
| Stardew Valley | |
|---|---|
| Nhà phát triển | ConcernedApe |
| Nhà phát hành |
|
| Thiết kế | Eric Barone |
| Công nghệ | MonoGame Paint.NET Reason |
| Nền tảng |
|
| Phát hành | Ngày 26 tháng 2 năm 2016 |
| Thể loại | Mô phỏng, nhập vai |
| Chế độ chơi | Một người chơi, nhiều người chơi |
Thung lũng Stardew là một trò chơi nhập vai mô phỏng được phát triển bởi Eric Barone, hay còn được biết đến với tên gọi 'Concerned Ape'. Trò chơi ban đầu được phát hành cho Microsoft Windows vào tháng 2 năm 2016, và sau đó đã có các phiên bản cho macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita, iOS và Android.
Trong Thung lũng Stardew, người chơi sẽ nhập vai vào một nhân vật muốn thoát khỏi cuộc sống ồn ào của công việc văn phòng để trở về với trang trại đổ nát của ông nội tại một nơi gọi là Thung lũng Stardew. Người chơi sẽ tự quản lý thời gian và năng suất khi làm vườn, trồng cây, chăm sóc vật nuôi, thủ công mỹ nghệ, khai thác quặng và tham gia vào các hoạt động xã hội, bao gồm cả quan hệ cá nhân có thể dẫn đến hôn nhân, với mục đích kiếm tiền để phát triển trang trại. Trò chơi kết thúc mở, cho phép người chơi tiếp tục các hoạt động mà họ cho là thích hợp.
Eric Barone đã tự phát triển trò chơi này trong hơn bốn năm. Thung lũng Stardew lấy cảm hứng từ Harvest Moon và đã trải qua nhiều cải tiến để khắc phục các thiếu sót, và được coi như là một dự án để cải thiện kỹ năng lập trình và thiết kế trò chơi của Barone. Chucklefish tiếp cận Barone khi anh đang phát triển trò chơi và đề xuất xuất bản, giúp Barone có thêm nguồn lực để hoàn thành dự án. Thung lũng Stardew đã thành công với đánh giá cao từ giới phê bình và thương mại, bán được hơn 10 triệu bản trên tất cả các nền tảng vào năm 2020.
Trò chơi này

Thung lũng Stardew lấy cảm hứng từ dòng trò chơi Harvest Moon. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi tạo nhân vật của mình, nhận một miếng đất có ngôi nhà nhỏ, một di sản của ông nội, ở một thị trấn nhỏ gọi là Pelican Town. Người chơi có thể chọn một trong một số loại bản đồ nông trại khác nhau, mỗi loại có lợi và hạn chế riêng. Trang trại ban đầu có nhiều đá và cây bụi, và người chơi phải dọn dẹp trước khi có thể bắt đầu phát triển trang trại, trồng trọt và chăm sóc gia súc để tạo thu nhập, mở rộng nhà cửa và cơ sở hạ tầng nông trại.
Người chơi có thể tương tác với các nhân vật không chơi (NPC) trong thị trấn, phát triển mối quan hệ với họ để giữ cho trang trại phát triển. Người chơi có thể câu cá, nấu ăn, thủ công và khám phá hang động để tìm tài nguyên và quặng, hoặc chiến đấu với sinh vật bên trong. Các nhiệm vụ khác nhau có sẵn để kiếm tiền hoặc làm việc nhóm để cung cấp các vật phẩm cho Trung tâm Cộng đồng của thị trấn. Hoàn thành các nhiệm vụ này sẽ đem lại cho người chơi các phần thưởng như hạt giống và công cụ, mở ra các khu vực mới như sa mạc. Tất cả các hoạt động này đều ảnh hưởng đến sức khỏe, năng lượng và thời gian của nhân vật trong trò chơi. Nếu nhân vật quá mệt mỏi, họ sẽ quay về nhà để phục hồi vào buổi sáng hôm sau, nhưng sẽ bỏ lỡ các hoạt động trong ngày đó. Nếu quá mệt mỏi, họ có thể mất năng lượng, tiền bạc và các vật phẩm quan trọng. Trò chơi sử dụng lịch đơn giản, mỗi năm có bốn mùa, mỗi mùa có 28 ngày, người chơi phải quản lý việc trồng trọt và các hoạt động khác dựa trên thời gian. Sau này trong trò chơi, người chơi có thể xây dựng nhà kính để trồng cây bất kỳ loại nào mà không cần quan tâm đến mùa vụ hiện tại. Vào năm thứ ba, nhân vật sẽ nhận xét, và trò chơi không có kết thúc.
