
| Dark Souls | |
|---|---|
Ảnh bìa được sử dụng ở Phương Tây | |
| Nhà phát triển | FromSoftware |
| Nhà phát hành | Namco Bandai Games
|
| Giám đốc | Hidetaka Miyazaki |
| Nhà sản xuất |
|
| Lập trình | Jun Ito |
| Minh họa | Makoto Sato |
| Âm nhạc | Motoi Sakuraba |
| Dòng trò chơi | Souls |
| Nền tảng | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Phát hành | Ngày 22 tháng 9 năm 2011 |
| Thể loại | Hành động nhập vai |
| Chế độ chơi | một người chơi, nhiều người chơi |
Tâm hồn Đen là một trò chơi hành động nhập vai video được phát triển bởi FromSoftware và xuất bản bởi Bandai Namco Games. Được phát hành làm phần tiếp theo của Thiên Thần Quỷ cũng do FromSoftware sản xuất, đây là phần tiếp theo trong loạt game Souls. FromSoftware phát hành trò chơi cho PlayStation 3 và Xbox 360 tại Nhật Bản vào tháng 9 năm 2011 và Bandai Namco Games phát hành toàn cầu vào tháng sau đó. Tâm hồn Đen diễn ra tại vương quốc hư cấu Lordran, với nhân vật chính là một người bất tử bị nguyền rủa và bắt đầu một cuộc hành trình để khám phá vận mệnh của loài người.
Tháng 8 năm 2012, một phiên bản chuyển thể Tâm hồn Đen: Prepare To Die Edition đã được phát hành cho Microsoft Windows. Đây là bản mở rộng với nội dung mới mà không có trong các phiên bản PlayStation 3 và Xbox 360. Tháng 10 năm 2012, một bản mở rộng có thể tải xuống mới cho các hệ console có tên là Artorias của Hố Sâu.
Tâm hồn Đen nhận được sự khen ngợi mạnh mẽ khi ra mắt và được coi là một trong những trò chơi hay nhất từng được phát hành. Các nhà phê bình ca ngợi sự phức tạp trong gameplay, thiết kế cấp độ và cách diễn giải câu chuyện. Tuy nhiên, độ khó của trò chơi nhận được đánh giá hai mặt. Một số người khen ngợi thử thách mà trò chơi đặt ra, trong khi những người khác chỉ trích sự khó khăn không cần thiết. Phiên bản Windows của trò chơi không được đón nhận nồng nhiệt hơn vì các vấn đề kỹ thuật. Vào tháng 4 năm 2013, trò chơi đã bán được hơn hai triệu bản trên toàn cầu. Phần tiếp theo của trò chơi, Tâm hồn Đen II, đã được phát hành vào năm 2014. Một phiên bản remake có tên là Tâm hồn Đen: Remastered đã được phát hành cho PlayStation 4, Xbox One, Windows và Nintendo Switch vào năm 2018.
Cách chơi

Tâm hồn Đen là một trò chơi hành động nhập vai góc nhìn thứ ba. Cơ chế chính của trò chơi là khám phá. Người chơi được khuyến khích cẩn thận trong mọi hành động, học từ những sai lầm và khám phá các khu vực mới. Tâm hồn Đen có một thế giới mở rộng được kết nối thông qua Firelink Shrine. Người chơi có thể tự do đi khắp các khu vực và khám phá nhiều con đường khác nhau, với điều kiện phải đáp ứng các yêu cầu cần thiết trước đó.
Một yếu tố quan trọng trong Tâm hồn Đen là lửa trại. Chúng phân bố khắp thế giới và đóng vai trò như điểm nghỉ ngơi cho mỗi cấp độ. Khi nghỉ ngơi, người chơi sẽ được hồi máu đầy, sạc lại bình Estus Flask, nhưng tất cả kẻ thù (ngoại trừ boss, mini-boss và các nhân vật cụ thể) sẽ hồi sinh. Người chơi cũng có thể nâng cấp và thực hiện các hoạt động khác trong lúc nghỉ ngơi.
Chiến đấu trong trò chơi bao gồm cả chiến đấu gần, các hình thức phòng thủ đa dạng và ma thuật. Trong chiến đấu gần, người chơi có thể sử dụng nhiều loại vũ khí thời Trung cổ như kiếm, giáo, chùy, kiếm ma thuật, đại đao ma thuật và chùy khổng lồ. Để phòng thủ, họ có thể sử dụng khiên, áo giáp, lăn né và đỡ. Với ma thuật, các pháp sư có nhiều kỹ năng tấn công và phòng thủ, mà không cần sử dụng năng lượng như các game nhập vai khác - thay vào đó, họ có số lần sử dụng hạn chế cho mỗi phép khi nghỉ ngơi tại lửa trại. Các hình thức chiến đấu này đều có ưu điểm và nhược điểm riêng, có thể thay đổi và cải thiện thông qua nâng cấp, rèn luyện và sử dụng vật phẩm, nhẫn ma thuật và thiết bị mới.
Đa số người chơi
Một điểm phức tạp của Tâm hồn Đen là hệ thống 'humanity' (nhân loại). Người chơi có hai hình dạng là con người hoặc hollow. Khi chết ở dạng con người, họ trở thành hollow và chỉ có thể trở lại con người bằng cách tiêu thụ một vật phẩm. Để nhận sự hỗ trợ từ người chơi khác, họ phải ở dạng con người. Trong khi là con người, họ có thể bị các người chơi khác và NPC tấn công. Những kẻ địch này cố gắng giết người chơi và lấy lại humanity của riêng họ, thu thập linh hồn hoặc mục tiêu khác.
Nhân loại có thể được lấy lại bằng nhiều cách, và nếu không có humanity, người chơi vẫn có thể chơi dưới dạng hollow. Mất tất cả linh hồn và humanity khi chết ở bất kỳ dạng nào. Sau đó, họ hồi sinh dưới dạng hollow tại lửa trại gần nhất với cơ hội lấy lại tất cả linh hồn và humanity đã mất từ vị trí họ chết. Nếu họ chết trước khi lấy lại, linh hồn và humanity tích luỹ sẽ mất vĩnh viễn.
Giao tiếp giữa các người chơi được hạn chế. Ngoài hành động của nhân vật, họ có thể sử dụng Orange Guidance Soapstone để viết tin nhắn hạn chế mà người chơi khác có thể đọc trong cùng một khu vực.
Trong suốt trò chơi, có nhiều NPC mà người chơi có thể gặp gỡ. Những nhân vật này làm phong phú thêm cốt truyện của trò chơi mặc dù không bắt buộc phải tương tác. Nếu người chơi quyết định hợp tác với họ, các NPC có thể hỗ trợ người chơi bằng cách tham gia vào các trận đấu với boss. PvP là một tính năng phổ biến trong trò chơi, cho phép các người chơi tham gia vào các trận chiến trực tuyến.
Tổng quan
Tâm hồn Đen sử dụng cách kể chuyện tối giản để truyền tải cốt truyện và truyền thuyết của nó. Các sự kiện lịch sử trong thế giới của trò chơi và tầm quan trọng của chúng thường được ngầm định hoặc để lại cho người chơi tự hiểu hơn là giải thích. Câu chuyện chủ yếu được kể qua các nhân vật NPC, các mô tả từ các vật phẩm, và thiết kế của thế giới...
Cốt truyện
Đoạn phim mở đầu làm nền tảng cho trò chơi. Loài rồng từng thống trị thế giới. Trong thời kỳ này, một người đàn ông tên Gwyn tình cờ phát hiện ra First Flame ('Ngọn lửa đầu tiên') và giành được Linh hồn Chúa. Anh ta và các đồng minh của mình sử dụng sức mạnh này để đánh bại những con rồng, mở đầu cho Age of Fire (Thời đại Lửa). Theo thời gian, ngọn lửa bắt đầu phai dần và sự xuất hiện của con người. Gwyn đã hy sinh bản thân để duy trì Age of Fire. Với ngọn lửa bị tái sinh một cách giả dối, lời nguyền của xác sống bắt đầu lan rộng, làm cho những kẻ sống lại sau khi chết liên tiếp.
Nhân vật người chơi là một xác sống bị nguyền rủa, bị giam giữ trong một nhà tù dành cho những kẻ sống lại. Sau khi thoát khỏi nhà tù, người chơi đi tới Lordran để kích hoạt Chuông Thức tỉnh. Chuông này đánh thức Kingseeker Frampt, người sau đó hướng dẫn người chơi tới Anor Londo. Tại đây, Gwynevere hướng dẫn người chơi thực hiện kế vị Gwyn và hoàn thành lời tiên tri. Để làm điều này, Linh hồn Chúa phải được lấy lại từ các đồng minh của Gwyn và trả về ngọn lửa. Người chơi cũng có thể gặp Darkstalker Kaathe, người khuyến khích người chơi không liên kết lửa mà để nó tàn phai, khơi dậy Age of Dark (Thời đại Bóng tối). Khi có được Lord Souls, người chơi phải du hành đến Kiln of the First Flame (Lò của Ngọn lửa đầu tiên) để đấu với Gwyn. Sau khi đánh bại Gwyn, người chơi có lựa chọn liên kết ngọn lửa để bảo tồn Age of Fire hoặc để nó tàn phai để cho Age of Dark phát triển.
