Nhưng liệu đây có phải là quy luật hay chỉ là một số trường hợp ngoại lệ? Dung lượng trung bình của một trò chơi triple-A ngày nay là bao nhiêu? Khi nào chúng bắt đầu trở nên nặng nề như vậy và tại sao chúng trở nên khổng lồ như thế?
Biểu Đồ Sự Tăng Dung Lượng Lưu Trữ Của Game
Để kiểm tra sự thay đổi về dung lượng của các trò chơi qua thời gian, trang TechSpot đã tập hợp yêu cầu dung lượng lưu trữ từ thời điểm phát hành cho đến nay. Khoảng 17 năm trôi qua, trang này đã chọn mẫu ít nhất 10 trò chơi hàng năm, nhất quán với những tựa game có ngân sách phát triển lớn.
Phần lớn tập trung vào các trò chơi AAA, đặc biệt là trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất và phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba. Mặc dù có những trò chơi khác có kích thước lớn, TechSpot tập trung vào những tựa game thường đòi hỏi cài đặt lớn về lưu trữ và cấu hình máy.
Biểu đồ dung lượng lưu trữ chia thành 3 giai đoạn: Giai đoạn ổn định (2007-2012) khi dung lượng trung bình ổn định và không tăng cao, đây là thời kỳ trước khi Xbox One và PlayStation 4 xuất hiện. Giai đoạn bùng nổ (2013-2019) sau khi hai hệ máy này ra mắt, dung lượng trung bình tăng đều. Giai đoạn đột biến (từ 2020 trở đi) xuất hiện những game yêu cầu lưu trữ cao (khoảng 150 GB), mặc dù dung lượng trung bình giữ ở mức 80 GB, đánh dấu sự 'đột biến' này sẽ trở thành 'bình thường mới' trong tương lai.Tuy nhiên, nếu nhìn kỹ hơn, từ năm 2007 đến 2012, kích thước trò chơi khá ổn định và thường giới hạn dưới 20 GB hoặc hơn.
Red Dead Redemption 2 năm 2019 là một tuyệt phẩm với dung lượng khổng lồ (150 GB).
Những con số lớn đôi khi làm mờ đi thực tế và những trò gần đây như Star Wars: Jedi Survivor có vẻ làm nổi bật xu hướng về game 100 GB trở lên như là tiêu chuẩn.
Tuy nhiên, dữ liệu cho thấy điều này không chính xác, ít nhất là chưa đến lúc đó.
Dưới đây là biểu đồ hộp và râu thể hiện kích thước của các trò chơi được lấy mẫu. Phần hộp chữ nhật gói gọn vùng giá trị, từ yêu cầu lưu trữ của 25% trò chơi nhỏ nhất đến 75% trò chơi lớn nhất. Các đường râu kéo dài từ trên và dưới hộp thể hiện kích thước tối đa và tối thiểu. Những điểm ngoại lệ được biểu thị bằng dấu chấm riêng lẻ.
Lưu ý rằng hộp thấp hơn trên đường râu cho các mẫu gần đây. Điều này cho thấy kích thước trò chơi vẫn thường nghiêng về phần dưới hơn, không luôn ở mức cực lớn.
Hơn nữa, sự biến động lớn trong kích thước hộp qua các năm chỉ ra sự không nhất quán. Bất kỳ thống kê nào cũng sẽ xác nhận rằng sự nhất quán là chìa khóa cho bất kỳ mô hình nào được coi là tiêu chuẩn.
4 lý do giải thích cho dung lượng khổng lồ của game ngày nay
Lý do 1: Đồ họa
Đôi khi, sự chênh lệch giữa phiên bản gốc và bản làm lại sau vài năm (remastered) có thể khó nhận biết, nhưng vẫn được coi là bước phát triển đồ họa đáng kể và kèm theo đó là yêu cầu lưu trữ tăng gấp đôi hay ba lần. Dẫu vậy, hãy nhìn vào một đoạn gameplay đầu tiên của Bioshock 1 bản gốc (2007, chỉ cần 8GB) và Bioshock 1 Remastered (2016, yêu cầu... 25GB). Có thể thấy rõ bản làm lại có chi tiết tốt hơn ở phần bức tường.
