
| Age of Empires | |
|---|---|
Logo của dòng trò chơi Age of Empires | |
| Thể loại | Chiến thuật thời gian thực |
| Phát triển |
|
| Phát hành | Xbox Game Studios |
| Nền tảng | Microsoft Windows Classic Mac OS Windows Mobile PlayStation 2 OS X N-Gage Nintendo DS Windows Phone iOS Android |
| Phiên bản đầu tiên | Age of Empires 15 tháng 10 năm 1997 |
| Phiên bản cuối cùng | Age of Empires II: Definitive Edition 14 tháng 11 năm 2019 |
| Age of Mythology | |
Thời Đại Đế Chế, hay còn gọi là 'Đế chế' ở Việt Nam, là một seri trò chơi chiến thuật thời gian thực với chủ đề lịch sử, do Ensemble Studios phát triển và Xbox Game Studios phát hành. Phiên bản đầu tiên, Thời Đại Đế Chế, được phát hành vào năm 1997 và đến nay đã có tám phiên bản.
Thời Đại Đế Chế khám phá các sự kiện lịch sử từ châu Âu, châu Phi đến châu Á, từ thời kỳ đồ đá đến đồ sắt; bản mở rộng của trò chơi nghiên cứu sự phát triển của Đế quốc La Mã. Phần hai, Thời Đại Đế Chế II: Thời Đại Các Vị Vua, diễn ra trong thời kỳ Trung Cổ, và bản mở rộng của nó tập trung vào cuộc chinh phục Mexico của Tây Ban Nha. Thời Đại Đế Chế III và các bản mở rộng của nó xem xét thời kỳ cận đại với sự suy giảm của chủ nghĩa thực dân châu Âu tại châu Mỹ và một số khu vực châu Á. Phiên bản mới nhất, Thời Đại Đế Chế Online, là một trò chơi trực tuyến miễn phí với sự khác biệt trong lối chơi nhờ sử dụng Games for Windows Live. Một trò chơi spin-off, Thời Đại Huyền Thoại, diễn ra cùng thời kỳ với phần đầu tiên Thời Đại Đế Chế, nhưng tập trung vào các yếu tố thần thoại Hy Lạp, Ai Cập và Bắc Âu. Phần chính tiếp theo, Thời Đại Đế Chế IV, hiện đang được phát triển.
Seri Thời Đại Đế Chế đã gặt hái thành công lớn với hơn 25 triệu bản được bán ra. Sự thành công này được cho là nhờ vào yếu tố lịch sử và lối chơi công bằng; đối thủ do trí tuệ nhân tạo điều khiển không có nhiều lợi thế như ở các trò chơi khác.
Danh sách các trò chơi
| 1997 | Age of Empires |
|---|---|
| 1998 | Age of Empires: The Rise of Rome |
| 1999 | Age of Empires II |
| 2000 | Age of Empires II: The Conquerors |
| 2001 | |
| 2002 | Age of Mythology |
| 2003 | Age of Mythology: The Titans |
| 2004 | |
| 2005 | Age of Empires II Mobile |
| Age of Empires III | |
| 2006 | Age of Empires II Deluxe Edition Mobile |
| Age of Empires: The Age of Kings | |
| Age of Empires III: The WarChiefs | |
| 2007 | Age of Empires III: The Asian Dynasties |
| Age of Empires III (J2ME) | |
| 2008 | Age of Empires: Mythologies |
| 2009 | |
| 2010 | Age of Empires III: The Asian Dynasties (J2ME) |
| 2011 | Age of Empires Online |
| 2012 | |
| 2013 | Age of Empires II: HD Edition |
| Age of Empires II: The Forgotten | |
| 2014 | Age of Mythology: Extended Edition |
| Age of Empires: Castle Siege | |
| 2015 | Age of Empires II: The African Kingdoms |
| Age of Empires: World Domination | |
| 2016 | Age of Mythology: Tale of the Dragon |
| Age of Empires II: Rise of the Rajas | |
| 2017 | |
| 2018 | Age of Empires: Definitive Edition |
| 2019 | Age of Empires II: Definitive Edition |
| 2020 | Age of Empires III: Definitive Edition |
| 2021 | Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West |
| Age of Empires III: Definitive Edition - United States Civilization | |
| Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals | |
| Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes | |
| Age of Empires IV |
Seri trò chơi khám phá các sự kiện lịch sử từ nhiều thời kỳ. Thời Đại Đế Chế tập trung vào các giai đoạn từ thời kỳ đồ đá đến thời kỳ cổ đại ở châu Âu và châu Á. Bản mở rộng The Rise of Rome tìm hiểu sự phát triển của Đế quốc La Mã. The Age of Kings và phiên bản spin-off trên Nintendo DS của nó diễn ra trong thời kỳ Trung Cổ ở châu Âu và châu Á. Bản mở rộng The Conquerors của The Age of Kings bổ sung các chiến dịch liên quan đến El Cid, Attila và cuộc chinh phục Mexico của Tây Ban Nha. Thời Đại Đế Chế III và bản mở rộng đầu tiên của nó, The WarChiefs, diễn ra trong thời kỳ thực dân hóa châu Mỹ. Bản mở rộng thứ hai, The Asian Dynasties, nói về sự trỗi dậy của châu Á cùng thời kỳ. Trò chơi spin-off Thời Đại Huyền Thoại và bản mở rộng The Titans của nó diễn ra trong thời kỳ đồ đồng, nhưng tập trung vào yếu tố thần thoại hơn là lịch sử.
Seri trò chơi chính
Thời Đại Đế Chế
Thời Đại Đế Chế, ra mắt vào ngày 26 tháng 10 năm 1997, là phần đầu tiên của seri và cũng là trò chơi lớn đầu tiên do Ensemble Studios phát triển. Đây là một trong những trò chơi chiến thuật thời gian thực lịch sử đầu tiên, sử dụng engine Genie. GameSpot miêu tả trò chơi như sự kết hợp của Civilization và Warcraft. Người chơi phát triển một trong 12 nền văn minh từ thời đại đồ đá đến thời đại đồ sắt. Bản mở rộng The Rise of Rome, phát hành bởi Microsoft vào ngày 31 tháng 10 năm 1998, bổ sung nhiều tính năng và bốn nền văn minh mới, bao gồm La Mã. Mặc dù trò chơi ban đầu có nhiều lỗi, các bản vá đã được cung cấp để khắc phục.
Thời Đại Đế Chế nhận được phản hồi tích cực tổng thể, mặc dù có một số đánh giá tiêu cực. GameSpot cho rằng trò chơi thiếu sự định hướng, trong khi Computer and Video Games khen ngợi trò chơi về cả chế độ đơn lẫn đa người chơi. Học viện Nghệ thuật và Khoa học Tương tác đã vinh danh Thời Đại Đế Chế là trò chơi chiến thuật của năm 1998. Trò chơi giữ vị trí cao trong bảng xếp hạng doanh số trong nhiều năm và đến năm 2000 đã bán được 3 triệu bản. The Rise of Rome cũng tiêu thụ 1 triệu bản trong năm 2000 và nhận được 80% phản hồi tích cực theo tổng hợp của GameRankings.
Vào tháng 6 năm 2017, Adam Isgreen, giám đốc sáng tạo của Xbox Game Studios, đã giới thiệu Age of Empires: Definitive Edition tại Electronic Entertainment Expo 2017. Phiên bản này hoàn toàn làm mới đồ họa, nâng cấp nhạc nền và cải thiện lối chơi của Age of Empires, được phát hành vào ngày 20 tháng 2 năm 2018 trên Microsoft Store, thay vì ngày 19 tháng 10 năm 2017 như dự kiến ban đầu. Vào ngày 30 tháng 5 năm 2019, Microsoft thông báo trò chơi sẽ sớm xuất hiện trên Steam cùng với các phiên bản Definitive Edition của Age of Empires II và Age of Empires III.
Thời Đại Đế Chế II
Thời Đại Đế Chế II: Thời Đại Các Vị Vua, phát hành vào ngày 30 tháng 9 năm 1999, tiếp tục sử dụng engine Genie và có lối chơi tương tự như phần đầu. Thời Đại Các Vị Vua diễn ra trong thời kỳ Trung Cổ, từ thời kỳ Tăm tối đến thời kỳ Đế quốc. Người chơi có thể chọn từ 13 nền văn minh ở châu Âu, châu Á và Trung Đông.
