Tai Nghe Thực Tế Ảo của Apple, Vision Pro, Đã Xuất Hiện

Apple cuối cùng đã tiết lộ kế hoạch cho một máy tính có thể đeo thực tế ảo hỗn hợp ngày hôm nay tại WWDC, hội nghị phần mềm hàng năm của họ.

Tai nghe, được đặt tên là Apple Vision Pro, đã được phát triển trong nhiều năm, với Apple áp dụng chiến lược chờ xem quen thuộc trong khi các công ty công nghệ khổng lồ khác đã lao đầu vào thị trường AR/VR vẫn còn lằng nhằng. Nền tảng và tai nghe mới này có ảnh hưởng lớn đối với phần còn lại của thị trường; mỗi khi Apple bước vào một danh mục sản phẩm, nó thường xác nhận danh mục và loại bỏ các đối thủ cạnh tranh. Gần đây, một báo cáo từ Bloomberg gợi ý rằng các nhà quản lý cấp cao của Apple đã mâu thuẫn về vị trí và ngày phát hành của tai nghe này.
Không có dấu hiệu nào về căng thẳng đó xuất hiện trên sân khấu hôm nay, khi giám đốc điều hành Apple Tim Cook trình diễn thiết bị trong một video demo trước thu. “Đây là sản phẩm đầu tiên bạn nhìn xuyên qua, không chỉ là nhìn,” Cook nói. “Bạn có thể nhìn thấy, nghe thấy và tương tác với nội dung số như nó ở trong không gian vật lý của bạn. Bạn không còn bị giới hạn bởi một màn hình.”
“Bạn có thể tái hiện lại những ký ức quan trọng nhất của bạn một cách hoàn toàn mới,” Cook thêm. “Apple Vision Pro sẽ giới thiệu tính toán không gian” tương tự như cách iPhone giới thiệu tính toán di động, ông nói.
Giá bắt đầu của Apple Vision Pro là $3,499 và sẽ có sẵn “đầu năm sau,” theo thông báo từ Apple.

Như đã đưa tin trước đó, tai nghe của Apple cho phép người đeo nhìn thấy thế giới thực tế hoặc vật lý xung quanh họ, khác biệt so với tai nghe VR che kín toàn bộ khuôn mặt và giới hạn tầm nhìn. Có một “Home View” nổi khi người đeo buộc nó vào. Và các cảnh trong video demo trước cho thấy một người đeo tai nghe đi dạo xung quanh nhà, lấy một chai nước suối từ tủ lạnh, cho thấy công ty kỳ vọng rằng người ta sẽ mang nó như một phần của cuộc sống hàng ngày. Hoặc trong những chuyến bay dài.

Tai nghe có màn hình 4K, camera hồng ngoại và bộ phát sáng LED. Các nhà quản lý công ty cũng nhấn mạnh nhiều lần rằng tầm nhìn không bị giới hạn, điều này có nghĩa là nó có thể không sử dụng công nghệ thấu kính sóng thông thường trên các tai nghe thực tế ảo (chúng làm gãy ánh sáng và chiếu các đối tượng ảo vào mắt người đeo). Nó chạy trên vi xử lý M2 của Apple, cũng như một vi xử lý R1 mới, chuyên dành cho thực tế ảo.
Một trong những tính năng đáng chú ý của tai nghe Vision Pro là chiếc đĩa nhỏ, cho phép người đeo chuyển đổi giữa chế độ thực tế ảo—nhìn nhiều hơn thế giới thực tế—và chế độ thực tế ảo, mang lại trải nghiệm tính toán khuôn mặt sâu sắc hơn. Nó cũng phụ thuộc vào đầu vào giọng nói, bao gồm cả Siri, để mở và đóng ứng dụng và phát phương tiện truyền thông. Trong video demo trước của tai nghe mới, không sử dụng bất kỳ bộ điều khiển tay nào. Loa âm thanh không gian nhỏ gọn được chèn trong dải đầu mềm.
Như đã đưa tin trước đó, Vision Pro được trang bị một bộ pin ngoại vi, tương tự như cách các tai nghe thực tế ảo khác, như kính của NReal và tai nghe của Magic Leap, đã được thiết kế. Điều này đôi khi làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên rối bời hơn, nhưng nó có nghĩa là tai nghe nhẹ hơn.
Apple cũng nhấn mạnh trải nghiệm ứng dụng của Vision Pro. Họ quảng cáo một công nghệ mới—gọi nó là mới là hài hước—gọi là Eyesight. Khi ai đó ở gần, họ sẽ đột nhiên xuất hiện trong tầm nhìn của bạn, ngay cả khi bạn đang sử dụng tai nghe ở chế độ thực tế ảo hơn. Cũng có tùy chọn chụp ảnh hoặc video không gian trực tiếp từ trong tai nghe, nhờ vào một camera 3D tích hợp. (Cùng camera 3D đó sẽ chụp hình của bạn và tạo ra một hình ảnh 3D chân thực về bạn.)

Một số ứng dụng được hiển thị—mặc dù không được trình bày đầy đủ—là các ứng dụng Apple native, như FaceTime. Bạn cũng có thể gửi email, lướt web và kết nối với phụ kiện bên ngoài cho công việc. Và, trong khi Apple đã thu hút các nhà phát triển chọn lọc từ vài tháng nay, sự ra mắt chính thức của Vision Pro có nghĩa là các nhà phát triển ứng dụng khác có thể bắt đầu xây dựng hoặc điều chỉnh ứng dụng của họ cho nền tảng mới nhất của Apple. Các ứng dụng của Microsoft, như Teams, đã được đề cập trong video demo. Các trò chơi dựa trên Unity cũng có thể di động sang tai nghe.
“Apple Vision Pro sẽ thay đổi cách chúng ta giao tiếp và hợp tác,” Cook nói, ngay trước khi chào đón Giám đốc điều hành Disney Bob Iger lên sân khấu. Iger nói mơ hồ về cách nền tảng mới có thể tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn mới cho người hâm mộ Disney và bắt đầu một bản demo của ứng dụng Disney+ được sử dụng trong thế giới ảo. Disney+ sẽ có sẵn khi ra mắt, theo lời của Iger.

