
Tales of Kenzera: Zau vừa leo lên đỉnh danh sách những tựa game Metroidvania được tôi mong đợi nhất. Điều này không phải là điều tồi tệ, nhưng danh mục riêng của tôi về những tựa game thú vị để chơi tiếp theo đang ngày càng phát triển - đến mức tôi đã bắt đầu một bảng tính chỉ để theo dõi. Trường hợp cần lưu ý là tôi đã bắt đầu một bảng tính. Thế giới Metroidvania năm 2024 rất sôi động đến mức tôi bị kích động để ghi lại một cách khá chính thức các trò chơi sắp ra mắt trong vài tuần và tháng tới, điều này tương ứng với cảm xúc hồi hộp của tôi khi chơi chúng.
Đó là một hệ thống đơn giản, một biểu đồ theo kiểu đèn giao thông, nơi mà màu đỏ đánh dấu các trò chơi mà tôi quan tâm ít nhất, màu vàng là những trò chơi tôi muốn chơi, màu xanh là những trò chơi tôi cần phải chơi, và màu tím là tựa game Metroidvania mà tôi mong đợi nhất - vị trí cuối cùng chỉ có một trò chơi. Hiện tại, không có trò chơi nào nằm trong vùng đỏ. Và hiện tại, Tales of Kenzera: Zau giữ vị trí tốp màu tím duy nhất của tôi.
Zau và bây giờ

Có vẻ là một cách cá nhân lạ lùng để bắt đầu một bài đánh giá, nhưng vẫn là một điểm khá liên quan. Bởi vì demo công cộng của Tales of Kenzera: Zau bắt đầu hôm nay trên PC thông qua Steam, và sau vài ngày trải nghiệm hệ thống của nó, khám phá thế giới đa nền tảng của nó, và bị mê hoặc bởi bản nhạc nền của nó (được sáng tác bởi nhà soạn nhạc đa giải thưởng Nainita Desai) trong giai đoạn truy cập sớm, trò chơi thực sự là một trong những tựa game mà tôi đang rất mong đợi.
Là dự án ra mắt đầu tiên của Surgent Studios, bạn có thể đã biết rằng Tales of Kenzera được lấy cảm hứng từ sự mất mát và nỗi đau mà người sáng lập Abubakar Salim trải qua sau cái chết của cha mình. Khi chúng tôi gặp lại Salim vào năm ngoái (mà bạn có thể biết ông dưới vai trò là Bayek của Siwa từ Assassin's Creed Origins, một vai diễn đã mang về cho ông giải thưởng BAFTA Breakthrough Brit, và cuối cùng đã truyền cảm hứng cho ông để thành lập studio phát triển riêng và tạo ra trò chơi video đầu tiên của mình), ông nói rằng thể loại Metroidvania là sân khấu hoàn hảo để miêu tả nỗi đau - bởi vì nhân vật của bạn gần như luôn bị đặt vào một thế giới họ biết rất ít về, họ buộc phải khám phá và thu thập công cụ để giúp họ trên hành trình của mình, và cuối cùng là, thông qua tất cả điều này, một cách nào đó được mong đợi để hiểu ra mọi thứ.
Tales of Kenzera lấy những tình cảm này và nhúng chúng vào một vũ trụ được lấy cảm hứng từ lịch sử Bantu - kết hợp sự thật với những truyền thuyết bên lửa lò và thần thoại cổ xưa - trong đó bạn được thăm viếng bởi những thầy pháp cổ xưa, những linh hồn linh thiêng và những sinh vật hấp dẫn trong nỗ lực hồi sinh người cha vừa qua đời của bạn sau khi ký một thỏa thuận với Kalunga, Thần Chết, người trở thành hướng dẫn của bạn trong một thế giới đầy linh hồn tổ tiên đã mất. Vì lý do ban đầu không biết, những linh hồn này thù địch, và cuộc hành trình cảm động của nhân vật chính trẻ tuổi Nganga bắt đầu; một cuộc hành trình được nền tảng bởi sự khám phá bản thân và sự không chắc chắn.