Ngày 24 tháng 8 năm 2000, Microsoft phát hành bản mở rộng The Conquerors cho trò chơi. Bản mở rộng này bổ sung thêm các đơn vị quân và năm nền văn minh mới, bao gồm các nền văn minh Maya và Aztec của Trung Bộ châu Mỹ. The Age of Kings nhận được phản hồi tích cực hơn so với phiên bản trước với điểm số 92% trên Game Rankings và Metacritic. Microsoft đã phân phối hơn 2 triệu bản đến các cửa hàng và trò chơi đã giành nhiều giải thưởng. The Conquerors được khen ngợi vì mở rộng The Age of Kings, mặc dù vẫn còn một số vấn đề về sự cân bằng trong lối chơi. The Age of Kings và The Conquerors lần lượt giành giải trò chơi chiến thuật của năm 2000 và 2001 của Học viện Nghệ thuật và Khoa học Tương tác.
Vào tháng 4 năm 2013, Age of Empires II: HD Edition được phát hành trên Steam cho Windows. Phiên bản này bao gồm trò chơi gốc và bản mở rộng The Conquerors, đồng thời nâng cấp đồ họa để phù hợp với màn hình độ phân giải cao. Tháng 11 năm 2013, bản mở rộng thứ hai của Age of Empires II, mang tên The Forgotten, được phát hành đặc biệt cho phiên bản HD Edition. Tháng 11 năm 2015, Microsoft phát hành bản mở rộng thứ ba The African Kingdoms cho phiên bản HD. Bản mở rộng thứ tư, Rise of the Rajas, được phát hành vào ngày 19 tháng 12 năm 2016.
Ngày 21 tháng 8 năm 2017, Microsoft đã công bố Age of Empires II: Definitive Edition. Vào tháng 6 năm 2019, tại Electronic Entertainment Expo 2019, Adam Isgreen, giám đốc sáng tạo của thương hiệu Age of Empires, xác nhận phiên bản này được phát triển bởi Forgotten Empires, Tantalus Media và Wicked Witch Software. Phiên bản mới này bao gồm độ phân giải 4K, hỗ trợ nhiều người chơi qua Xbox Live, thêm bốn nền văn minh mới, ba chiến dịch mới, chế độ theo dõi và các cải tiến khác về lối chơi. Bert Beeckman, đồng sáng lập Forgotten Empires, cũng đã xác nhận rằng Age of Empires II: HD Edition sẽ vẫn tiếp tục bán sau khi Age of Empires II: Definitive Edition được ra mắt. Phiên bản Age of Empires II: Definitive Edition chính thức phát hành vào ngày 14 tháng 11 năm 2019.
Thời Đại Đế Chế III
Thời Đại Đế Chế III, phát hành vào ngày 18 tháng 10 năm 2005, là phần tiếp theo dựa trên nền tảng đã có. Trò chơi diễn ra trong khoảng thời gian từ năm 1421 đến 1850, và người chơi có thể lựa chọn một trong tám quốc gia châu Âu. So với các phiên bản trước, trò chơi có nhiều tính năng mới, như các home city (thành phố quê hương). Các home city, theo mô tả của Ensemble Studios, là 'hệ thống hỗ trợ thiết yếu cho các nỗ lực của người chơi tại Tân Thế giới', cung cấp tài nguyên, thiết bị, binh lính và các nâng cấp. Người chơi có thể sử dụng và nâng cấp home city trong nhiều màn chơi khác nhau. Tính năng này được so sánh như một nhân vật trong thể loại RPG.
Bản mở rộng đầu tiên của Thời Đại Đế Chế III, The WarChiefs, ra mắt vào ngày 17 tháng 10 năm 2006. Bản mở rộng này không thay đổi nhiều về lối chơi, nhưng đã thêm ba nền văn minh mới tập trung vào các bộ lạc bản địa châu Mỹ. Bản mở rộng thứ hai, The Asian Dynasties, phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2007, được phát triển bởi Big Huge Games và Ensemble Studios, với sự chỉ đạo thiết kế của Brian Reynolds và Bruce Shelley. Bản mở rộng này đưa thế giới của Thời Đại Đế Chế III đến châu Á và bổ sung ba nền văn minh mới.
