Cuộc Chiến Pháp Lý Epic Games và Apple: Sự Kiện Quyết Định Nơi Mọi Bên, Từ Nguyên Đơn Đến Đơn Vị Kiểm Soát và Cả Những Nhân Chứng, Mang Đến Tòa Án Bằng Chứng Bảo Vệ Hoặc Phủ Nhận Lý Lẽ Của Đối Thủ, Trong Bối Cảnh Thị Trường Ứng Dụng Bị Đơn Vị Kiểm Soát Tuyệt Đối.
Điều Đặc Biệt Là, Nhóm Nghiên Cứu Thị Trường Tại Microsoft Đã Tổng Hợp Những Lời Khen Ngợi, Tôn Vinh Sự Tuyệt Vời Của Tác Phẩm Của Naughty Dog Từ Nhiều Góc Độ Khác Nhau. Họ Chia Sẻ “Chúng Tôi Đã Yêu Thích Nó, Trải Qua Một Thời Gian Tuyệt Vời Khi Thưởng Thức, Ngay Cả Khi Kết Thúc Trò Chơi, Chúng Tôi Vẫn Nghĩ Về Cốt Truyện Và Nhân Vật Trong Tác Phẩm.”
Lời Phê Duy Nhất Từ Xbox Về The Last of Us Part II Nằm Trong Lĩnh Vực Cơ Chế Chiến Đấu: “Naughty Dog Có Vẻ Vẫn Chưa Tìm Ra Cách Thiết Kế Một Cơ Chế Bắn Súng Tinh Tế Cho Mọi Tựa Game Họ Phát Hành, Và Điều Này Vẫn Đúng Lần Này. May Mắn Đối Với Họ, Lối Chơi Vẫn Hòa Quyện Với Chủ Đề Tổng Thể, Thúc Đẩy Người Chơi Chọn Giải Pháp Lén Lút Thay Vì Đối Đầu Trực Tiếp Với Mọi Đối Thủ.” Nhận Xét Tương Tự Được Đưa Ra Về Hệ Thống Trang Bị: “Nút Lệnh Đổi Vũ Khí Đặt Ở Cụm Dpad, Và Không Có Nút Chuyển Nhanh Giữa Hai Vũ Khí Sử Dụng Gần Nhất. Vì Vậy, Nếu Tay Trái Không Có Thêm Một Ngón Nữa, Người Chơi Sẽ Phải Rời Tay Khỏi Cần Analog Để Đổi Vũ Khí, Điều Này Gây Khó Khăn Trong Những Tình Huống Chiến Đấu Đầy Áp Lực Và Nhịp Độ Cao.”
“Chất Lượng Đồ Họa Và Độ Dày Chi Tiết Trong TLOU II Chắc Chắn Là Xuất Sắc Nhất Ở Mọi Khía Cạnh. Trình Bày Nội Dung Tổng Thể Vượt Trội Hơn Rất Nhiều So Với Các Tác Phẩm Khác Trên Console Và PC. Chúng Tôi Liên Tục Bị Ấn Tượng Mạnh Với Chất Lượng Đồ Họa, Điều Đáng Buồn Là Hiện Giờ Rất Hiếm Khi Xảy Ra. Điều Ấn Tượng Hơn Là Game Có Hai Nhân Vật Điều Khiển Được, Hai Nhóm Đồng Đội, Ở Những Địa Điểm Khác Biệt, Thậm Chí Còn Có Cả Những Cảnh Hồi Tưởng Nhiều Năm Về Trước. Trò Chơi Này Bao Hàm Lượng Nội Dung Thế Giới Ảo Nhiều Đến Chóng Mặt, Từ Môi Trường, Hiệu Ứng Thời Tiết, Hiệu Ứng Thời Gian Và Những Địa Điểm Trải Dài Từ Wyoming Tới Tận California.”
Về Mặt Lối Chơi, Xbox Cho Rằng: “Dù Lựa Chọn Hành Động Lén Lút Vẫn Tương Đối Tự Do Trong The Last of Us Part II, Nhưng Mục Đích Chính Của Nó Là Giúp Người Chơi Chìm Vào Trải Nghiệm Tương Tác Tự Sự Dựa Trên Cốt Truyện. Tác Phẩm Này Đẩy Kết Cấu Gameplay Kể Chuyện Lên Mức Tối Đa Bằng Cách Kết Hợp Nhiều Chương Hồi, Chơi Game Theo Kiểu ”Giả Lập Chạy Bộ'. Cách Chơi Này Tương Đồng Với Phần 1 Và Bản Mở Rộng Left Behind. Dù Nó Là Thứ Không Phải Ai Cũng Trông Đợi, Nhưng Cách Triển Khai Cốt Truyện Tốt Đến Đáng Ngạc Nhiên, Và Thực Sự Phô Bày Được Những Kinh Nghiệm Mà Những Nhà Phát Triển Khác, Đặc Biệt Là Những Người Làm Game Phiêu Lưu Cốt Truyện Thuần Túy, Có Thể Học Hỏi Để Cải Thiện Chất Lượng Câu Thoại, Cách Triển Khai Nội Dung Và Chất Lượng Thu Âm.

Kết Thúc, Nhóm Nghiên Cứu Thị Trường Của Xbox Viết: “Người Chơi Có Toàn Quyền Quyết Định Đến Cảm Giác Và Ý Kiến Cá Nhân Về Lối Tự Sự Của Game, Về Lựa Chọn Của Naughty Dog Ép Người Chơi Phải Thưởng Thức Game Trong Vai Hai Nhân Vật Đối Nghịch Đến Tuyệt Đối, Hay Kết Cục Cuối Cùng Của Tác Phẩm. Nhưng Với Một Người Thực Sự Quan Tâm Tới Sự Phát Triển Và Mở Rộng Cũng Như Tiềm Năng Của Cốt Truyện Đối Với Loại Hình Giải Trí Tương Tác, Suy Cho Cùng Những Điều Đó Cũng Không Quan Trọng Nếu So Với Việc Naughty Dog Đã Thành Công Đến Mức Nào Trong Việc Nhào Nặn Và Kể Ra Câu Chuyện Mà Chính Bản Thân Họ Muốn Kể. Không Phải Dạng Thiết Kế Game Nào Cũng Đáp Ứng Được Độ Chi Tiết Về Đồ Họa Mà Họ Tạo Ra, Và Không Phải Nhóm Phát Triển Nào Cũng Có Tài Năng Và Tài Chính Để Phát Triển Được Một Trò Chơi Như TLOU II, Và Tác Phẩm Này Đã Tạo Ra Một Tiêu Chuẩn Mới Mà Chúng Ta Có Thể Trông Đợi Và Kỳ Vọng Đối Với Những Tác Phẩm Ra Mắt Trên Thế Hệ Console Mới Nhất.”