Trong khi chiến lược của Apple đợi chờ trước khi nhập một danh mục sản phẩm đã phục vụ tốt cho công ty trong quá khứ, việc chính thức bước vào thế giới thực tế hỗn hợp đang diễn ra vào một thời điểm đáng chú ý. Thực tế ảo và thực tế ảo đã tồn tại trong một số hình thức trong nhiều thập kỷ, nhưng cho đến nay chúng vẫn chưa đạt được sự hòa nhập đại trà.
Giao hàng tai nghe VR giảm hơn 20% trong năm 2022, theo nghiên cứu từ Công ty Dữ liệu Quốc tế. IDC đổ lỗi cho điều này là do số lượng nhà cung cấp hạn chế trên thị trường, một môi trường kinh tế lớn khó khăn và thiếu sự áp dụng của thị trường đại trà từ người tiêu dùng.” Theo The Wall Street Journal, trích dẫn từ Pitchbook, đầu tư vốn rủi ro vào các công ty khởi nghiệp VR cũng giảm đáng kể so với vài năm trước. Sau khi $6.3 tỷ được đổ vào VR vào năm 2019, đầu tư năm ngoái là $4.8 tỷ. (Không rõ chính xác bao nhiêu tiền đó hiện đang chảy vào hướng trí tưởng tượng AI, là làn sóng mới trong chu kỳ hứng thú công nghệ.)
Meta là công ty tiến gần nhất đến việc tạo ra sự đột phá trong thị trường VR: Các tai nghe VR Meta Quest và Quest 2 với giá phải chăng đã bán chạy hơn hầu hết, với khoảng 20 triệu đơn vị bán được kể từ khi sản phẩm ra mắt. Và công ty vừa công bố Meta Quest 3, một công việc gấp trước thông báo lớn của Apple. Theo IDC, tai nghe của Meta chiếm gần 80% thị trường.
Tuy nhiên, Meta vẫn gặp khó khăn trong việc bán mẫu máy đắt đỏ hơn nhiều, chiếc Meta Quest Pro có giá $1,000. Và họ đã đổ tỷ đô la vào chiến lược “thế giới ảo” để đạt được mức thành công nhỏ này. Công ty cho biết họ dự kiến rằng lỗ năm 2023 từ Reality Labs, cánh tay VR của họ, sẽ tăng đáng kể so với năm trước.
Tuy nhiên, một số người vẫn lạc quan về tiềm năng của thực tế hỗn hợp để đạt đến đại chúng chủ yếu nhờ vào sự tham gia của Apple. Sau khi điều chỉnh dự báo về giao hàng VR-AR cho năm nay do nhu cầu yếu trong năm 2022, IDC cho biết họ vẫn dự kiến rằng giao hàng sẽ tăng 14% trong năm 2023 và tiếp tục tăng trong năm sau đó. Jitesh Ubrani, một quản lý nghiên cứu theo dõi điện thoại di động và thiết bị tiêu dùng, nói trong một ghi chú của nhà phân tích rằng "PSVR2 mới của Sony và sự tham gia của Apple vào không gian sẽ giúp tăng thêm khối lượng, trong khi các thiết bị mới từ Meta và Pico, dự kiến ra mắt vào cuối năm 2023, sẽ tạo đà cho VR vào năm 2024.”
Peggy Johnson, giám đốc điều hành của công ty AR Magic Leap, nói trong một cuộc phỏng vấn với MYTOUR rằng sự tham gia của Apple vào thị trường là “một điều tốt đẹp” đối với toàn bộ ngành công nghiệp. “Chúng tôi đã lẻn lơ suốt hơn một thập kỷ, làm việc trên R&D và cố gắng có một hệ thống thực tế ảo thực sự,” Johnson nói. “Và còn nhiều năm trước đó là về chi tiêu kỹ thuật. Vì vậy, khi chúng tôi thấy bất kỳ ai đến vào không gian này, đó là sự giúp đỡ cho toàn bộ hệ sinh thái. Đó là một sự xác nhận lớn.”
Một số nhà phát triển ứng dụng cũng hào hứng với triển vọng. “Tôi nghĩ đây có thể là một khoảnh khắc như Tesla Roadster cho thực tế hỗn hợp,” Anand Agarawala, đồng sáng lập và giám đốc điều hành của công ty AR/VR Spatial, nói. “Apple rất giỏi trong việc sản xuất phần cứng, họ rất giỏi trong UX, một cách mà những người khác đã gia nhập không có. Vì vậy, tôi nghĩ đây có thể là một năm thực sự ‘chinh phục tưởng tượng.’”
Nó thực sự có thể là một “khoảnh khắc Tesla Roadster,” trong ý nghĩa là khi chiếc xe điện này lần đầu tiên xuất hiện, một số người tự hỏi liệu đó có phải là một “đồ chơi đắt tiền” hay là sự bắt đầu của một kỷ nguyên mới. Trong trường hợp tốt nhất cho Apple, cả hai có thể là đúng.
Câu chuyện này đã được cập nhật với thêm chi tiết về giá và khả dụng của Apple Vision Pro.