Mặc dù chỉ có cốt truyện này đã thu hút tôi rồi, nhưng kỹ năng cơ bản của Tales of Kenzera cũng đáng để khen ngợi. Ngay từ đầu, bạn có hai vũ khí có thể trao đổi được, mặt nạ Mặt Trời và Mặt Trăng, gây ra các dạng sát thương khác nhau. Kẻ thù thông thường dễ bị tác động bởi một trong hai, và vì vậy, chiến đấu thường liên quan đến một mô hình nhanh chóng, nhanh chóng của đòn dài và ngắn, nhẹ và nặng, các cuộc tấn công được nạp năng lượng từ Mặt Trời và Mặt Trăng - nơi thành công trên chiến trường được xác định bằng thời gian và nhịp điệu cũng như sự kiên nhẫn và quyết tâm.
Hơn nữa, như bất kỳ Metroidvania nào đáng giá của nó, Tales of Kenzera sở hữu một loạt các tính năng quen thuộc của thể loại kể trên. Ulogi, ví dụ, là năng lượng linh hồn được hút từ kẻ thù đã chết hoặc từ việc phá vỡ Cục tinh thể Ulogi. Lần lượt, những cái này được sử dụng để kiếm điểm Shaman có thể được sử dụng để nâng cấp Kỹ năng của bạn. Trong chiến đấu, cũng như các cuộc tấn công nhẹ, nặng, chiến đấu trực tiếp và có xa, Các cuộc tấn công Tinh thần tiêu thụ thêm Đoạn tinh thần bổ sung (xác định trong màu hồng tím phát sáng ở dưới HUD) để thực hiện các cuộc tấn công mạnh mẽ hơn. Với Mặt nạ của Mặt Trăng được trang bị, Một vụ nổ Mặt Trăng mang lại một tia năng lượng tàn phá, hướng của nó có thể được điều khiển vào bất cứ ai/ cái gì bạn muốn phá hủy; trong khi Cuộc tấn công Tinh thần của Mặt Trời là Siêu Nova, biến bạn thành 'một đám lửa to lớn của lửa phép thuật'. Ướt ouch.
Quyền lực trời đất

'Thể loại Metroidvania đang phát triển mạnh mẽ vào lúc này... thực sự là thời điểm tuyệt vời cho các fan của các thế giới có cửa ngăn, khả năng đặc biệt, và kẻ thù khó khăn. Đặc biệt là những người có bảng tính màu sắc.'
Cuối cùng, bất kỳ thời gian demo nào với một tựa game Metroidvania đáng giá đều được chào đón nhưng chưa bao giờ đủ. Tôi chỉ mới chạm vào bề mặt của những gì hứa hẹn sẽ là một cuộc phiêu lưu sống động, ấm áp và không thể tránh khỏi những nỗi đau trong Tales of Kenzera: Zau, một cuộc hành trình cảm động và sắc sảo như một cách tư duy sâu sắc.
Một lần nữa, thể loại Metroidvania đang phát triển mạnh mẽ vào lúc này, với sự xuất hiện của những tựa game như The Last Case of Benedict Fox, Prince of Persia: The Lost Crown, Blasphemous 2 và Worldless trong năm qua, và với Ultros, (hy vọng là) Hollow Knight: Silksong, và, tất nhiên, Tales of Kenzera: Zau đều sắp được phát hành, thực sự là thời điểm tuyệt vời cho các fan của các thế giới có cửa ngăn, khả năng đặc biệt, và kẻ thù khó khăn. Đặc biệt là những người có bảng tính màu sắc.
Thêm vào đó một số kiến thức về cốt truyện mà đối mặt với những sự độc lập ít được khám phá và truyền thuyết văn hóa đặc trưng, và tôi đã được bán đứng. Nếu bạn cũng vậy, hãy biết rằng Tales of Kenzera: Zau sẽ được phát hành vào ngày 23 tháng 4 trên PC, PS5, Xbox Series X và S, và Nintendo Switch.
Tham khảo các tựa game Metroidvania hay nhất để chơi trong lúc bạn chờ đợi tựa game này
