
Chúng tôi nằm trong một miệng hố trên một hành tinh hoang vắng không có thần, thiếu đạn dược, nhìn chán nản khi một đạo quân côn trùng không gian đói khát tiến về phía chúng tôi. Trong trận đấu của Helldivers 2, có vẻ như mọi thứ đã mất. Nhưng sau đó, thời gian chờ của đợt tấn công bằng súng máy trên quỹ đạo của đồng đội đã hết. Họ nhắm mục tiêu vào bầy côn trùng và gọi một cuộc tấn công. Trong vài giây, bầu trời trở thành một biển lửa màu cam sáng khi hàng chục con kiến không gian khổng lồ bị bốc hơi ngay lập tức. 'Hãy nếm hương vị dân chủ!' ai đó hét lên. 'Vì tự do!' ai đó khác la lớn. Tôi đã chơi với những người lạ này khoảng hai giờ và chúng tôi không cần lời thoại chiến thắng trong trò chơi. Chúng tôi tự tạo ra chúng.
Helldivers 2, giống như nguồn cảm hứng rõ ràng của nó, bộ phim Starship Troopers năm 1997, là một tác phẩm châm biếm tuyệt vời về lòng yêu nước quá mức, chủ nghĩa thực dân và tuyên truyền chính trị. Trò chơi xây dựng tầm nhìn của mình về một xã hội quân sự hóa điên rồ ngay từ đầu thông qua đoạn quảng cáo tuyển dụng Helldivers đầy hài hước, được tạo ra bởi studio VFX có trụ sở tại Stockholm, Goodbye Kansas. Phần mở đầu này giống hệt với những đoạn quảng cáo xuất hiện trong bộ phim khoa học viễn tưởng kinh điển của Paul Verhoeven, và đan xen với hành động của bộ phim, khiến các nhân vật trở thành những diễn viên trong một quảng cáo đang diễn ra. Và mọi thứ đều tuyệt vời.
Starship Troopers

Giống như Starship Troopers, Helldivers 2 tận dụng định dạng của mình một cách thông minh để chỉ ra bản chất vô lý của câu chuyện. Khi ghé thăm mục Siêu thị trong game, bạn sẽ thấy các bộ giáp và mũ bảo hiểm được trưng bày với các đánh giá từ khách hàng nhiệt tình, giống như mua hàng trên Amazon. 'Chống lại được cả những chất dịch bug khó chịu nhất' một người nói, 'Tôi mua cái này cho chồng tôi và anh ấy rất thích' một người khác cho biết. Một số người mua có vẻ là lính, những người khác có vẻ là dân thường mua đồ sao chép – ranh giới giữa hư cấu và 'thực tế' liên tục bị mờ nhạt. Tương tự, các vật phẩm trong mục Tàu Module, nơi người chơi mua tăng cường cho hỗ trợ không quân và thiết bị robot, đi kèm với các mô tả ngớ ngẩn chế giễu ngôn ngữ kỹ thuật cao và câu chuyện nghiêm túc của các trò chơi khoa học viễn tưởng khó. Một trong những cập nhật cho pháo quỹ đạo là 'thêm súng'. 'Sau nhiều năm nghiên cứu nhằm cải thiện sức công phá của Siêu pháo hủy diệt, Bộ Khoa học kết luận rằng phương pháp hiệu quả nhất là thêm nhiều súng.' Tuyệt vời.
Helldivers 2 mời người chơi tham gia như những diễn viên biểu diễn. Niềm vui nhất mà tôi có được trong game là với những người chơi đóng vai xuyên suốt nhiệm vụ, tung ra những lời thoại yêu nước ngớ ngẩn của riêng họ, và tôi nghĩ rằng đó là điều mà các nhà thiết kế mong muốn. Trong trò chơi này, chúng tôi không nhập vai vào các nhân vật, các hình đại diện trên màn hình chỉ là rô-bốt – họ không có quá khứ, không có tiểu sử, không có mối quan hệ với nhau; sự thay thế của họ được bộc lộ rõ ràng bất cứ khi nào binh lính của bạn chết và một người thay thế được đưa vào. Và sau đó, khi bạn trở lại tàu sau một nhiệm vụ, người vận chuyển di chuyển qua một hàng các ống tương tự, như một dây chuyền sản xuất trong nhà máy, cho đến khi nhân vật của bạn xuất hiện, giống như một món đồ gacha. Câu chuyện là về bạn và đồng đội của bạn. 'Đừng đi một mình' một mẹo màn hình tải nói, 'Tham gia một đội để giải phóng tối đa!'. Không có gì là thật. Chúng ta không phải là lính thủy không gian anh hùng, chúng ta là những diễn viên đóng vai lính thủy không gian anh hùng trong một bộ phim B hài hước.