Thời Đại Đế Chế III nhận được những ý kiến trái chiều; Game Revolution miêu tả trò chơi như 'một quyển sách giáo khoa lịch sử thú vị', trong khi GameZone đánh giá đây là 'một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất hiện nay'. Trò chơi đã tiêu thụ hơn 2 triệu bản và được GameSpy trao giải trò chơi chiến thuật thời gian thực của năm. Tuy nhiên, The WarChiefs không đạt được thành công tương tự với điểm số thấp hơn trên Rankings và Metacritic, trong khi The Asian Dynasties nhận điểm thấp nhất với 80%.
Năm 2008, Microsoft thông báo rằng Ensemble Studios sẽ ngừng hoạt động sau khi hoàn thành Halo Wars. Một số nhân viên từ studio sẽ gia nhập đội ngũ mới của Microsoft Studios. Kevin Unangst, giám đốc Games for Windows, khẳng định rằng đây không phải là dấu chấm hết cho dòng trò chơi Age of Empires và cho biết trong The San Francisco Chronicle rằng họ 'rất kỳ vọng vào tiềm năng tương lai của Age of Empires'. Trong một cuộc phỏng vấn với Shane Kim, phó chủ tịch mảng giải trí tương tác của Microsoft, Edge xác nhận rằng Microsoft vẫn nắm giữ quyền sở hữu Age of Empires và có kế hoạch tiếp tục phát triển dòng trò chơi này. Tuy nhiên, Bruce Shelley đã viết trên blog rằng anh sẽ không tham gia vào bất kỳ studio mới nào do Microsoft thành lập.
Ngày 21 tháng 8 năm 2017, Microsoft công bố Age of Empires III: Definitive Edition. Phiên bản này, cùng với các phiên bản Definitive Edition của Age of Empires và Age of Empires II, sẽ được phát hành trên Steam. Ngày 23 tháng 1 năm 2020, Microsoft thông báo rằng giai đoạn beta giới hạn của trò chơi sẽ bắt đầu từ tháng 2. Người chơi có thể đăng ký qua trang web chính thức và tùy chỉnh hồ sơ của mình để nhận lời mời tham gia qua email. Phiên beta sẽ được phát hành trên Steam và Microsoft Store, mỗi phiên beta sẽ bao gồm một phần nhỏ của trò chơi. Các phiên beta dành cho các chiến dịch cũng sẽ được tổ chức nhưng với số lượng người tham gia hạn chế hơn. Phiên beta đầu tiên diễn ra từ ngày 11 đến 19 tháng 2 năm 2020, và phiên beta thứ hai với chế độ nhiều người chơi từ ngày 31 tháng 3 đến 7 tháng 4 năm 2020.
Age of Empires IV
Ngày 21 tháng 8 năm 2017, Microsoft công bố Age of Empires IV, phần tiếp theo thứ tư của dòng trò chơi, được phát triển bởi Relic Entertainment. Vào tháng 6 năm 2019, Phil Spencer, phó chủ tịch mảng trò chơi điện tử của Microsoft, xác nhận rằng trò chơi vẫn đang được phát triển và sẽ cung cấp thêm thông tin vào cuối năm. Ngày 14 tháng 11 năm 2019, video lối chơi của Age of Empires IV được công chiếu tại sự kiện XO19, trình diễn một trận chiến thời Trung Cổ giữa Anh và Mông Cổ. Có tin đồn rằng Age of Empires IV sẽ được phát hành vào năm 2021.
Danh sách trò chơi spin-off
Age of Mythology theo lối chơi giống như dòng trò chơi chính, nhưng với một chủ đề hoàn toàn khác biệt. Cốt truyện của Age of Mythology xoay quanh một công dân Atlantis tên Arkantos và hành trình tìm hiểu lý do vì sao Atlantis không còn được Poseidon yêu mến. Microsoft phát hành trò chơi vào ngày 30 tháng 10 năm 2002, và bản mở rộng The Titans ra mắt vào ngày 21 tháng 10 năm 2003. The Titans giới thiệu Atlantis như một nền văn minh mới và kể về Kastor, con trai của Arkantos, người bị các titan lừa và thả chúng ra khỏi Tartarus. Age of Mythology đã bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong bốn tháng và nhận được 89% đánh giá tích cực trên Game Rankings và Metacritic. Mặc dù The Titans không đạt được thành công tương tự về doanh thu, nhưng nó vẫn được các nhà phê bình đánh giá cao.
