Trong cập nhật mới của Đấu Trường Chân Lý, người chơi sẽ tự viết nên số phận của mình từ ngày 20/03/2024.
Trong Đấu Trường Chân Lý: Họa Thế Chi Linh, nghệ thuật sẽ kết hợp cùng những huyền thoại và linh hồn tuyệt vời xuống Đồng Quy Giới. Trò chơi sẽ ra mắt trên cả PC và di động vào ngày 20/03/2024 và miễn phí cho mọi người chơi. Riot Games đã chia sẻ cái nhìn đầu tiên về Họa Thế Chi Linh trong trận chung kết Giải Vô Địch Remix Rumble ĐTCL diễn ra vào ngày 03/03, với những điểm nhấn về cơ chế, tộc/hệ, nâng cấp và các vị tướng mới.
Trong Họa Thế Chi Linh, người chơi sẽ gặp gỡ các tinh linh kỳ diệu và các vị tướng thần thoại trong chế độ mới - Vòng Hội Ngộ. Tại những thời điểm ngẫu nhiên, người chơi sẽ gặp gỡ những nhân vật này, mang lại phần thưởng độc đáo hoặc thay đổi trò chơi theo cách thú vị và bất ngờ. Có hơn 80 Vòng Hội Ngộ khác nhau để trải nghiệm, giữ cho mỗi trận đấu luôn mới mẻ và hấp dẫn.
'Với Họa Thế Chi Linh, chúng tôi muốn mang đến một cảm xúc mới trong Đấu Trường Chân Lý, chuyển người chơi từ sự sôi động của Remix Rumble sang một không gian yên bình hơn, nơi họ có thể nghe những câu chuyện cổ xưa. ĐTCL: Họa Thế Chi Linh sẽ đưa người chơi vào cuộc phiêu lưu đến một thế giới mới huyền bí và tự nhiên, tràn ngập vẻ đẹp và bất ngờ. Người chơi sẽ khám phá những truyền thuyết qua các vị tướng, tộc/hệ, nâng cấp, vòng hội ngộ và nhiều hơn nữa trong Họa Thế Chi Linh.' - Lynda Tang, Trưởng Nhóm Thiết Kế Mùa Giải cho Đấu Trường Chân Lý tại Riot Games.

Trong số 59 vị tướng của Họa Thế Chi Linh, có 2 vị tướng mới từ thế giới Runeterra. Alune, chị gái sinh đôi của Aphelios, và Kobuko, Móng Vuốt Tươi Vui, sẽ xuất hiện lần đầu trong Đấu Trường Chân Lý.
Mùa giải này sẽ có 27 tộc/hệ và hơn 100 nâng cấp. Đấu Trường Chân Lý không thể hoàn hảo nếu thiếu các Linh Thú mới. Chúng tôi sẽ giới thiệu một Linh Thú mới, Đế Giang, và trang phục mới cho Linh Thú hiện có. Họa Thế Chi Linh cũng sẽ có 3 Vị Tướng Tí Nị mới, bao gồm Morgana Tí Nị, Morgana Khổng Tước Hoàng Hậu Tí Nị và Ahri Chiêu Hồn Thiên Hồ Tí Nị.
'Nỗ lực không ngừng của Đấu Trường Chân Lý để mang lại trải nghiệm đa dạng cho người chơi là một trong những điểm mạnh của chúng tôi. Chúng tôi sẽ tiếp tục đem đến những chủ đề, nội dung và lối chơi mới mẻ và thú vị trong năm nay, vẫn duy trì sự ngẫu nhiên và quyến rũ mà người chơi yêu thích.' - Peter Whalen, Giám Đốc Trò Chơi của Đấu Trường Chân Lý tại Riot Games.
HỎI - ĐÁP ĐỘI NGŨ PHÁT TRIỂN
Mục tiêu của nhóm khi thiết kế Họa Thế Chi Linh là gì?
'Chúng tôi muốn mang lại cho người chơi một mùa giải nhẹ nhàng hơn sau mùa Remix Rumble. Sau bữa tiệc ồn ào đó, chúng tôi muốn đem đến một mùa giải để người chơi có thể thư giãn, tận hưởng hành trình vào một thế giới huyền bí và tự nhiên. Với Họa Thế Chi Linh, chúng tôi muốn khám phá một cảm xúc khác trong ĐTCL và kể về một số huyền thoại và truyền thuyết tuyệt vời.' - Lynda Tang, Trưởng Nhóm Thiết Kế Mùa Giải
Nhóm có muốn chia sẻ những thách thức hoặc câu chuyện thú vị khi thiết kế Họa Thế Chi Linh không?
