Boundary đã không tổ chức buổi ăn mừng truyền thống sau khi game ra mắt. Họ đã quyết định livestream ngay lập tức để sửa lỗi và đáp ứng nhanh chóng các ý kiến phản hồi từ cộng đồng người chơi.
Ngày nay, livestream đã trở thành một phần không thể thiếu trong thế giới game, giúp cho cả streamer và tựa game trở nên phổ biến hơn. Boundary là một ví dụ điển hình cho sự kết hợp này, khi cả nhà phát triển lẫn streamer đều đóng góp vào sự thành công của tựa game.

Thay vì tổ chức một bữa tiệc hoành tráng, nhà phát triển đã quyết định bắt đầu một buổi livestream đặc biệt ngay sau khi phát hành sản phẩm mới. Mục đích là để sửa lỗi và tương tác với cộng đồng người chơi một cách chân thành nhất.
Boundary không chỉ là một trò chơi bắn súng thông thường. Nó là một trải nghiệm chiến thuật độc đáo, đòi hỏi người chơi phải thể hiện kỹ năng 'bay' trong không gian không trọng lực. Mặc dù nhận được nhiều phản hồi tích cực, nhưng việc phát hành game cũng gặp một số khó khăn.

Tối ngày 13/4, số lượng người chơi vượt quá dự đoán, dẫn đến tình trạng quá tải server và sự cố kết nối. Điều này gây ra nhiều vấn đề như không thể tăng cấp, mở khóa trang bị mới và sự cố về đồ họa cũng như ngôn ngữ trong game. Một số bản đồ cũng không được tối ưu hóa, gây ra sự cố trải nghiệm cho người chơi.
Hệ thống ghép đôi trong Boundary gặp phải những hạn chế đáng kể. Trò chơi không ghép đôi người chơi dựa trên trình độ kỹ năng hay cấp độ nhân vật, gây ra tình trạng người chơi mới thường phải đối đầu với những người chơi có trình độ cao hơn.

Spike, nhân vật sát thủ cận chiến, trở thành vấn đề nghiêm trọng trong trò chơi. Với khả năng di chuyển nhanh nhẹn và sử dụng khói tăng cường, cùng với khẩu súng mạnh mẽ GSW-SMG, Spike trở thành mối đe dọa lớn trong mọi tình huống.
Hiện tượng 'buff bẩn' trở nên phổ biến trong Boundary và nhà phát triển đang cố gắng kiểm soát tình hình. Họ đã tổ chức một buổi livestream để kết nối với cộng đồng người chơi và giải quyết các vấn đề.

Trong buổi livestream, Studio Surgical Scalpels đã công bố và giải quyết nhiều vấn đề quan trọng của trò chơi, từ lỗi không nhận điểm kinh nghiệm đến vấn đề với máy chủ. Họ đã cải thiện tính cân bằng và tăng tính công bằng cho trò chơi.
Trong quá trình livestream kéo dài, Studio Surgical Scalpels đã làm việc không ngừng để khắc phục các vấn đề lớn trong trò chơi. Họ đã giải quyết các vấn đề về máy chủ và cải thiện tính cân bằng, giúp trò chơi trở nên công bằng hơn cho tất cả người chơi.

Để ngăn chặn hành vi gian lận, Studio Surgical Scalpels đã đưa vào trò chơi tính năng chống gian lận chuyên nghiệp (ACE). Ngày 19/4 vừa qua, nhóm phát triển đã công bố danh sách đầu tiên gồm 127 người chơi bị cấm vĩnh viễn vì gian lận.
Mặc dù vẫn còn nhiều lỗi cần khắc phục và cải thiện trải nghiệm chơi game, nhưng Studio Surgical Scalpels đã nhận được sự đánh giá cao từ cộng đồng người chơi nhờ sự lắng nghe và phản hồi nhanh chóng. Do đó, tỷ lệ đánh giá tích cực của Boundary đã tăng lên đạt 74%.