Age of Empires: The Age of Kings là một trò chơi chiến thuật theo lượt dành cho Nintendo DS, phát triển bởi Backbone Entertainment và phát hành bởi Majesco Entertainment vào ngày 14 tháng 2 năm 2006. Trò chơi có nhiều điểm tương đồng với các game chiến thuật theo lượt như Advance Wars, nhưng lối chơi vẫn bám sát phiên bản gốc trên PC. Age of Empires: The Age of Kings nhận được đánh giá 80% tích cực trên Game Rankings và Metacritic.
Ngày 16 tháng 8 năm 2010, Microsoft công bố Age of Empires Online, một trò chơi trực tuyến miễn phí trên Games for Windows Live do công ty phối hợp phát triển với Robot Entertainment. Trong trò chơi, người chơi điều hành một thủ đô hoạt động liên tục, tham gia nhiệm vụ đa người chơi, giao thương với người khác và nâng cấp nhân vật của mình. Người chơi cũng có thể chi tiền để mua nội dung cao cấp như vật phẩm đặc biệt, nhiệm vụ và tính năng bổ sung. Tháng 9 năm 2013, Microsoft thông báo trò chơi sẽ hoạt động cho đến ngày 1 tháng 7 năm 2014 trước khi ngừng hoạt động.
Ngày 13 tháng 4 năm 2014, Age of Empires: World Domination, một trò chơi dành cho iOS, Android và Windows Phone do KLab Games phát triển, được công bố. Trò chơi chính thức ra mắt vào ngày 7 tháng 12 năm 2015 và kết thúc hoạt động vào ngày 30 tháng 11 năm 2016. Ngày 25 tháng 8 năm 2014, Age of Empires: Castle Siege, một trò chơi cho màn hình cảm ứng do Smoking Gun Interactive phát triển, được công bố. Trò chơi được phát hành vào ngày 17 tháng 9 năm 2014 trên Windows PC và Windows Phone 8.
Quá trình phát triển
Yếu tố lịch sử
Quá trình phát triển của các trò chơi Age of Empires có nhiều điểm tương đồng. Do dựa vào lịch sử, nhóm phát triển thường thực hiện nhiều nghiên cứu, mặc dù không đi quá sâu. Bruce Shelley, nhà thiết kế của Age of Empires, coi đây là một lợi thế cho sản phẩm giải trí. Theo Shelley, Ensemble Studios chủ yếu tham khảo sách thiếu nhi từ thư viện, tập trung vào việc mang lại trải nghiệm cho người chơi thay vì phục vụ nghiên cứu. Trong sự kiện Games Convention Developers Conference 2007, Shelley cho biết thành công của Age of Empires đến từ việc thiết kế để thu hút cả người chơi mới và kỳ cựu. Ông nhấn mạnh rằng trò chơi không chỉ phản ánh lịch sử mà còn khám phá những gì loài người có thể đạt được trong tương lai, như 'du hành vũ trụ.' Đội ngũ phát triển đã chọn thần thoại làm bối cảnh cho Age of Mythology để tránh việc sản xuất ba trò chơi lịch sử liên tiếp.
Trí thông minh nhân tạo
Trí thông minh nhân tạo (AI) trong Age of Empires liên tục được cải thiện bởi các nhà thiết kế của trò chơi. Dave Pottinger, chuyên gia AI, cho biết nhóm phát triển đã dành hơn một năm để xây dựng AI của phần đầu tiên. Anh cho rằng AI của trò chơi sử dụng chiến thuật để đạt chiến thắng thay vì “gian lận” như tự cấp tài nguyên hoặc nâng cấp đơn vị quân. Pottinger tự hào rằng AI của họ “chơi công bằng,” không biết hành động của người chơi và tuân theo các quy tắc đặt ra cho người chơi.
