
Một báo cáo mới đưa ra một số thông tin về số tiền mà EA đã đầu tư vào trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất Immortals of Aveum, nhận được các đánh giá khác nhau và được coi là một thất bại về mặt tài chính.
Immortals of Aveum ra mắt vào tháng 8 năm 2023 trong một trong những năm phát hành trò chơi sôi động nhất trong lịch sử, với các trò chơi lớn như Diablo 4, Starfield, và Baldur's Gate 3. Thử nghiệm 'Call of Duty kết hợp với phép thuật' tự nhận của Ascendant Studios đã hấp dẫn đủ, và tôi cá nhân cho rằng nó xứng đáng nhận được nhiều sự chú ý hơn, nhưng cuối cùng lại không đạt được kỳ vọng của EA đến mức khoảng 45% số lượng nhân viên của công ty đã bị sa thải ngay sau khi phát hành.
CEO của công ty, Bret Robbins, đã công khai đổ lỗi cho doanh số bán kém của Immortals vào lịch trình phát hành vô cùng sôi động của năm ngoái, nhưng một cựu nhân viên của Ascendant nói với IGN, thực ra, ý tưởng của trò chơi và ngân sách lớn đều là những sai lầm căn bản và cuối cùng làm đổ vỡ dự án này.
'Ở mức độ cao, Immortals đã bị quá mức định kỳ cho một dự án ra mắt của một studio,' cựu nhân viên nói. 'Chi phí phát triển là khoảng 85 triệu đô la, và tôi nghĩ EA đã đầu tư 40 triệu đô la cho tiếp thị và phân phối. Dĩ nhiên, có một số tài năng nghiêm túc trong đội ngũ phát triển, nhưng việc cố gắng tạo ra một trò chơi bắn súng AAA dành cho một người chơi trong thị trường hiện nay là một ý tưởng thực sự tồi tệ, đặc biệt khi đó là một IP mới cũng cố gắng tận dụng Unreal Engine 5. Điều kết thúc là một chiến dịch dày đặc, lặp lại quá nhiều và quá dài.'
Dù lý do Immortals of Aveum không thành công là gì, thì điều đó làm cho thất bại của nó chỉ càng làm giảm khả năng các studio lớn đầu tư vào những trò chơi hành động người chơi đơn lớn, không rườm rà nhưng vẫn hiếm gặp trong thời gian gần đây, và những sự trùng lặp ảnh hưởng đến các nhà phát triển đầy đam mê càng làm tồi tệ hơn.
Một nhân viên ẩn danh khác, vẫn còn làm việc tại Ascendant, cho biết với IGN rằng Immortals có tiềm năng trong cách tiếp cận cổ điển, nhưng thừa nhận rằng nó vẫn không thu hút được khán giả. 'Nó không phải là một phần tiếp theo hoặc một bản làm lại, nó không mất 400 giờ để vượt qua, không có giao dịch micro, không có việc đào cả thế giới mở vô nghĩa. Mặc dù không phải ai cũng thích nó, nhưng nó được đánh giá khá tốt, hiện đang ở mức 74 trên OpenCritic và Đánh giá Tích cực trên Steam. Không ai mua nó.'
Tìm hiểu xếp hạng của chúng tôi cho những trò chơi FPS tốt nhất mọi thời đại.