Lý do 2: Đáp ứng với sự xuất hiện của Xbox One và PS4
Khám phá đầu tiên trong số này là hầu hết tất cả các trò chơi mà chúng ta đã kiểm tra đều được phát triển cho nhiều nền tảng – nghĩa là chúng được thiết kế không chỉ cho PC mà còn cho cả máy chơi game (console). Sáu năm đầu tiên trong khoảng thời gian khảo sát của chúng ta bao gồm kỷ nguyên Xbox 360 của Microsoft và PlayStation 3 của Sony (giai đoạn 2007-2012).
Các bộ phận bên trong máy chơi game PlayStation 3 Slim (2009). Nguồn: iFixit
Khi những máy chơi game này lần đầu tiên ra mắt, chúng được trang bị ổ cứng rất nhỏ so với những gì hiện có ngày nay – ví dụ: PS3 ra mắt với ổ 60 GB. Qua nhiều năm, cả hai công ty đã cập nhật các mẫu máy của họ cho đến khi chúng tự hào có được ổ đĩa 500 GB. Khi Xbox One và PlayStation 4 được giới thiệu vào năm 2013, cả hai máy chơi game đều bắt đầu với kích thước này và mở rộng lên 1 TB trong vòng vài năm.
Ngoài ra, Xbox 360 và PS3 có dung lượng bộ nhớ RAM ít ỏi, tổng cộng chỉ 512 MB mỗi máy. Máy chơi game của Sony sử dụng hai bộ RAM (256 MB cho hệ thống, 256 MB cho GPU), trong khi Microsoft áp dụng cách tiếp cận thống nhất hơn, mặc dù nó chỉ bao gồm 10 MB RAM nhúng khiêm tốn cho GPU (cache).
Với những dung lượng bộ nhớ hạn chế này, có rất ít lý do để chứa các tựa game có độ chi tiết cao yêu cầu không gian lưu trữ đáng kể, vì máy chơi game sẽ không có khả năng kết xuất ra hình ảnh của chúng. Tuy nhiên, với sự ra đời của PS4 và Xbox One, mức RAM đã tăng lên 8 GB, giúp các nhà phát triển có phạm vi tốt hơn nhiều để cải thiện độ trung thực của đồ họa.
Hai máy chơi game Xbox Series X (màu đen) và Xbox Series S (màu trắng).
Các máy chơi game mới nhất, PlayStation 5 và Xbox Series X/S ra mắt vào năm 2020, vẫn sử dụng ổ lưu trữ nội bộ có dung lượng 1 TB hoặc nhỏ hơn, nhưng giờ đây chúng có RAM 16 GB. Do đó, thậm chí còn có nhiều chỗ trống hơn để tăng cấp cho thiết lập đồ họa.
Đây là lý do tại sao chúng ta quan sát thấy sự gia tăng đột ngột về yêu cầu lưu trữ được đề xuất từ năm 2013 trở đi – các nền tảng được kỳ vọng sẽ bán được nhiều trò chơi nhất cho chúng hiện đã được trang bị đủ chỗ để lưu trữ và kết xuất các trò chơi lớn hơn và tham vọng hơn.
Tuy nhiên, việc tăng kích thước không hoàn toàn do đồ họa.
Lý do 3: Bản địa hóa ngôn ngữ (Mức độ đa ngôn ngữ của game)
Chẳng hạn, trong trò chơi The Last of Us Phần 1. Bên trong thư mục cài đặt chính, có một phần được gọi là 'âm thanh hội thoại'. Vì trò chơi này chú trọng vào câu chuyện, nó chứa nhiều đoạn phim và tương tác giữa các nhân vật. Kết quả là, cho mọi ngôn ngữ tích hợp, cần có bản sao âm thanh tương ứng.
