
Thế giới kỹ thuật số, hay vũ trụ song song, là những thế giới hiện diện trong các phương tiện truyền thông kỹ thuật số như điện thoại thông minh, máy tính và mạng Internet. Có thể mọi người sẽ cảm thấy rằng đây là một khái niệm xa lạ, nhưng thực tế, chúng ta đang trải qua thế giới kỹ thuật số song song trong cuộc sống hàng ngày. Trong cuốn sách 'Thế giới kỹ thuật số - Vũ trụ song song' của tác giả Kim Sang Kyun, độc giả sẽ được trải nghiệm bốn loại thế giới kỹ thuật số, bao gồm: thế giới thực tế tăng cường - nơi thực tế được bổ sung bởi yếu tố tưởng tượng và tính tiện lợi; thế giới ghi nhật ký kỹ thuật số - nơi chúng ta kết nối và ghi lại những khoảnh khắc đáng nhớ trong cuộc sống; thế giới phản ánh - nơi thế giới thực được tái tạo trong không gian kỹ thuật số; và cuối cùng là thế giới ảo - những thế giới được xây dựng dựa trên trí tưởng tượng của con người và hoàn toàn không tồn tại trong thực tế.
Với kiến thức sâu rộng trong nhiều lĩnh vực, cùng với các ví dụ đa dạng và trí tưởng tượng phong phú, tác giả sẽ mang đến cho độc giả những hiểu biết cơ bản về thế giới kỹ thuật số song song, cũng như sự quan trọng và giá trị của nó đối với con người và các ngành công nghiệp khác nhau, cũng như những vấn đề có thể phát sinh trong thế giới kỹ thuật số song song cùng với các chiến lược đối phó trong tương lai. Cuối cùng, cuốn sách sẽ đặt ra một loạt câu hỏi về đạo đức, pháp lý, kinh tế và tâm lý mà thế giới kỹ thuật số song song và người sử dụng cần tìm cách giải quyết.
Cuối cùng, metaverse không chỉ là một trò chơi mà còn mang theo cả rủi ro và cơ hội thực sự cho những người dám mạo hiểm. Hãy tham gia trò chơi này trước khi quá muộn!
Giáo sư Kim Sang Kyun là một trong những chuyên gia hàng đầu của Hàn Quốc về 'Metaverse', một thuật ngữ quan trọng trong ngành công nghiệp tương lai mà thị trường toàn cầu đang quan tâm. Hiện ông là giáo sư tại khoa Kỹ thuật Công nghiệp của Đại học Quốc gia Kangwon (Hàn Quốc). Ông nghiên cứu đa lĩnh vực như: khoa học nhận thức, công nghệ giáo dục, robot học, kỹ thuật công nghiệp, và tham gia vào việc phát triển thế giới game. Kim Sang Kyun là một trong những nhà hoạt động tích cực trong cuộc Cách mạng Công nghiệp thứ tư trong các tổ chức công, doanh nghiệp và truyền thông ở Hàn Quốc. Ông đã giảng dạy và tổ chức các hội thảo tại nhiều trường đại học khác nhau ở Hàn Quốc, đồng thời cung cấp dự án và lời khuyên về cách sử dụng trò chơi điện tử trong quản lý, tiếp thị và giáo dục cho một số công ty trong nước và các tổ chức như KOCCA, Bộ Giáo dục, Samsung, LG, GS và Hyundai. Ông đã xuất bản nhiều tác phẩm như: 'Vũ trụ kỹ thuật số' (The Metaverse), 'Trao đổi bộ nhớ' (Memory Exchange) và 'Tận hưởng giáo dục như một trò chơi' (Enjoy Education like a game).