Trong các trò chơi Age of Empires, người chơi có thể thực hiện nhiệm vụ trong chiến dịch với cốt truyện hoặc đấu với đối thủ do AI hoặc người chơi khác điều khiển. Khi đấu với AI, nó sẽ điều chỉnh các chiến thuật dựa trên hành động của người chơi và nhớ các trận thắng, thua. Theo thời gian, AI học hỏi và có thể dễ dàng đánh bại người chơi sau vài trận đấu.
Trong Age of Empires II: The Conquerors, việc phát triển trí thông minh nhân tạo (AI) được đặt lên hàng đầu, dẫn đến việc ra mắt tính năng 'người dân thông minh'. Khi xây dựng các công trình có chức năng chứa hoặc sản xuất tài nguyên, người dân thông minh sẽ tự động thu thập các tài nguyên xung quanh, như lương thực từ đồng ruộng hay quặng từ mỏ. Tính năng này đã được áp dụng trong tất cả các phiên bản tiếp theo của dòng trò chơi.
Trong Age of Mythology: The Titans, người chơi có thể sử dụng trình gỡ lỗi AI khi tạo chiến dịch mới, cho phép thay đổi các tùy chỉnh của đối thủ do AI điều khiển để chúng hành động theo cách mong muốn. Trước đó, các phần đầu tiên của dòng trò chơi cũng đã được cải tiến với một số nâng cấp nhỏ về AI.
Đồ họa và hình ảnh
Đồ họa và hình ảnh của dòng trò chơi Age of Empires đã liên tục được nâng cấp qua từng phiên bản. Các cải tiến đồ họa từ phần đầu tiên đến Age of Empires II: The Age of Kings đã nhận được sự khen ngợi từ các nhà phê bình. Age of Mythology tiếp tục được đánh giá cao, trong khi Age of Empires III nhận được nhiều lời khen ngợi hơn nữa.
Sự nâng cấp đồ họa trong Age of Empires II: The Age of Kings được GameSpot đánh giá cao. Eurogamer ca ngợi việc bổ sung người dân nữ vào trò chơi, điều mà các phần trước không có. Allgame khen ngợi hệ thống tạo nhóm và tìm đường mới của trò chơi. Dù đồ họa đã được cải thiện, Allgame chỉ trích việc khó phân biệt các đơn vị quân, một quan điểm được nhiều nhà phê bình đồng tình. Dù vậy, Game Revolution vẫn nhận định rằng Age of Empires II là 'trò chơi chiến thuật thời gian thực 2D có đồ họa đẹp nhất hiện nay.'
Đồ họa của dòng trò chơi được nâng cấp đáng kể trong Age of Mythology, nhận được nhiều lời khen từ các nhà phê bình. IGN khen ngợi đồ họa của trò chơi là 'tuyệt vời.' GameSpot đồng tình và đánh giá đồ họa của trò chơi 9/10 điểm. Game Revolution cũng tán thưởng, trong khi PC Gamer nhận xét rằng đồ họa 'cực kỳ chi tiết.'
Tương tự, Age of Empires III tiếp tục xu hướng nâng cao chất lượng đồ họa. IGN ngạc nhiên trước độ chi tiết của đồ họa khi xem ảnh chụp màn hình. 1UP.com mô tả Age of Empires III là 'một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất mà bạn có thể cài đặt trên máy tính trong thời gian tới.' GameSpy đồng ý và cho rằng 'đồ họa của Age III đứng đầu trong thể loại chiến thuật.' Trò chơi sử dụng phần mềm mô phỏng vật lý Havok trên Windows và engine PhysX trên Mac OS X để tạo ra các chuyển động và sự kiện chân thực mà không cần kết xuất sẵn. Mặc dù GameSpot khen ngợi đồ họa, họ chỉ trích việc 'cử động của các đơn vị quân vẫn còn gượng gạo.' GameSpy trao giải 'đồ họa xuất sắc nhất' cho Age of Empires III trong giải thưởng 'Trò chơi của năm 2005.'
