Hôm Qua, Kênh Noclip Trên YouTube Đã Phát Sóng Một Video Chất Lượng về Quá Trình Phát Triển Của Trò Chơi The Forgotten City. Điều Này Đã Kích Thích Sự Tò Mò và Quyết Định Mua Game để Thử Nghiệm.The Forgotten City: Trải Nghiệm Indie Ấn Tượng Nhất Năm 2021 - Đồ Họa Ấn Tượng Nhưng Không Phải Là Một Trò Chơi Hành ĐộngThe Forgotten City: Một Thành Phố Bí Ẩn và Luật Vàng Khắc Nghiệt
Tham Gia vào Một Trò Chơi Với Cốt Truyện Phong Phú và Hấp Dẫn
Decimation và Luật Vàng: Những Quy Tắc Nghiêm Ngặt trong Thế Giới Cổ Đại
Cốt truyện của trò chơi đặt ra một vấn đề cổ điển mà con người vẫn đau đầu suy ngẫm hàng nghìn năm qua. Ran giới giữa luật pháp và đạo đức là gì? Hành vi không vi phạm luật pháp có luôn đồng nghĩa với đạo đức không? Ví dụ cụ thể, trong trò chơi, việc một thương nhân tăng giá thuốc để thu lợi có phải là đúng hay sai? Một số người cho rằng đó là sự tự do thị trường, nhưng cũng có người coi đó là lợi dụng trên nỗi đau của những người bệnh.
Câu chuyện của trò chơi không chỉ đặt ra một câu hỏi, mà còn mở ra một triết lý sâu xa mà nếu anh em chú ý, sẽ nhận ra ngay. Mọi nền văn minh đều tự hào về việc thiết lập những quy tắc để con người cư xử với nhau một cách công bằng, nhưng khi nhìn lại sau hàng trăm, thậm chí là hàng nghìn năm, những quy tắc và hình phạt đó không khác gì thời kỳ Trung Cổ. Một cách suy luận xa hơn, nếu loài người còn tồn tại đến năm 3000, liệu họ có nhận thức được rằng những hình phạt của thiên niên kỷ 2000 cũng đã lỗi thời và kinh khủng như chúng ta nhìn nhận về luật pháp hai nghìn năm trước không?
Nói một cách khác, một trong những trò chơi indie xuất sắc nhất năm 2021 là sản phẩm của một người không có kinh nghiệm trong việc phát triển game, không qua trường lớp, cũng chưa từng có bất kỳ tác phẩm nào ra mắt trước đó một cách chính thức, ngoại trừ bản mod Skyrim đã được đề cập trước đó. Vì vậy, Pearce đã cần sự hỗ trợ từ các lập trình viên như Alexander Goss, họa sĩ John Eyre cùng nhà soạn nhạc Michael Allen. Pearce đã hy sinh toàn bộ tiền tiết kiệm cá nhân để tạo ra trò chơi này.Mặc dù sử dụng Unreal Engine 4, nhưng chi tiết đồ họa vẫn còn một số vấn đề nhất định, như gương mặt nhân vật vẫn chưa được hoàn thiện đến mức mong muốn. Tuy Modern Storyteller đã cố gắng hết sức để tạo ra những nhân vật tự nhiên nhất có thể, nhưng vẫn còn chút thiếu sót. Chỉ cần chất lượng texture da không đủ, việc tạo ra ánh sáng không phản ánh đúng ở các điểm như chân mày, cánh mũi, khóe mắt hoặc môi sẽ khiến nhân vật trở nên 'creepy' hơn. Dưới đây là một số ví dụ cụ thể: 

Nhưng đó chỉ là một nhược điểm nhỏ trong tổng thể trò chơi. Nhờ vào sự kinh nghiệm lâu năm, mỗi câu thoại, mỗi cuộc tranh luận giữa các nhân vật đã được xây dựng một cách tỉ mỉ, tạo ra sự chiều sâu cho cốt truyện và nhân vật. Kinh nghiệm từ việc phát triển mod cho Fallout New Vegas và Skyrim của Nick Pearce cũng được áp dụng, giúp tránh được sự lặp lại đến mức gây nhàm chán và buồn ngủ.Tính năng nổi bật nhất của trò chơi chính là nhân vật đồng đội có tên Galerius, người cho phép người chơi 'chia công việc' sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ trong các vòng lặp trước. Điều này giúp người chơi không cần phải lang thang đến các vị trí của nhân vật liên quan đến nhiệm vụ trước đó nữa, từ đó dành thời gian để khám phá các khía cạnh khác của cốt truyện. Đồng thời, mọi kiến thức thu được từ các vòng lặp trước đều trở nên quý báu khi tái sử dụng sau này.
The Forgotten City là một visual novel tương tác cao, đáng để trải nghiệm, nhưng chỉ dành cho những người yêu thích thể loại này và sẵn lòng dành thời gian cho nó. Đối với những người khác, trò chơi có thể chỉ là một trò chạy bộ với quá nhiều lời thoại. Để đạt được kết thúc hoàn hảo nhất, người chơi cần phải đầu tư thời gian một cách đáng kể.
Câu hỏi cuối cùng này không có câu trả lời chính xác. Liệu Nick Pearce nên trở thành luật sư hay nhà phát triển game? Việc quyết định từ bỏ một trong những ngành nghề mang lại thành công tài chính lớn để theo đuổi đam mê có thể được coi là liều lĩnh hay là sự đam mê mù quáng?Trong cuộc sống, không có quyết định nào là hoàn toàn đúng hoặc sai. Nếu Nick Pearce lắng nghe ý kiến của đồng nghiệp và bỏ qua đam mê với The Forgotten City, việc đó có lẽ sẽ được đánh giá là lựa chọn sáng suốt đối với nhiều người. Tuy nhiên, nếu Pearce làm như vậy, chúng ta sẽ mất đi cơ hội trải nghiệm một tác phẩm game đỉnh cao về mặt kể chuyện, cạnh tranh được với các bom tấn lớn phải tốn nhiều nguồn lực để phát triển.
Các nhà phê bình trên khắp thế giới đã ghi nhận tác phẩm này với sự kính trọng, tạm thời bỏ qua những điểm yếu về đồ họa và tập trung vào tương tác và cốt truyện, dành cho The Forgotten City những điểm số cao từ 8 đến 9. Nếu trò chơi này được phát triển bởi EA hoặc Ubisoft, chắc chắn sẽ không đạt được điểm số như vậy. Nhưng đây là sản phẩm của một nhóm phát triển chỉ gồm 4 người, không kể đến đội ngũ lồng tiếng cho nhân vật. Bất chấp khó khăn về nguồn lực, Nick Pearce và đồng đội vẫn tạo ra một tác phẩm không bao giờ làm mềm lòng.Với tôi, việc chi tiền để mua The Forgotten City trên Steam với giá 220 nghìn Đồng để ủng hộ các nhà phát triển độc lập người Úc là điều đáng giá.