Chẳng hạn, các tệp tiếng Anh chỉ chiếm 1.6 GB, trong khi các ngôn ngữ khác (như tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Hy Lạp, v.v.) chiếm 8.5 GB dung lượng lưu trữ. Phần còn lại của các tệp địa phương cho menu tùy chọn và phần khác của trò chơi chỉ cần hơn 4 GB trên ổ đĩa, và thư mục chứa video mở đầu, phần ghi danh sách tên cuối trò chơi, v.v. yêu cầu thêm 2.7 GB.
Tổng cộng, gần 17 GB dung lượng lưu trữ cho dữ liệu không liên quan đến đồ họa. Con số này lớn hơn bất kỳ trò chơi cụ thể nào trong mẫu năm 2010. Mô hình này xuất hiện nhất quán trên hầu hết các trò chơi 'kích cỡ Godzilla' mà TechSpot đã kiểm tra – những trò chơi có nhiều đoạn phim, âm thanh mở rộng và đặc biệt là đa ngôn ngữ thường lớn hơn đáng kể so với các phần còn lại trong một năm nhất định.
Và có một yếu tố khác mà ở đây chưa xem xét.
Lý do 4: Sự giảm giá không ngừng của chi phí lưu trữ
Trong quá khứ, năm 2007, để có một ổ cứng 1 TB cho máy tính cá nhân, bạn phải chi trả hơn 400 đô la, trong khi giá trung bình của ổ 320 GB chỉ khoảng 65 đô la. Ổ cứng thể rắn (SSD) khi đó vẫn mới phát triển và một ổ 256 GB vào năm 2009 có giá kinh ngạc là 530 đô la.
Với giá cả đó, việc PS3 và Xbox 360 ra mắt với ổ cứng nhỏ không ngạc nhiên. Phiên bản 60 GB trước đó có giá 599.99 USD, trong khi Microsoft đề xuất 399 USD cho mẫu 20 GB.
Dù có thể đã trang bị ổ cứng lớn hơn, nhưng chúng đã bán ra với giá thấp, điều này chỉ khiến tình hình trở nên tồi tệ hơn. May mắn, thị trường lưu trữ tiếp tục giảm giá mạnh mẽ.
Công ty lưu trữ đám mây Backblaze đã theo dõi mọi chiếc ổ đĩa mà họ mua trong nhiều năm và theo dõi rõ ràng sự giảm giá nhanh chóng của lưu trữ – nghĩa là dung lượng ổ đĩa tăng lên như thế nào với mức giá không đổi.
Ngày nay, bạn có thể mua ổ đĩa cứng 1 TB với giá dưới 50 đô la, thậm chí ổ 4 TB cũng chỉ dưới 80 đô la – chỉ 20 đô la cho mỗi 1 TB dung lượng lưu trữ.
Đây là mức giảm giá lên đến 95% so với năm 2007, và điều này cũng áp dụng cho ổ đĩa SSD. Các chuyên gia đã dự đoán rằng SSD cuối cùng sẽ rẻ hơn so với ổ cứng cơ trên mỗi TB.
Hiện tại, bạn có thể mua ổ SSD 1 TB với giá dưới 40 đô la. Mặc dù chúng ta chưa đạt đến điểm giá cả bằng nhau, nhưng giá sẽ tiếp tục giảm khi ngành công nghiệp lưu trữ cố gắng giải quyết vấn đề tồn kho và duy trì thị trường. Đối với người dùng máy tính gia đình, dung lượng lưu trữ lớn giờ đây trở nên phải chăng hơn bao giờ hết.
Các máy chơi game mới nhất có thể vẫn giữ nguyên dung lượng lưu trữ so với sáu năm trước, nhưng game của chúng có thể được phát trên đĩa Blu-ray Ultra-HD, có thể lưu trữ tới 100 GB dữ liệu (nếu nhà phát triển chú ý sử dụng đĩa để lưu trữ thực sự).
Từ góc độ của nhà phát triển trò chơi, với sự kết hợp của đĩa dung lượng cao và bộ nhớ trong có kích thước hợp lý, không có lý do thuyết phục nào để dành nhiều giờ hợp lý hóa mọi thứ nhằm giữ cho kích thước trò chơi cực kỳ nhỏ.
