
The Last of Us 2 Remastered không phải là một bản remaster truyền thống. Ngay cả chế độ roguelike của nó cũng làm phá vỡ khuôn mẫu. Theo quan điểm của tôi, thể loại này được xác định bởi một 'đường cong từ súng cối đến sức mạnh' - lý tưởng, từ một khởi đầu khó khăn, bạn sẽ thấy các công cụ và nâng cấp mà bạn thu thập sẽ hợp nhất trong mỗi lượt chơi để giúp bạn vượt qua mọi đối thủ. Nhưng The Last of Us Phần 2 không phải là một ảo mộng sức mạnh, và chế độ roguelike của nó cũng không phải là ngoại lệ. Tuy nhiên, việc đó có đủ để chứng minh sự tồn tại của bản remaster này, vẫn còn phải chờ xem.
Chế độ roguelike, No Return, chính là điểm nổi bật nhất trong bản cập nhật này. Nó đưa lựa chọn nhân vật của bạn từ phần lớn dàn diễn viên chính của trò chơi và đặt họ vào một loạt các đấu trường chiến đấu. Mỗi nhân vật có một phong cách chơi hơi khác nhau - Abby được cấp một lượng máu mới sau mỗi lần giết melee, nhưng Lev là một cung thủ dựa vào sự âm thầm. Tommy bắn phát súng của mình ồn ào ở xa với súng trường ký hiệu của mình, trong khi Ellie và Manny có ít công cụ hơn để chơi ở đầu trò chơi. Khi bạn tiến qua mỗi trận đấu - làm giảm số lượng Infected, binh lính WLF, hoặc Seraphites đang tấn công bạn - bạn sẽ thu thập được tài nguyên có thể được dùng cho vũ khí, công thức nấu ăn mới và nâng cấp khi bạn tiếp cận sếp cuối cùng.
Giám đốc trò chơi Matthew Gallant mô tả No Return như một loại 'chế độ máy trò chơi' cho The Last of Us Part 2 Remastered. Tuy xa vắng một mô tả về tông màu, tuy nhiên - No Return vẫn giữ nguyên sự trung thực giống như trò chơi gốc - đó là một lời chú ý về việc No Return được 'tách rời một cách có ý thức' khỏi thế giới chính thống của Naughty Dog. 'Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian trong trò chơi gốc để kết nối chặt chẽ những gì đang xảy ra cơ học và những gì đang diễn ra trong trận đấu để bạn được dẫn trên cuộc hành trình này, và bạn cảm nhận được những gì nhân vật đó đang cảm nhận. Chúng tôi biết rằng chúng tôi không thể truyền tải được kết nối truyện cùng trong chế độ này.'
Trung thực

Câu chuyện đó, tất nhiên, được tìm thấy trong câu chuyện chính của The Last of Us 2 Remastered, được cải thiện về mặt hình ảnh. Mặc dù có thể thiếu vắng trong No Return, sức mạnh của cuộc chiến trong The Last of Us Part 2 vẫn luôn hiện diện. Một nhà phát triển đã cảnh báo người chơi rằng chế độ roguelike 'không được khuyến khích đối với trái tim yếu' do mức độ 'gây căng thẳng' của chế độ chết cố định này.
Sự căng thẳng đó hoàn toàn được thiết kế. Gallant chỉ ra cách No Return, một phần, được thiết kế với các chuyên gia chiến đấu của The Last of Us trong tâm trí, buộc họ phải xem xét lại các khía cạnh của trò chơi mà họ có thể nghĩ là họ biết như lòng bàn tay. 'Nếu bạn là người thực sự yêu thích chiến đấu,' anh ta nói khi giải thích nguồn cảm hứng thiết kế đằng sau chế độ, 'bạn khá hạn chế trong việc bạn có thể làm sau khi bạn đã hoàn thành trò chơi.'
Bạn có thể quay lại và chơi lại các cuộc đụng độ, nhưng ở một điểm nào đó bạn sẽ chơi các cuộc đụng độ đó mọi cách có thể và bạn sẽ tối ưu hóa các chiến lược của mình xung quanh chúng.' Với No Return, Naughty Dog muốn làm cho những người chơi đó bị lay động, 'gây sốc cho họ, khiến họ suy nghĩ nhanh, chọn chiến lược hoặc vật phẩm hoặc vũ khí mà có lẽ họ không sử dụng nhiều khi chơi câu chuyện.'
Nhìn vào ánh sáng

Nhưng trò chơi này không chỉ là chế độ roguelike của nó - đó là việc phát hành lại một câu chuyện mà chưa đến bốn năm tuổi, và đã có những câu hỏi về việc một phiên bản nâng cấp có cần thiết không. Trong phản ứng với điều đó, Gallant gợi ý rằng lượng nội dung đa dạng có sẵn trong phiên bản nâng cấp này sẽ thu hút tất cả các loại người chơi: 'Tôi nghĩ sẽ có rất nhiều người chơi quan tâm đến việc nâng cấp công nghệ thế hệ mới', anh nói. 'Đối với những người chơi mà đó không phải là điểm mấu chốt, đó là nơi chúng tôi có rất nhiều tính năng khác nhau mà tôi nghĩ sẽ thu hút các đối tượng khác nhau.'
Điều đó bao gồm Lost Levels - ba nhiệm vụ bị cắt từ trò chơi gốc nhưng hiện có thể chơi trong trạng thái trước khi phát hành của chúng. Điều này bao gồm bình luận từ nhà phát triển đính kèm cả với nội dung bị cắt và trò chơi chính 'Thậm chí đối với những người yêu nhạc, chúng tôi có một chế độ chơi guitar tự do,' anh thêm. 'Vì vậy tổng thể có rất nhiều điều khác nhau mà tôi nghĩ sẽ tìm thấy các đối tượng khác nhau, và hy vọng mọi người tìm thấy điều gì đó mà họ thích.'
Và câu chuyện chính nó vẫn là điểm thu hút 'đặc biệt' của nó. Dù người chơi đang trở lại nó lần đầu tiên sau nhiều năm, hoặc đang đến với trò chơi lần đầu tiên, Gallant nói 'Tôi nghĩ họ sẽ thấy đó là một câu chuyện phong phú với rất nhiều chi tiết, và đáng để chơi lại.'
Cho dù có bao nhiêu nội dung phụ cần đón chờ, thời gian sẽ có thể khiến The Last of Us 2 Remastered vẫn là một sự lựa chọn khó khăn nếu không có con đường nâng cấp với giá hợp lý $10. Chính No Return đã đủ đáng giá với giá vé, và với Lost Levels, Guitar Free Play, và bình luận từ nhà phát triển ngoài việc làm mới hình ảnh, các fan quay lại của mọi loại đều có khả năng tìm thấy điều gì đó đáng giá ít nhất một lần chơi lại. Đối với tôi, một người đã nhận ra giá trị trong những gì Naughty Dog đã tạo ra nhưng không thể tìm thấy niềm vui trong câu chuyện của nó, bản nâng cấp dường như là một cách trở lại thế giới này - một sự thực hiện hiệu quả sâu sắc về cách người chơi có thể mở rộng ấn tượng về một trò chơi thông qua một góc nhìn mới.
