
Ít tựa game sắp ra mắt nào đã làm cho tôi đặc biệt quan tâm như The Plucky Squire. Theo dõi cuộc hành trình của các nhân vật trong sách truyện, chúng ta sẽ đảm nhận vai trò của người squire trẻ tuổi, Jot, cùng với bạn bè của mình, Thrash và Violet. Bên cạnh việc phiêu lưu qua các trang 2D của cuốn sách, chúng ta cũng sẽ được tham gia vào thế giới 3D tồn tại bên ngoài. Với các tình huống puzzle đa dạng được thiết lập trên cả hai thế giới, sự chuyển từ cấp độ hai chiều sang ba chiều dường như sẽ mang đến những thách thức sáng tạo khi chúng ta cố gắng khôi phục lại kết thúc hạnh phúc của cuốn sách và ngăn chặn tên ác nhân Humgrump.
Kể từ khi lần đầu tiên được tiết lộ trong buổi trình diễn của Devolver Digital năm ngoái, sự mong đợi của tôi chỉ càng tăng lên khi tôi thấy và nghe nhiều hơn - Và điều đó không chỉ là nhờ vào lời hứa về hành động sáng tạo, đi qua các chiều không gian. Với một phong cách nghệ thuật đáng yêu và thiết kế nhân vật mà thực sự và ý bóng bản thân nhảy ra khỏi trang sách, có nhiều chi tiết tưởng tượng, vui nhộn nhỏ nhắn khiến cho The Plucky Squire trở thành một cuộc hành trình dễ thương đúng nghĩa; từ tên của các nhân vật phản ánh tính chất của cảnh quan.
'Jot và bạn bè dựa trên những nhân vật đã xuất hiện trong các quyển sổ tay vẽ của tôi trong nhiều năm - một anh hùng nhà squire, một con troll núi, một phù thủy trẻ, và một con chuột sôi nổi,' đạo diễn James Turner nói. 'Những nhân vật cụ thể này dường như sẽ tạo thành một đội anh hùng không đồng tình tốt cho câu chuyện này. Những nhà thám hiểm trẻ này sống ở vùng đất của Mojo, nơi đó là một thế giới của sự sáng tạo, và mỗi nhân vật đều có một đam mê sáng tạo riêng, đó cũng là nguồn gốc của tên của họ. Jot là một nhà văn, Thrash là một tay trống heavy metal, và Violet là một nghệ sĩ với tình yêu màu sắc.'
'Humgrump là một nhân vật phản diện biểu thị cho khái niệm chống lại sự sáng tạo. Hắn là một bộ phận màu đơn sắc và hình vuông. Tưởng tượng của hắn rất tầm thường và tính cách của hắn là gắt gao, và nếu bạn kết hợp 'tầm thường' và 'gắt gao' bạn sẽ có Humgrump.'
Giao diện

Humgrump nhận ra rằng mình là nhân vật phản diện trong câu chuyện và định mệnh của hắn là thất bại, và mong muốn viết lại số phận của mình đã khiến cho anh hùng squire dũng cảm và bạn bè của anh ta rời khỏi trang sách truyện mà họ gọi là nhà. Trong thế giới 3D, Jot sau đó thấy mình đang đứng trên một bàn đầy đồ chơi khổng lồ, đồ dùng văn phòng, và mọi loại vật dụng nhỏ để thiết lập nhiều tình huống puzzle khác nhau. Quay lại thế giới của sách truyện, những thách thức cũng chơi với cài đặt, với các câu đố dựa trên từ ngữ để thay đổi môi trường.
Những gì khiến cho ý tưởng của The Plucky Squire trở nên hấp dẫn, đó là cách mà thế giới 2D và 3D kết hợp và pha trộn với nhau, với Jot nhảy giữa chúng để chạy dọc theo bề mặt của một cốc trên bàn trong thế giới bên ngoài cuốn sách, ví dụ. Đó là sự tương tác giữa thế giới 2D và 3D mà không thể phủ nhận là một trong những yếu tố thu hút lớn nhất của trò chơi, và cũng là một trong những thách thức sáng tạo lớn nhất khi mang The Plucky Squire vào cuộc sống.
'Thách thức lớn nhất của trò chơi này là chúng tôi thực sự đang tạo ra nhiều trò chơi khác nhau cùng một lúc, bao gồm cả các cấp độ 2D trong sách và các cấp độ 3D trên bàn,' Turner nói. 'Có quá nhiều yếu tố cần được hoàn thiện và đúng đắn hơn so với một trò chơi chỉ có một hệ thống hoặc quan điểm duy nhất. Thiết kế cấp độ hoạt động tốt trong thế giới 2D không nhất thiết sẽ hoạt động tốt trong thế giới 3D, và ngược lại.'

'Chúng tôi cũng nhận ra rằng chúng tôi không thể chỉ có các cấp độ chỉ có gameplay 2D hoặc 3D trực tiếp,' Turner bổ sung, 'chúng tôi phải làm điều gì đó độc đáo một chút, và vì vậy chúng tôi luôn hướng đến ý tưởng về sự tương tác giữa 2D và 3D. Ví dụ, khi bạn ở trong môi trường bàn 3D, có nhiều lúc bạn cần phải nhảy vào 2D và mang một đối tượng ra khỏi thế giới phẳng đó và vào chiều thứ ba. Ngược lại, khi bạn ở trong các trang 2D của cuốn sách, có nhiều lúc bạn cần phải nhảy ra khỏi trang và thao tác cuốn sách theo cách ba chiều - lật trang hoặc nghiêng nó để ảnh hưởng đến những gì đang xảy ra trên trang. Tìm cách để thể hiện sự tương tác đó giữa 2D và 3D là một thách thức sáng tạo mà chúng tôi luôn có trong đầu khi nghĩ về các cấp độ của trò chơi.'
Với nguồn cảm hứng từ nhiều nguồn như các tựa game Nintendo kinh điển và các trò chơi arcade retro cho các cấp độ và câu đố của nó, Turner cũng nhấn mạnh đến Toy Story và các môi trường thực như 'phòng lộn xộn của con trẻ chúng tôi' cho thiết kế hình ảnh của thế giới 3D. Từ vẻ bề ngoại đến khái niệm tổng thể, The Plucky Squire tạo ra một sự pha trộn ý tưởng rất mê hoặc.
'The Plucky Squire là loại trò chơi có thể chứa đựng nhiều ý tưởng gameplay và hình ảnh, và điều thú vị nhất đã làm ra những ý tưởng đó và sau đó biến chúng thành hiện thực. Chúng tôi có một đội ngũ tài năng đang làm việc trên trò chơi này, và thật sự thú vị khi thấy họ biến những ý tưởng đó thành hiện thực. Điều này cũng không bao giờ trở nên nhàm chán khi thấy một nhân vật 2D chạy qua một bề mặt 3D được chiếu sáng một cách thực tế.'
Hãy nhìn về phía trước để thấy những tựa game indie đáng chú ý khác đang trên đường đến với thuật ngữ tự do tới.
