Các công ty như 3dfx đã làm cho GPU kép trở nên phổ biến, và sau đó, ATI (sau này là AMD) và Nvidia tiếp tục truyền thống này cho đến những năm cuối của thập kỷ trước. Thật đáng tiếc, hiện tại bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ GPU kép nào phù hợp cho người dùng cuối. Điều gì đã khiến công nghệ GPU kép một thời trở thành quá khứ? Hãy cùng Mytour khám phá trong bài viết này.
Thiết kế GPU kép gây ra độ trễ cao và không hiệu quả
Với việc cải thiện đáng kể về chất lượng đồ họa của trò chơi sau năm 2000, các nhà phát triển đã chuyển sang sử dụng kỹ thuật kết xuất trì hoãn. Kỹ thuật này hiệu quả hơn trong xử lý cảnh có nhiều nguồn sáng và ít ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Điều này được thực hiện bằng cách chia quy trình kết xuất thành nhiều giai đoạn và sử dụng thông tin từ các giai đoạn trước để tránh kết xuất không cần thiết.
Điểm quan trọng giữa kỹ thuật kết xuất trì hoãn và thiết kế nhiều GPU hoặc GPU kép là khung hình cuối cùng phụ thuộc vào các giai đoạn kết xuất trước đó nên dữ liệu từ các giai đoạn đó phải được truyền từ GPU này sang GPU khác. Ban đầu, giao diện PCIe được dùng để truyền dữ liệu đó và cuối cùng, SLI và Crossfire được thêm vào, nhưng thậm chí cả chúng cũng không đáp ứng đủ băng thông cần thiết.
Vấn đề khác là sử dụng VRAM không hiệu quả. Vì cả hai GPU chỉ có quyền truy cập vào VRAM của riêng họ, nên mỗi VRAM phải lưu trữ cùng một bộ dữ liệu để cho phép cả hai GPU hiển thị cùng một cảnh. Điều này dẫn đến việc một card đồ họa kép có 8GB VRAM chỉ thực sự hiệu quả như 4GB.
Cả hai vấn đề này tồn tại trong GPU kép. Mặc dù cả hai chip đều có cùng một PCB, nhưng vẫn tồn tại khoảng cách giao tiếp giữa các chip và VRAM của họ. Khoảng cách này có thể giảm bớt nếu có đủ nỗ lực, ít nhất là trên các card đồ họa có cả hai chip trên cùng một PCB. Tuy nhiên, do thiếu động lực, Nvidia và AMD không tiếp tục phát triển.Vấn đề về hiệu năng
Trong số các vấn đề mà việc sử dụng nhiều GPU hoặc GPU kép gặp phải, tình trạng giật hình là đáng chú ý nhất, do cách cả hai GPU chia sẻ khối lượng công việc của các khung hình.
Với sự ra mắt của DirectX12, khả năng hỗ trợ đa GPU đã được cải thiện đáng kể. Tuy nhiên, điều này không đủ để thay đổi tình hình, vì thực tế, số người dùng card đồng GPU hoặc card có GPU kép là quá ít, không đủ để làm cho việc tối ưu hóa cho chúng trở nên đáng giá. Do đó, GPU kép không thể hiện được sức mạnh như đã từng.
Tiến bộ nhanh chóng của GPU đơn chip
Năm 2014, Nvidia tung ra Titan Z với giá 3000 USD, một chiếc card mơ ước với 5 TFLOPS tốc độ tính toán FP32 và băng thông bộ nhớ 336 GB/s. Chỉ trong vòng bốn năm, vào năm 2018, RTX 2080 Ti ra đời với mức giá thấp hơn một nửa so với Titan Z, với 13.45 TFLOPS của FP32 và băng thông bộ nhớ 616 GB/s, cùng với các tính năng tiên tiến như DLSS và dò tia.
Với sự tiến bộ nhanh chóng của GPU đơn chip, việc đầu tư một số tiền lớn vào GPU kép có thể không còn hợp lý nữa. Do đó, việc nâng cấp GPU theo định kỳ trở thành một lựa chọn tốt hơn. Thậm chí khi có GPU kép mới ra mắt, chỉ có những game thủ đích thực mới mua và doanh số không đủ lớn để thúc đẩy các nhà phát triển game tối ưu hóa cho chúng.
GPU kép không còn phù hợp
Mặc dù GPU kép từng là lựa chọn phổ biến với giá cả hợp lý và hiệu suất tốt, nhưng cuối cùng nó trở thành cuộc đua về việc sản xuất các GPU đắt tiền và tiêu tốn năng lượng. Trong thời kỳ hoàng kim, GPU kép mang lại hiệu suất vượt trội so với giá thành. Ví dụ, GTX 295 - một GPU kép giá 499 USD mang lại hiệu suất cao hơn gấp đôi so với 2 card GTX 260 sử dụng SLI có tổng giá trị 900 USD.
Tuy nhiên, Titan Z của Nvidia vào năm 2014 chỉ là sự kiêu căng. Với giá 3000 USD và hiệu suất kém hơn hai chiếc GTX 780 chạy SLI, mỗi chiếc chỉ có giá 650 USD, điều này là một thất bại hoàn toàn. R9 380x2 của AMD cũng gặp phải vấn đề tương tự; yêu cầu bốn đầu nối 8 chân và TDP 580W, nó chắc chắn sẽ không thành công.
Mặc dù những card đồ họa này đã thu hút sự chú ý, nhưng gần như không có ai mua chúng. Lợi ích duy nhất của GPU kép là tiết kiệm không gian, nhưng ngay cả việc sử dụng 2 card đồ họa cũng không còn phổ biến trong thế giới gaming hiện nay.
GPU kép sẽ trở lại?
Trên thực tế, GPU kép vẫn còn được sản xuất đến ngày nay. Ví dụ, Radeon Pro Vega II Duo của AMD được sử dụng trong Mac Pro của Apple. Tuy nhiên, việc sử dụng nhiều GPU chỉ phổ biến trong các lĩnh vực như đồ họa máy tính, nghiên cứu khoa học và phát triển mô hình AI. Trong thế giới gaming, việc thiết kế GPU kép hoặc sử dụng nhiều card đồ họa dường như đã không còn phù hợp và ít có khả năng trở lại, đồng thời AMD và NVIDIA cũng không có động cơ để làm cho điều đó xảy ra.
Tìm hiểu thêm:- Trong PC, nên nâng cấp card đồ họa hay màn hình trước?
- Các bài viết trong phần Thị trường
Nếu bạn quan tâm đến card đồ họa, hãy xem các sản phẩm chất lượng với giá cả phải chăng tại đây:
