Cụ thể, Mark tin tưởng vào một tương lai mà con người sẽ chiếm phần lớn thời gian trong thế giới ảo thông qua những avatar kỹ thuật số của bản thân. Nhưng bức ảnh vừa được Mark chia sẻ trên Facebook lại tạo nên cuộc tranh cãi sôi nổi về tương lai của thực tế ảo nói chung và Metaverse nói riêng.
Bức ảnh này chủ yếu là hình khối và trông giống như cảnh trong một bức tranh hoạt hình, được chia sẻ trong một bài đăng trên blog của Meta. Đôi mắt trống rỗng và nụ cười mỉa mai tạo nên vẻ 'khá giả tạo', với phông nền được sắp đặt một cách không hài hòa. Có vẻ như họ muốn 'đặt' hình lớn lên phong cảnh cỏ xanh, tháp Eiffel ở Paris và nhà thờ Sagrada Familia ở Barcelona để kỷ niệm sự ra mắt của Horizon Worlds tại Pháp và Tây Ban Nha vào giữa tháng 8 vừa qua.
Và sau đó, là những lời phê phán đổ về Meta. Người dùng so sánh thế giới ảo hàng tỷ đô của Mark Zuckerberg với 'The Sims'. Họ phê phán nhiều đến nỗi chỉ vài ngày sau đó, tỷ phú Mark Zuckerberg phải tự thừa nhận những yếu điểm trong bức ảnh mà anh chia sẻ.
Ông nhận xét rằng nó 'được một chút cơ bản' và đồng thời đăng tải một phiên bản với nhiều chi tiết hơn, cùng với thông báo về những cập nhật đồ họa quan trọng sắp được tích hợp vào Horizon Worlds trong tương lai.
Đây là một minh chứng rõ ràng cho việc tạo ra các avatar chi tiết trong thế giới thực tế ảo là một thách thức lớn, thậm chí cả đối với một đại gia như Meta.
Mặc dù đã đặt vị thế là nhà lãnh đạo trong thị trường đang phát triển, Meta phải đối mặt với những thách thức đáng kể với sự kỳ vọng lớn từ phía người dùng đối với hình ảnh và nhân vật của họ trong không gian ảo, nhưng việc đáp ứng nhu cầu này lại là một thách thức lớn với công nghệ hiện nay.
Avatar đại diện trong thế giới thực tế ảo phải trông đẹp (hoặc ít nhất là đủ đẹp) và hoạt động mượt mà trong thời gian thực trên các thiết bị mà người dùng sử dụng. Đồ họa của con người thực sự là một thách thức, không chỉ trong thế giới thực tế ảo mà còn trong lĩnh vực hiệu ứng hình ảnh.
Bên cạnh đó, còn nhiều thách thức không phải là vấn đề kỹ thuật, như sự đa dạng trong kỳ vọng của người dùng về hình dáng và hành động của hình đại diện trong các tình huống khác nhau. Hiện tại, Meta chưa đưa ra bất kỳ bình luận nào về những khó khăn trong việc xây dựng thế giới thực tế ảo của họ.
Khi nói về nhược điểm về đồ họa, Meta không phải là người duy nhất. Rec Room và AltSpaceVR của Microsoft đã và đang nỗ lực trong nhiều năm để cải thiện giao diện của hình đại diện và tối ưu hóa chúng theo sở thích của người dùng.
Những người chỉ trích bức ảnh của Mark trong Horizon Worlds có thể bởi họ đã quen với hình ảnh siêu thực từ các tựa game như 'Call of Duty' hay 'Gears of War',... Tuy nhiên, họ cần nhận ra rằng Quest 2 của Meta vẫn đối mặt với nhiều hạn chế.
Từ sức mạnh phần cứng, xử lý, cho đến dung lượng, các kính thực tế ảo hiện đại vẫn chưa đủ sức để xử lý phần mềm tạo ra đồ họa siêu chi tiết và phản hồi thời gian thực đối với cách chúng ta di chuyển khuôn mặt và các bộ phận cơ thể trong thế giới ảo. Nói một cách đơn giản, những kính thực tế ảo hiện nay chỉ có thể hiển thị hình ảnh 3D đơn giản.
Vì lý do này, Horizon Worlds hiện chỉ hỗ trợ từ 8 đến 12 người dùng xây dựng một thế giới cùng một lúc, vì nếu nhiều hơn, phần cứng sẽ không đáp ứng. Tạo ra một hình đại diện đẹp và hoạt động mượt mà, đặc biệt trong không gian thực tế ảo, là một thách thức lớn. Tuy nhiên, ông chủ của Meta đã công bố rằng cần ít nhất 5-10 năm nữa để những tính năng cốt lõi của Metaverse có thể hình thành, vì vậy chúng ta không nên quá khắt khe với những bước đầu tiên của công ty.
- Xem thêm bài viết trong danh mục Khám phá