'Làm việc với Đấu Trường Chân Lý trong mùa giải đầu tiên của tôi trong nhóm Lối Chơi đã là một trải nghiệm tuyệt vời. Những vị tướng mới như Alune và Kobuko đều là điều tôi rất háo hức. Alune là một pháp sư mạnh mẽ từ vũ trụ Runeterra, còn Kobuko là một tướng Yordle vui vẻ. Tôi hy vọng người chơi sẽ thích tương tác với Kobuko như chúng tôi đã thích khi thiết kế cô ấy.' - Winston Baker, Trưởng Nhóm Sản Xuất Mùa Giải
'Một thách thức thú vị là tộc/hệ Cao Cường. Chúng tôi phải tìm cách tiếp cận khác cho tộc/hệ này vì quy mô của nó quá lớn.'
Vấn đề với tộc/hệ Cao Cường đã đặt ra một thách thức kỹ thuật thực sự độc đáo: Làm sao để đảm bảo càng nhiều người trên càng nhiều thiết bị có thể truy cập trò chơi mà vẫn giữ được tiêu chuẩn chất lượng về thiết kế và hình ảnh? Để giải quyết điều này, chúng tôi đã thiết lập một cách để trò chơi xử lý tộc/hệ Cao Cường tự động, độc lập với máy chủ. Kết quả là trò chơi không cần tải tộc/hệ này vào bộ nhớ trước mỗi trận đấu, điều này thực sự tuyệt vời!' - Anurag Papineni, Kỹ Sư Trưởng Mùa Giải

Quá trình thiết kế Vòng Hội Ngộ đã diễn ra như thế nào? Có phải dựa trên phản hồi và đề xuất của người chơi không?
'Tuy không dựa trên các đề xuất cụ thể từ người chơi, nhưng chúng tôi đã lắng nghe mong đợi của họ về cơ chế mới, sự đa dạng và cách mới để trải nghiệm Đấu Trường Chân Lý. Thay vì bắt đầu với một cơ chế cụ thể, chúng tôi chọn bắt đầu với ý tưởng về hành trình vào thế giới của thần thoại và truyền thuyết, và xem xét các cơ chế hỗ trợ điều đó!'
Chúng tôi đã nhận thấy tiềm năng của việc tương tác với các vị tướng theo cách mới mẻ. Chúng tôi đã xây dựng nhiều yếu tố thay đổi lối chơi vào mỗi vòng hội ngộ để truyền tải đặc điểm của từng vị tướng. Chúng tôi cũng cố gắng tạo ra tính cách riêng biệt cho các vị tướng trong Vòng Hội Ngộ: Kobuko muốn bạn nhảy cùng cô, Tahm Kench muốn bạn bắt cá cho hắn, và Sett hướng dẫn bạn cách tập luyện sao cho đẳng cấp nhất. Những khoảnh khắc như thế này đem đến trải nghiệm thú vị cho người chơi.' - Michael Sloan, Chuyên Viên Thiết Kế Lối Chơi Mùa Giải
'Chúng tôi áp dụng một phương pháp tương tự đối với Tướng và Tộc/Hệ. Chúng tôi cố gắng truyền đạt ý tưởng về dòng trang phục và truyền thuyết Runeterra, ví dụ như Lissandra trong trang phục Sứ Thanh Hoa đun sôi kẻ thù trong các ấm trà, hoặc Sử Gia, một tộc/hệ sử dụng dòng trang phục Thần Thoại, triệu hồi một anh hùng và kể câu chuyện của họ. Nếu chúng tôi thấy có cơ hội để nhấn mạnh một dòng trang phục hoặc cốt truyện về một nhân vật cụ thể, chúng tôi sẽ bắt lấy!' - Noëmi Couté, Chuyên Viên Thiết Kế Lối Chơi Mùa Giải
Tại sao bạn quyết định triển khai Cửa Hàng Xoay Tua? Có vấn đề cụ thể gây khó chịu cho người chơi mà bạn muốn giải quyết không?