Tuy nhiên, với các game thủ PC, việc tìm kiếm bản sao vật lý của các tựa game mới trở nên khó khăn hơn vì các dịch vụ phân phối kỹ thuật số (Steam, Epic Games Store, GOG, v.v.) đang thống trị ngành. Dù máy tính để bàn và máy tính xách tay chơi game hiếm khi có ổ đĩa quang.
Điều này có lợi nếu bạn có kết nối Internet nhanh và không giới hạn dữ liệu, nhưng hàng triệu người không may mắn như vậy. Vấn đề này cũng ảnh hưởng đến chủ sở hữu máy chơi game, đặc biệt là nếu họ sử dụng kiểu máy không có đĩa hoặc mua phiên bản kỹ thuật số của trò chơi. Do đó, sự tăng lên không ngừng về yêu cầu lưu trữ vẫn là một mối quan tâm chung.
Sau cùng có thể làm được những gì?
Mặc dù trò chơi hơn 100 GB chưa phải là tiêu chuẩn, nhưng có thể sẽ không mất nhiều thời gian nữa để chúng trở thành như vậy. Điều đó có nghĩa là nếu PC của bạn chỉ có một ổ đĩa 1 TB, bạn chỉ có thể lưu một số tựa game siêu lớn này vào bất kỳ thời điểm nào. Đối với những người có gói Internet phù hợp, điều này có thể không quá lo lắng, nhưng việc liên tục sắp xếp thư viện trò chơi có thể trở nên rất mệt mỏi.
Chú ý rằng đây không phải là trường hợp của mọi trò chơi hiện có, không phải mọi thể loại và phiên bản trong thống kê này. Có những tựa game lớn hơn, nhưng cũng có nhiều tựa game nhỏ hơn đáng kể.
Về các phiên bản, các bản cập nhật liên tục có thể làm tăng dung lượng lưu trữ vì thường xuyên có thêm nội dung hoặc nâng cấp chất lượng trong thời gian.
Ví dụ, Far Cry 6 của Ubisoft yêu cầu 60 GB lưu trữ mặc định, nhưng gói cấu trúc độ phân giải cao sẽ thêm... 35 GB nữa vào con số đó. Một số trò chơi khác đã được đánh giá với các gói cấu trúc đồ họa khổng lồ sau vài tháng từ ngày phát hành.
Đây thực sự là một chiến lược, khi cấu trúc đồ họa được cải thiện đáng kể chỉ khi chơi ở độ phân giải cao, như 1440p trở lên. Nếu PC của chúng ta không thể chạy trò chơi ở các cấp độ đó, thì không cần gói bổ sung.
Call of Duty: Black Ops Cold War của Activision yêu cầu 175 GB lưu trữ được đề xuất trên Steam, chủ yếu là do nhà phát triển đã đóng gói mọi thứ vào một gói khổng lồ - chiến dịch chơi đơn phức tạp về mặt hình ảnh, nhiều chế độ chơi đa người và nhiều cấu trúc đồ họa cho tất cả các bản đồ và tùy chọn tùy chỉnh.
Khi tính đến tất cả các DLC và tệp bổ sung, tổng dung lượng có thể dễ dàng vượt quá 250 GB, mặc dù phần lớn người chơi cơ bản chỉ cần 35 GB.
Một cảnh trong COD: Black Ops Cold War. Để trải nghiệm không bỏ sót mọi hiệu ứng cháy nổ và nước lóng lánh, game thủ có thể tốn đến 250 GB.
Không có động lực để giảm kích thước game
Nếu những nhà phát triển trò chơi AAA thực hiện phương pháp mô-đun một cách nhất quán, chẳng hạn như cung cấp chế độ chơi đơn và đa người, nội dung có độ phân giải cao và các tệp bản địa hóa dưới dạng các bản tải xuống riêng biệt, điều này có thể giúp giảm kích thước ban đầu. Người chơi chỉ cần cài đặt các phần mà họ thực sự cần.
Tuy nhiên, lựa chọn này thường ở ngoài tầm kiểm soát của người dùng cuối, vì vậy chúng ta có thể làm gì với nó?