Âm nhạc
Stephen Rippy, chỉ đạo âm nhạc của dòng trò chơi từ những ngày đầu, nhận được sự hỗ trợ từ em trai David Rippy và Kevin McMullan. Anh sáng tác nhạc nền cho Age of Empires dựa trên các giai điệu lịch sử, sử dụng cả nhạc cụ thực và sampler kỹ thuật số. Âm nhạc được xây dựng dựa trên nghiên cứu về các nền văn hóa và nhạc cụ thời kỳ. Đối với The Age of Kings, việc phát triển âm thanh dễ hơn nhờ tài liệu lịch sử về nhạc cụ thời Trung Cổ. Trong Age of Mythology, đội ngũ phát triển chuyển sang sử dụng nhạc cụ giao hưởng và thu thập âm thanh từ các vườn thú để tạo một 'thư viện âm thanh khổng lồ.' Âm nhạc của Age of Empires III vẫn giữ phong cách của The Age of Kings nhưng với việc sử dụng nhiều nhạc cụ lịch sử hơn như kèn túi và trống để tăng cường tính chân thực.
Hợp tác
Ensemble Studios đã phối hợp với Big Huge Games để phát triển The Asian Dynasties, bản mở rộng thứ hai cho Age of Empires III. Đây là lần đầu tiên cả hai studio làm việc cùng nhau. Quyết định này được đưa ra vì Ensemble Studios đang bận rộn với nhiều dự án khác, đặc biệt là Halo Wars, trong khi Big Huge Games có ít dự án hơn. Big Huge Games chịu trách nhiệm chính trong việc phát triển trò chơi, nhưng các nhà thiết kế của Ensemble Studios như Greg Street và Sandy Petersen vẫn tham gia vào việc hình thành ý tưởng và có ảnh hưởng đến sản phẩm cuối cùng. Cả hai studio cũng đã tham gia vào quá trình thử nghiệm trước khi trò chơi ra mắt.
Sự đón nhận và tầm ảnh hưởng
| Trò chơi | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Age of Empires (1997) | 87% | 83 |
| Age of Empires: The Rise of Rome (1998) | 80% | – |
| Age of Empires II: The Age of Kings (1999) | 92% | 92 |
| Age of Empires II: The Conquerors (2000) | 89% | 88 |
| Age of Empires III (2005) | 82% | 81 |
| Age of Empires: The Age of Kings (2006) (Nintendo DS) | 80% | 80 |
| Age of Empires III: The WarChiefs (2006) | 81% | 81 |
| Age of Empires III: The Asian Dynasties (2007) | 80% | 80 |
| Age of Empires III: The Age of Discovery (2007) (Board Game) | - | - |
| Age of Empires Online (2011) | 71% | 70 |
| Age of Empires II: HD Edition (2013) | 71% | 68 |
| Age of Empires II: The Forgotten (2013) | – | – |
| Age of Empires: Castle Siege (2014) | 40% | – |
| Age of Empires II: The African Kingdoms (2015) | - | - |
| Age of Empires: World Domination (2015) | - | - |
| Age of Empires II: Rise of the Rajas (2016) | - | - |
| Age of Empires: Definitive Edition (2018) | 65% | 69 |
| Age of Empires II: Definitive Edition (2019) | 69% | 81 |
| Age of Mythology (2002) | 89% | 89 |
| Age of Mythology: The Titans (2003) | 83% | 84 |
| Age of Mythology: The Boardgame (2003) | - | - |
| Age of Empires: Mythologies (2008) (Nintendo DS) | 79% | 78 |
| Age of Mythology: Extended Edition (2014) | 69% | 66 |
| Age of Mythology: Tale of the Dragon (2016) | - | - |
Dòng trò chơi Age of Empires đã gặt hái thành công lớn về mặt thương mại. Tính đến năm 2008, tất cả năm phần của dòng trò chơi đã bán được hơn 1 triệu bản mỗi phần. Theo Gamasutra, đến năm 2000, Age of Empires đã tiêu thụ trên 3 triệu bản, và The Rise of Rome cũng vượt 1 triệu bản. Microsoft thông báo rằng The Age of Kings đã bán được 2 triệu bản. Đến năm 2003, Age of Mythology cũng đạt mốc 1 triệu bản. Đến năm 2004, trước khi Age of Empires III được phát hành, toàn bộ dòng trò chơi đã bán được hơn 15 triệu bản. Ngày 18 tháng 5 năm 2007, Ensemble Studios công bố rằng Age of Empires III đã tiêu thụ được 2 triệu bản. Về mặt đánh giá, các trò chơi trong dòng đều nhận được điểm số cao trên GameRankings và Metacritic, với Age of Empires II: The Age of Kings là trò chơi được đánh giá cao nhất với điểm số 92% trên cả hai trang web.
