Hôm thứ năm vừa qua, Sony đã tổ chức sự kiện trực tiếp State of Play, giới thiệu một đoạn gameplay hoàn toàn mới của tựa game sẽ ra mắt vào ngày 19/6 trên PS4, The Last of Us Phần II. Thực tế, từ khi trailer đầu tiên ra mắt vào năm 2017, tác phẩm này đã khiến nhiều người choáng váng với mức độ bạo lực tác động lên nhân vật khác, theo cách chỉ có trong những bộ phim kinh dị. Với đoạn gameplay 8 phút vừa được Sony trình diễn, Naughty Dog lại một lần nữa khẳng định, tác phẩm của họ sẽ không chỉ là một trò chơi giải trí, mà còn thúc đẩy người chơi suy ngẫm về giá trị và cách con người đối xử với nhau.Chúng ta đã không còn mới mẻ khi tranh luận về bạo lực trong trò chơi điện tử. Nghiên cứu đã chỉ ra rằng việc thực hiện hành vi bạo lực trong trò chơi có thể ảnh hưởng đến tâm lý của người chơi. Tuy nhiên, bạo lực trong The Last of Us Phần II không phải để thể hiện sức mạnh mà để tạo ra nhận thức về hậu quả của nó. Tựa game này muốn thúc đẩy người chơi suy ngẫm về sự lựa chọn và hậu quả của hành động, cả trong game lẫn ngoài đời thực.
Trong The Last of Us Phần II, người chơi sẽ phải đối mặt với câu hỏi: Khi quen với bạo lực, chúng ta cần làm gì?

Trong tác phẩm này, đạo diễn nhấn mạnh rằng, nếu phần 1 của The Last of Us là về tình yêu và sự gắn bó giữa hai con người trong thế giới zombie, thì phần 2 sẽ chứng kiến sự trỗi dậy của thù hận giữa con người với con người. Ellie, giờ đã trưởng thành, phải rời bỏ nơi an toàn để thực hiện một nhiệm vụ nguy hiểm, có thể là để trả thù cho những người thân. Trong thế giới tan hoang, Ellie phải chiến đấu hoặc chết, và bạo lực là không thể tránh khỏi.

The Last of Us Phần II không phải là trò chơi để giải trí vui vẻ. Nhà làm game muốn tạo ra một trải nghiệm chân thực, khiến người chơi phải suy ngẫm về hậu quả của mỗi hành động. Nhân vật của game không đơn thuần là công cụ của người chơi, mà là những cá nhân có ý thức và quyết định riêng, và người chơi sẽ phải đối mặt với những hậu quả của mình.

Mục tiêu của Naughty Dog khi tạo ra The Last of Us Part II rất rõ ràng nhưng lại không dễ dàng: Tác phẩm này muốn khác biệt không chỉ về gameplay mà còn về cách tác động sâu sắc vào người chơi, khiến họ phải đặt ra câu hỏi về đạo đức của bản thân. Bạo lực không bao giờ là giải pháp cho mọi vấn đề của con người, và việc hiển thị bạo lực trong trò chơi sẽ thúc đẩy người chơi suy ngẫm về hậu quả của hành động của họ.