Vị Thánh Artorias của Vực Thẻo
Tại một thời điểm nào đó trong quá khứ, một người được gọi là Manus tỉnh dậy và bắt đầu lan truyền Abyss. Hiệp sĩ Artorias đã được sai đi để ngăn chặn sự lan rộng của Abyss, nhưng ông đã thất bại và bị Abyss xâm chiếm. Trong khi đó, Manus tìm kiếm vô ích chiếc mặt dây chuyền dài đã mất của mình trong không gian và thời gian. Khi người chơi thu được mặt dây chuyền, Manus kéo họ về quá khứ. Tại đó, người chơi phải đánh bại Artorias bị tha hóa bởi Abyss và Manus, ngăn chặn sự lây lan của Abyss. Sau đó phải giữ bí mật về việc mình đánh bại Abyss để gìn giữ danh dự của Artorias.
Sự Phát Triển
Dark Souls được FromSoftware phát triển, với sự chỉ đạo và sản xuất của tác giả Miyazaki Hidetaka. Dark Souls là sự tiếp nối tinh thần của trò chơi cổ điển nổi tiếng trước đó của FromSoftware là Demon's Souls (cùng có sự tiếp nối tinh thần từ loạt King's Field trước đó của FromSoftware). Tuy nhiên, Demon's Souls được Sony xuất bản trong khi Dark Souls lại thuộc quyền sở hữu của Bandai Namco; việc này ngăn cản FromSoftware phát triển phần tiếp theo. Sau hai năm phát triển, Dark Souls đã được phát hành với nhiều điểm tương đồng (ví dụ như lối chơi, nhiều chế độ trực tuyến và cốt truyện) và sự khác biệt (như một thế giới được kết nối và các nhân vật mới trong một vũ trụ khác và một cốt truyện khác biệt) so với tiền nhiệm của nó.
Ngày Phát Hành
Đón nhận
| Đón nhận | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dark Souls Remastered | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
Bản phát hành gốc
Dark Souls đã nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình khi phát hành. Một trong số họ mô tả Dark Souls là 'một trò chơi nhập vai tối tăm khó nhằn', nhấn mạnh rằng nó 'thực sự là một trò chơi nhập vai chân thực' và nhấn mạnh rằng 'bản đồ khổng lồ và kẻ thù mạnh mẽ thúc đẩy cảm giác phiêu lưu và nỗi sợ hãi của bạn.' Một nhà phê bình khác nhận xét rằng 'niềm hạnh phúc tuyệt đối mà bạn có được khi vượt qua thử thách và trải qua quá trình thử và sai là một cảm giác không thể so sánh với bất cứ thứ gì khác.'
GameSpot ca ngợi hệ thống trực tuyến và cảm giác hân hoan khi chinh phục các trận đấu lớn sau nhiều lần thất bại. Họ cũng cho biết rằng người chơi bình thường có thể gặp khó khăn trong việc tiến bộ, trong khi những người say mê trò chơi nhập vai sẽ phát triển mạnh mẽ hơn khi đối mặt với độ khó này. IGN khen ngợi thiết kế sâu sắc và đa dạng, nhấn mạnh vào các tính năng trực tuyến, âm nhạc và không khí đen tối, cũng như lối chơi phong phú. Mặc dù ca ngợi sự khó khăn, họ cũng lưu ý rằng 'sự khác biệt giữa bị phạt và bất công.' Eurogamer cũng khen ngợi thiết kế màn chơi và không khí, đồng thời nhấn mạnh rằng độ khó của trò chơi có thể không phù hợp với người chơi thông thường.
Bản phát hành sau này
Giải thưởng
Di sản
Phần tiếp theo
Dark Souls II đã được công bố tại Giải thưởng trò chơi điện tử Spike vào ngày 7 tháng 12 năm 2012 cho các nền tảng PlayStation 3, Xbox 360 và Microsoft Windows. Trong bối cảnh các lời đồn đoán về việc giảm độ khó từ giám đốc mới của Edge là Brian Hong, giám đốc thương hiệu toàn cầu của Namco Bandai Games America, tuyên bố rằng Dark Souls II sẽ 'cực kỳ khó nhằn.' Dark Souls II đã được phát hành vào đầu năm 2014. Một phiên bản cập nhật của nó, có tựa đề 'Scholar of the First Sin', được phát hành vào năm 2015 cho cùng các nền tảng Xbox One và PlayStation 4.
Ghi chú
Liên kết bên ngoài
- Trang chủ chính thức
- Trang chủ chính thức cho Dark Souls: Remastered
- Dark Souls trên MobyGames
Mẫu: Souls
FromSoftware |
|---|
- Cổng thông tin Về Trò chơi điện tử
- Cổng thông tin Nhật Bản
| Tiêu đề chuẩn |
|
|---|