'Chúng tôi phát triển Cửa Hàng Xoay Tua cho Đấu Trường Chân Lý với một số mục tiêu chính, bao gồm tăng sự hài lòng của người chơi với Xứ Sở Kho Báu và tăng cả khả năng kiểm soát của người chơi đối với nội dung họ nhận được từ mở phần thưởng ngẫu nhiên. Chúng tôi nhận thấy rằng điều này là một vấn đề quan trọng mà chúng tôi cần giải quyết để cải thiện trải nghiệm mua hàng của người chơi. Các bản cập nhật cho Xứ Sở Kho Báu và Cửa Hàng Xoay Tua được thiết kế để bổ sung cho nhau và chúng tôi hy vọng rằng tất cả người chơi ĐTCL sẽ được hưởng lợi từ khả năng tiết kiệm tài nguyên từ nhiều nguồn khác nhau như Xứ Sở Kho Báu, Battlepass và các sự kiện để mua nội dung mà họ mong muốn nhất. Chúng tôi đang rất mong chờ xem người chơi sẽ phản ứng thế nào với Cửa Hàng Xoay Tua khi nó được ra mắt trong Họa Thế Chi Linh.' - Alex Yang, Trưởng Nhóm Vật Phẩm Trang Trí
Nhóm có kế hoạch gì trong tương lai để cải thiện trải nghiệm chất lượng cho Đấu Trường Chân Lý không?
'Chúng tôi tiếp tục chú trọng vào việc cải thiện trải nghiệm cho Đấu Trường Chân Lý khi trò chơi phát triển. Hành vi, phản hồi và nhu cầu của người chơi cũng thay đổi theo thời gian, vì vậy chúng tôi luôn lắng nghe để cải thiện. Ví dụ, tính năng Linh Thú ưa thích không cần thiết trong quá khứ, nhưng bây giờ với số lượng Linh Thú tăng lên, nó đã trở nên cần thiết hơn! Và đó là lý do chúng tôi đã bổ sung nó gần đây.'
Tính năng Chuẩn Bị Đội Hình là điều mà chúng tôi chú ý nhiều hơn sau khi thấy hiệu suất tốt và người chơi rất thích nó. Chúng tôi dự định sẽ có nhiều cập nhật khác để chia sẻ về tính năng này trong mùa tiếp theo. Cập nhật trải nghiệm không chỉ giới hạn ở việc cải thiện hình ảnh và giao diện người dùng. Nhóm Sáng Kiến Công Cụ & Kỹ Thuật của chúng tôi vẫn tiếp tục dẫn đầu các nỗ lực để tối ưu hóa trò chơi và nâng cao hiệu suất. Đây là một quá trình không ngừng nghỉ nhưng chúng tôi cam kết sẽ tiếp tục cải thiện trải nghiệm cho người chơi trong ĐTCL.' - Christine Lai, Trưởng Nhóm Sáng Kiến Ngoài Trò Chơi & Xếp Hạng

Cập nhật bản Họa Thế Chi Linh sẽ hỗ trợ như thế nào cho mục tiêu và lịch trình phát triển chung của Đấu Trường Chân Lý trong năm nay?
'Trong năm nay, Đấu Trường Chân Lý tập trung nhiều hơn vào sự đổi mới. Việc tái hiện mùa giải, đồng thời có nhiều sự kiện hơn và 3 mùa giải đầy đủ, chúng tôi đang cố gắng mang đến nhiều nội dung mới hơn. Họa Thế Chi Linh là một phần quan trọng trong đó; không chỉ là mùa giải đầu tiên trong 3 mùa của chúng tôi trong năm nay, nó còn biểu hiện cho một sự thay đổi về mặt tâm trạng từ Remix Rumble. Trong khi Remix Rumble đầy năng lượng và sôi động, thì bản Họa Thế Chi Linh lại là một mùa trầm lặng hơn với những vị tướng mạnh mẽ, câu chuyện đa dạng.'
Không gian chủ đề của ĐTCL rất rộng lớn và việc quan trọng nhất đối với chúng tôi là khám phá ra những điều mới mẻ mỗi mùa, vẫn giữ nguyên sự ngẫu nhiên và lôi cuốn mà người chơi yêu thích. Chúng tôi cũng thấy điều này ở khía cạnh cơ chế. Trong khi cơ chế Siêu Sao của Remix Rumbles tập trung vào việc xây dựng các đội hình quanh một siêu sao, tộc/hệ Cao Cường và cơ chế Vòng Hội Ngộ của Họa Thế Chi Linh sẽ mang lại nhiều trải nghiệm khác nhau để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. Sự phát triển không ngừng này là một trong những ưu điểm lớn nhất của ĐTCL và cũng là điều chúng tôi rất háo hức trong năm nay, với mục tiêu giữ cho trò chơi luôn mới mẻ trong khi vẫn duy trì những giá trị cốt lõi mà người chơi yêu thích.' - Peter Whalen, Giám Đốc Trò Chơi