Helldivers 2 là một phần của truyền thống lâu đời trong ngành game, nơi các trò chơi cởi mở thể hiện tính chất trò chơi của mình và muốn người chơi thừa nhận rằng họ đang đóng vai. Dòng game Metal Gear Solid luôn thu hút sự chú ý đến tính giả tạo, với nhân vật Psycho Mantis nổi tiếng kiểm tra thẻ nhớ PlayStation của người chơi, trong khi Raiden trong MGS2 về cơ bản là người chơi, thực hiện các nhiệm vụ trong trò chơi mà anh ta chỉ từng thử trong mô phỏng thực tế ảo. Trò chơi phiêu lưu kinh dị lén lút của Rockstar, Manhunt, có nhân vật người chơi thực hiện các vụ giết người cho một đạo diễn Hollywood tâm thần trong một bộ phim có thể là phim sát nhân, và Spec Ops: The Line là một game bắn súng quân đội về cách những game bắn súng quân đội có vấn đề, đòi hỏi người chơi phải đặt câu hỏi về mọi hành động của mình khi 'thực tế' của tình huống dần dần sụp đổ.

'Tôi nhận thấy rằng, khi trò chơi tiếp tục, giọng nói trong giao tiếp bắt đầu im lặng dần, và mọi người tự động đảm nhận vai trò lính thủy không gian của mình, giống như họ có thể làm trong Halo. Tôi nghĩ điều đó thật đáng tiếc.'
Trò chơi kinh dị đa người chơi trực tuyến Dead By Daylight cũng đạt đỉnh cao khi người chơi đảm nhận vai trò của kẻ giết người và thực sự hóa thân vào nhân vật – khi Michael Myers đứng quan sát nạn nhân của mình từ xa trước khi tấn công. Trò chơi tâm lý gây tranh cãi Heavy Rain một cách tinh tế mời người chơi trở thành diễn viên và dàn dựng cảnh, cho phép chúng ta tạo dáng cho nhân vật chính theo cách giống như dàn dựng điện ảnh. Tính chất giả tạo to lớn của thế giới được phơi bày bởi cú xoay plot bất khả thi. Tuy nhiên, ví dụ cuối cùng có thể là Sea of Thieves, một trò chơi khuyến khích bạn tự ý thức diễn vai như một tên cướp biển, thông qua các nhạc cụ và rượu gây nôn mửa, cả hai không có vai trò thực sự trong lối chơi thực tế.
Bạn có thể chơi Helldivers 2 một cách đơn giản, như một game bắn súng không gian giải trí – và thực sự, tôi nhận thấy rằng khi trò chơi tiếp diễn, giọng nói trong giao tiếp bắt đầu im dần, và mọi người tự nhiên hóa thân vào vai lính thủy không gian, chỉ nói để lên kế hoạch, giống như họ có thể làm trong Halo. Tôi nghĩ điều đó thật đáng tiếc. Tôi thích giả vờ là một bánh răng trong đế chế phát xít tương lai, tận hưởng niềm vui với việc mang lại 'dân chủ' cho một khối băng không thể chịu được giữa không gian. Điều đó thật thú vị. Tôi nghĩ rằng các trò chơi nên đặt câu hỏi về cách chúng ta, với tư cách là người chơi, liên hệ với các nhân vật và thế giới được miêu tả. Tôi nghĩ rằng 'chơi vai' nên có ý nghĩa hơn là chỉ đơn thuần là một kiểu trò chơi mà bạn chọn lớp nhân vật, lên cấp và đánh dấu các nhánh trên cây kỹ năng.
Vì vậy, nếu bạn chưa làm điều đó, lần tới khi bạn ném bom một nhà máy tự động thành phế liệu, hãy hét lên 'Và đó là cho dân chủ!' qua giao tiếp giọng nói. Tin tôi đi, bạn sẽ cảm thấy tốt hơn – bạn sẽ đóng góp một phần của mình.
Đánh giá Helldivers 2: 'Một game bắn súng hợp tác đầy thách thức và đẹp mắt về mặt thị giác'
