để ra mắt nhiều mẫu kính thực tế ảo như Oculus Rift và HTC Vive. Nhiều tựa game trên Steam cũng đã áp dụng công nghệ này.
Kiểm Soát Chặt Chẽ Game Dành Cho Người Lớn
Vào năm 2018, Steam bắt đầu điều chỉnh chính sách đối với các tựa game dành cho người lớn. Nhiều quy định chặt chẽ hơn đã được áp dụng, với mục tiêu chính là bảo vệ người dùng, đặc biệt là những game thủ chưa đủ 18 tuổi.
Trận Chiến Khốc Liệt Với Epic Games Store
Năm 2019 chứng kiến sự ra mắt của Epic Games Store, nền tảng phát hành game được Tencent hậu thuẫn. Trải qua gần 2 thập kỷ phát triển, đây được coi là đối thủ nặng ký nhất mà Steam từng phải đối mặt. Đến ngày nay, cuộc cạnh tranh giữa Steam và Epic Games Store vẫn diễn ra quyết liệt. Liệu vị trí dẫn đầu của Steam có bị lung lay? Chúng ta hãy đợi thêm để có câu trả lời chính xác nhất.
