
Chúng ta đã chơi rất nhiều trò chơi được thiết lập trên Trái đất sau thảm họa, vì vậy có điều gì đó mới mẻ khi được trải nghiệm một trò chơi diễn ra giữa thảm họa. Từ nhóm sáng tạo đứng sau World In Conflict và The Division ra Exoborne, một trò chơi mà hành động nhiều người chơi của nó được cho mượn một liều hỗn loạn bởi thời tiết cực đoan.
Về cơ bản là một trò bắn súng đặt trong một bộ phim thảm họa, đó là một thế giới nơi Ngày Kia Sau Này đã được đưa về ngày hôm nay - kết quả của các cố gắng lợi dụng của tập đoàn siêu lớn Rebirth để đối phó với khủng hoảng khí hậu, mà thay vào đó đã gây ra một sự kiện thảm họa mang tên Sụp đổ.
Trong số những người sống sót còn lại trên hành tinh bão táp, những người Exoborne đang phát triển mạnh mẽ. Mặc bộ xương ngoại cảm (gọi là exo-rigs trong lời nói chơi game), họ chiến đấu với nhau trong những trận đấu đầy hồi hộp, như Hunt: Showdown và Escape From Tarkov. Nếu những exo-rigs tùy chỉnh này giúp Exoborne nổi bật hơn so với các đối thủ của mình, thì đó là tính chất không thể đoán trước của, vâng, Mẹ Thiên Nhiên là đặc điểm phân biệt lớn nhất của nó.
“Kế hoạch tốt nhất cũng không hoạt động trong trò chơi này,” Martin Hultberg của Sharkmob nói, “Luôn có điều gì đó buộc bạn phải phản ứng và thích ứng.” Với khả năng di chuyển của chiếc exo-rig của bạn quan trọng không kém so với lực lượng vũ trang của nó, bạn có thể muốn đổi một ít sức mạnh tấn công để có một cái móc neo cho phép bạn điều hướng hiệu quả hơn trong những điều kiện cực đoan như vậy.
Còn nhiều thứ khác để làm bạn ngon miệng trong bài viết chi tiết của chúng tôi về Exoborne – và, để nói về vấn đề đó, trong phần còn lại của tạp chí. Chúng tôi được trao quyền hẹn với Ikumi Nakamura luôn vui vẻ, người đã phải đối mặt với một loạt thách thức khác tại studio 'không giới hạn' mới của cô, Unseen. Trong thời điểm có số lượng sa thải không lường trước, bốn nhà phát triển độc lập chỉ ra những ưu và nhược điểm của việc tự mình tiến lên, trong khi Fool’s Theory của Ba Lan giải thích cách họ đã quản lý vượt lên trên sức nặng của mình trong Studio Profile. Hai bản nhạc bài cuối cùng là chủ đề của Making Of… và Time Extend của chúng tôi, khi chúng tôi nói chuyện với đội ngũ phía sau Halo Wars và suy ngẫm về màn trình diễn kéo dài của Harmonix cho thời đại nhạc cụ nhựa, Rock Band 4.
Trong phần Hype, chúng tôi có những bài xem trước về Once Human, Lost Records: Bloom & Rage, Thrasher và Darkweb Streamer, trong khi phần đánh giá của chúng tôi bao gồm những phán đoán về Prince Of Persia: The Lost Crown, Another Code: Recollection, Go Mecha Ball và Home Safety Hotline. Tất cả điều này và nhiều hơn nữa có thể được tìm thấy trong số mới của Edge, đang bán.