Dựa trên kích thước của một số tựa game mới nhất, bạn có thể nghĩ rằng chúng không sử dụng tính năng nén dữ liệu. Tuy nhiên, hầu hết chúng đều sử dụng các kỹ thuật nén cho các yếu tố nén tốt, như kết cấu đồ họa, âm thanh và video.
Nếu bạn lưu trữ tất cả trò chơi trên một ổ đĩa riêng biệt, bạn có thể muốn nén toàn bộ. Tuy nhiên, cách tiếp cận này khó có thể mang lại sự tiết kiệm đáng kể và thậm chí có thể ảnh hưởng đến hiệu suất của các trò chơi thường xuyên phát nội dung từ ổ đĩa lưu trữ.
Trò chơi không phải là một tệp văn phòng đơn thuần. Microsoft đã thành công khi áp dụng định dạng tệp văn phòng mới từ năm 2007 để làm cho kích thước của chúng nhỏ hơn đáng kể nhưng nâng cao khi gói gọn được nhiều yếu tố đồ họa bên trong. Nhưng trò chơi không thể làm điều đó bởi vì ổ đĩa ngày càng phình to, và các nhà phát triển trò chơi không có đủ sức mạnh công nghệ như các Big Tech. Kết quả là họ để kích thước trò chơi tăng lên không kiểm soát.
Khả năng mua ổ lưu trữ và dung lượng lớn của chúng vừa là may mắn vừa là lời nguyền. Với game thủ PC, việc thêm một ổ đĩa lớn vào hệ thống có nghĩa là không có động cơ nào để những nhà phát triển hợp lý hóa gói trò chơi để phù hợp với những người có ít dung lượng hơn.
Các máy chơi game mới nhất cũng không giải quyết được vấn đề này, bất kể bộ nhớ trong cố định của chúng. Giá mở rộng cho cả hai máy đều rất cao, nhưng giống như máy tính đồng liêu với chúng, cuối cùng chúng sẽ giảm giá khi có nhiều mẫu máy hơn ra mắt trên thị trường.
Hiện tại, chúng ta cần phải đợi xem điều gì sẽ xảy ra trong vài năm tới và hy vọng rằng sự “tăng trưởng” về kích thước trò chơi sẽ ổn định trong thời gian tới. Đương nhiên, chúng sẽ trở nên lớn hơn, nhưng chúng ta sẽ cần phần cứng và Internet phù hợp trước khi chúng tăng lên tiếp theo.
Lược dịch từ bài của Nick Evanson, TechSpot
Chú thích:
[1] Trò chơi truy cập sớm: Là các trò chơi chưa hoàn thành nhưng vẫn có sẵn để mua và chơi trong tình trạng hiện tại. Điều này giúp nhà phát triển nhận phản hồi và tăng vốn cho trò chơi của họ trong khi nó vẫn đang phát triển. Chúng thường rẻ hơn so với phiên bản cuối cùng và có thể có lỗi hoặc thiếu nhiều tính năng. Điều này làm cho kích thước chúng thay đổi nhiều và khó đưa vào biểu đồ để đánh giá.
[2] Nội dung tải xuống: Là nội dung hoặc màn chơi bổ sung có thể thêm vào trò chơi để mở rộng trải nghiệm. DLC có thể miễn phí hoặc phải trả và có thể bao gồm các tính năng, vật phẩm mới, đồ họa tô điểm thêm. Nếu cộng thêm dung lượng của DLC, kích thước trò chơi có thể tăng đáng kể, vì vậy chúng không thể được bao gồm trong biểu đồ của bài viết này.
[3] Trung bình hình học: Căn bậc n của tổng của n giá trị dung lượng lưu trữ được thêm vào từng năm. Nó luôn nhỏ hơn hoặc bằng trung bình cộng, vì vậy nó là một chỉ số về con số trung bình tốt hơn khi có những giá trị lớn đột ngột.
[4] Độ lệch chuẩn: Là căn bậc hai của tổng bình phương của độ lệch chia cho (n-1) giá trị từng năm, vì đây chỉ là các mẫu.