Các nhà phê bình cho rằng Age of Empires đã có ảnh hưởng lớn đến nhiều trò chơi chiến thuật thời gian thực như Rise of Nations, Empire Earth, và Cossacks. Star Wars: Galactic Battlegrounds cũng bị ảnh hưởng bởi dòng trò chơi này, sử dụng engine Genie giống như Age of Empires và Age of Empires II: The Age of Kings. Nhiều nhà phê bình đã nhận xét Star Wars: Galactic Battlegrounds là một phiên bản sao chép của dòng trò chơi. IGN đã mở đầu bài đánh giá của mình với câu nói 'Tôi rất thích Age of Star Wars, ý tôi là Star Empires.' GameSpot cũng cho rằng các yếu tố cơ bản của Age of Empires II được giữ nguyên trong Star Wars: Galactic Battlegrounds đến mức người chơi kỳ cựu có thể chơi ngay lập tức. Trong một bài phỏng vấn với GameSpy vào tháng 10 năm 2005, Shelley nói rằng dòng trò chơi đã khiến nhiều bậc phụ huynh thông báo với Ensemble Studios rằng con cái họ đã bắt đầu tìm hiểu về Hy Lạp cổ đại hay thời kỳ Trung Cổ chỉ vì trò chơi.
Shelley cho rằng thành công của dòng trò chơi đến từ việc đổi mới thay vì sao chép các trò chơi khác trong cùng thể loại. Ông khẳng định rằng các yếu tố độc đáo của dòng trò chơi đã giúp Ensemble Studios khẳng định được tên tuổi trong lĩnh vực phát triển trò chơi chiến thuật thời gian thực. Trong bài đánh giá The Age of Kings, Mark Bozon của IGN nhận xét rằng Age of Empires là một trong những dòng trò chơi chiến thuật thời gian thực trên PC đổi mới nhất trong suốt một thập kỷ. Gamenikki cũng ca ngợi Ensemble Studios là 'nhà phát triển đã làm nên tất cả' khi nói về ảnh hưởng của Age of Empires III đối với sự phát triển của thể loại chiến thuật thời gian thực. Shelley thừa nhận rằng thành công của Age of Empires đã giúp Ensemble Studios vượt qua giai đoạn khó khăn ban đầu sau khi thành lập.
Age of Empires là một trong những lý do chính khiến Bungie chọn Ensemble Studios để phát triển Halo Wars, một tựa game chiến thuật thời gian thực lấy cảm hứng từ dòng game Halo của họ. Bungie tin rằng Ensemble là sự lựa chọn lý tưởng để 'biến ý tưởng ban đầu của Halo thành hiện thực,' đó là một trò chơi chiến thuật thời gian thực.
Chú thích
Liên kết ngoài
- Age of Empires
- Ensemble Studios trên Wayback Machine
- Forgotten Empires
- Cộng đồng Hy Lạp về Age of Empires
- Diễn đàn AoE Việt Nam Lưu trữ ngày 2012-08-05 tại Wayback Machine
Loạt Age of Empires | |
|---|---|
| Sê-ri chính | Age of Empires (The Rise of Rome) · Age of Empires II: The Age of Kings (The Conquerors) · Age of Empires III (The WarChiefs · The Asian Dynasties) · Age of Empires IV · Age of Empires Online |
| Remaster | II: HD Edition (The Forgotten · The African Kingdoms · Rise of the Rajas) · Definitive Edition · II: Definitive Edition · III: Definitive Edition |
| Trò chơi liên quan | Age of Mythology (The Titans · Tale of the Dragon) · Age of Empires: Castle Siege · Age of Empires: World Domination |
| Nintendo DS làm lại | Age of Empires: The Age of Kings · Age of Empires: Mythologies |
| Các trò chơi được chuyển thể | Age of Mythology: The Boardgame · Glenn Drover's Empires: The Age of Discovery (Bản mở rộng) |
| Bản mods | Age of Empires III: The Napoleonic Era |
- Cổng thông tin Age of Empires
- Cổng thông tin Trò chơi điện tử
