Hiện nay, có vô số tựa game cho phép bạn khám phá Tokyo. Gần đây, đã có Ghostwire Tokyo từ nhà phát triển Tango Gameworks, một studio nổi tiếng với Resident Evil và The Evil Within. Một tựa game khác, The World Ends With You, mang đậm dấu ấn của phong cách hoạt hình anime, là một trong những tựa game nhập vai hành động xuất sắc nhất trên hệ máy Nintendo DS. Còn một series game khác, tập trung vào góc nhìn đặc biệt của Tokyo, đó chính là khu phố đèn đỏ Kabuki-cho, thế giới của Yakuza.Hầu hết các tựa game này đều đặt bối cảnh ở Tokyo, trong đó khu vực nổi tiếng nhất là Shibuya, là nền tảng cho cốt truyện của chúng. Nếu bạn muốn trải nghiệm Shibuya một cách trọn vẹn nhất, từ các tòa nhà đến biển hiệu, thì hiện đã có một phiên bản demo miễn phí đang được chia sẻ trên ArtStation.
Đây là sáng tạo của một nghệ sĩ vẽ concept môi trường game, cũng là một modder game PC đến từ Trùng Khánh, Trung Quốc, với biệt danh trên ArtStation là Yan ru. Sử dụng Unreal Engine 5, anh đã tái hiện khu phố sầm uất qua nhiều hình ảnh, video và trò chơi điện tử trong một thế giới ảo đẹp mê hồn, với hiệu ứng màu sắc giống như các bộ anime tươi sáng. Mặc dù tổng thể của bản demo này có vẻ đơn giản, nhưng chi tiết của thế giới ảo không kém phần phong phú, không thua kém bất kỳ tựa game bom tấn nào hiện nay.https://www.artstation.com/artwork/VJ89oX
Ưu điểm lớn nhất của bản demo là dung lượng. Bạn sẽ thấy rất ít asset đồ họa được tái sử dụng. Mỗi biển hiệu và tòa nhà đều có sự độc đáo riêng. Mặc dù vậy, dung lượng của bản demo chỉ là 1.7 GB khi tải xuống và 1.85 GB sau khi giải nén. Con số này là minh chứng cho sức mạnh của Unreal Engine 5, khi hạn chế dung lượng của các mô hình 3D trong thế giới ảo.Yan ru chia sẻ rằng, các mô hình 3D trong bản demo miễn phí Anime Tokyo được tạo ra từ các asset đồ họa dựng bằng 3ds Max và Sketchfab. Hai tính năng đặc biệt của Unreal Engine 5, đó là Lumen - tính năng tự động điều chỉnh nguồn sáng, và Nanite - tính năng tự động điều chỉnh độ chi tiết của vật thể 3D, đều được áp dụng trong bản demo này. Nhờ vào Nanite, hình ảnh luôn đẹp ở mọi góc nhìn, nhưng việc tạo ra quá nhiều đa giác có thể gây áp lực lớn cho CPU và máy chơi game, ảnh hưởng đến tốc độ khung hình khi trải nghiệm.Đọc thêm: Nếu bạn cảm thấy thế giới Tokyo phong cách anime không đủ để thể hiện sức mạnh của Unreal Engine 5.1, thì vẫn còn dự án Majestic Ballroom của Yan ru. Dự án này vẫn có thể tải miễn phí trên ArtStation, nhưng cần phải lưu ý rằng, do tối ưu hóa của dự án không tốt, nên không phải card đồ họa nào cũng có thể chạy mượt. Ngay cả RTX 4080 cũng chỉ đạt từ 25 đến 30 FPS ở độ phân giải 1440p:
Tuy vậy, khi kết hợp Nanite, Lumen, cùng ray tracing và screen space reflection vào một căn phòng đầy những vật thể chi tiết, từ đèn chùm đến những chi tiết trên từng cây cột, kết quả là khi chụp lại hình ảnh thế giới ảo, rất dễ nhầm lẫn với phòng khiêu vũ trong một lâu đài châu Âu:
Nhìn vào hình ảnh, bạn có thể thấy các vật thể chi tiết như cột hay đèn chùm, mặc dù đầy đủ chi tiết, nhưng khi nhìn từ xa và chụp screenshot, không có vấn đề gì xảy ra. Điều này là nhờ công nghệ Nanite trong Unreal Engine 5.1. Nền gạch được tạo ra bằng công nghệ chiếu sáng Lumen, ánh sáng từ cửa sổ chiếu xuống sàn nhà và hình ảnh phản chiếu được xử lý với ray tracing và SSR chất lượng cao.Đó là lý do bản demo này chỉ dành để chụp screenshot và thể hiện khả năng tạo ra hình ảnh chân thực của Unreal Engine, không phù hợp cho việc tạo cảnh game. Để tạo ra một cảnh game chi tiết như vậy, cần sự tối ưu kỹ lưỡng từ một nhóm phát triển, không phải là việc của một người như Yan ru, có lẽ cần rất nhiều thời gian mới có thể đảm bảo căn phòng này chạy mượt ở tốc độ 30 hoặc 60 FPS.
Ở một góc nhìn khác, bạn có thể đã nghe về việc các nhà làm phim sử dụng Unreal Engine để tạo cảnh nền, sau đó chiếu lên màn hình LED, thay vì sử dụng phông xanh như thường thấy trong giới kỹ xảo điện ảnh suốt vài thập kỷ qua. Một phương pháp khác là tạo hình từ Unreal Engine với chi tiết cao, và render từng khung hình một, ghép lại thành các cảnh phim dài vài giây, không nhất thiết phải chạy ở tốc độ 30 hoặc 60 FPS như khi chơi game. Bản demo Majestic Ballroom là một ví dụ điển hình cho việc sử dụng Unreal Engine trong lĩnh vực kỹ xảo điện ảnh, cho thấy mức độ chân thực của các vật thể trong cảnh sẽ như thế nào.Nếu bạn tin vào sức mạnh của dàn PC của mình và muốn trải nghiệm Unreal Engine ở chất lượng tốt nhất, đủ để phục vụ các nhà làm phim và các đơn vị kỹ xảo điện ảnh, bạn có thể tải bản demo có dung lượng 3GB tại đây: https://www.artstation.com/artwork/xY8VwW