Phát triển
Người sáng tạo trò chơi indie người Mỹ, Eric Barone, đã tạo ra Thung lũng Stardew dưới bí danh ConcernedApe. Sau khi tốt nghiệp Đại học Washington Tacoma với bằng Khoa học Máy tính vào năm 2011, Barone không thể tìm được công việc thích hợp trong ngành này và phải làm các công việc lặt vặt tại Paramount Theatre ở Seattle. Trong quá trình cố gắng cải thiện kỹ năng máy tính để tìm kiếm công việc tốt hơn, ông đã nảy sinh ý tưởng tạo ra một trò chơi dựa trên đam mê nghệ thuật của mình. Sinh ra và lớn lên ở Tây Bắc Thái Bình Dương, Barone đã lồng ghép nhiều yếu tố văn hóa của khu vực vào cách chơi và hình ảnh của trò chơi.
Stardew Valley ban đầu được phát triển như một sự thay thế hiện đại cho loạt Harvest Moon, khi Eric Barone cảm thấy rằng các phiên bản sau đó của Harvest Moon không thực sự đáp ứng được mong đợi của ông. Ông quyết định tự tay phát triển một trò chơi tương tự nhằm giải quyết các vấn đề mà ông gặp phải với Harvest Moon.
Ban đầu, Barone đã phát hành Stardew Valley trên Xbox Live Indie Games, nhưng sau đó ông đã chuyển sang Steam Greenlight để đánh giá quan tâm của người chơi. Sau khi nhận được sự ủng hộ lớn từ cộng đồng, ông đã tiến hành phát triển phiên bản đầy đủ hơn, thường xuyên tương tác với cộng đồng Reddit và Twitter để nhận phản hồi và đề xuất bổ sung.
Barone nhằm đưa người chơi vào một cộng đồng nông nghiệp nhỏ mà ông tự hào gọi là Stardew Valley, với những thông điệp thực tế và sự tự do. Trò chơi không bị giới hạn bởi thời gian và người chơi có thể tận hưởng cuộc sống nông thôn một cách thoải mái.
"Stardew Valley Overture"
Bài nhạc ở ngoài màn hình hiển thị tiêu đề, do Barone sáng tác
| |
| Trục trặc khi nghe tập tin âm thanh này? Xem hướng dẫn. | |
Stardew Valley đã được phát hành chính thức cho Microsoft Windows vào ngày 26 tháng 2 năm 2016, sau khi Barone hoàn thiện các tính năng cần thiết và không chấp nhận bán trước khi trò chơi thực sự hoàn thành.
Trong kế hoạch phát triển, Barone dự kiến thêm tính năng nhiều người chơi vào tương lai để cho phép nhiều người chơi cùng chia sẻ trang trại và thực hiện các hoạt động nông nghiệp cùng nhau.
Phiên bản di động dành cho iOS và Android đã được phát triển với sự hỗ trợ của The Secret Police. Phiên bản iOS ra mắt vào ngày 24 tháng 10 năm 2018 và phiên bản Android ra mắt vào ngày 14 tháng 3 năm 2019. Cả hai phiên bản đều cho phép người chơi chuyển lưu trữ sang các thiết bị Windows, macOS và Linux. Vào năm 2018, Barone đã mong muốn tập hợp một nhóm phát triển để tiếp tục phát triển trò chơi. Đến năm 2019, tất cả các phiên bản trò chơi, ngoại trừ di động, đều do Barone tự xuất bản. Stardew Valley cũng đã chứng kiến một cộng đồng modding tích cực, với người chơi thêm nhiều tính năng mới và thay đổi vào trò chơi.
Vào tháng 12 năm 2019, Stardew Valley đã được thêm vào Tesla Arcade, một dịch vụ trò chơi điện tử dựa trên Linux được tích hợp trong hầu hết các mẫu xe điện Tesla. Phiên bản chuyển thể thành boardgame hợp tác mang tên Stardew Valley: The Board Game đã ra mắt vào tháng 2 năm 2021.
Sự tham gia của Chucklefish
Vào tháng 5 năm 2016, Barone thông báo rằng Chucklefish sẽ giúp phát triển các phiên bản địa phương hóa cho macOS, Linux, các hệ máy chơi game, và các khía cạnh kỹ thuật cho chế độ chơi trực tuyến, để ông có thể tập trung vào bản chính. Các phiên bản cho macOS và Linux đã phát hành vào ngày 29 tháng 7 năm 2016. Các phiên bản cho PlayStation 4 và Xbox One được công bố tại Electronic Entertainment Expo 2016 vào tháng Sáu. Barone cũng tuyên bố rằng phiên bản cho Wii U sẽ được phát hành, nhưng sau đó đã bị hủy bỏ vì lợi ích của Nintendo Switch. Các phiên bản cho PlayStation 4 và Xbox One đã phát hành vào ngày 13 và 14 tháng 12 năm 2016. Phiên bản Switch do Sickhead Games chuyển thể đã ra mắt vào ngày 5 tháng 10 năm 2017.
Vào đầu năm 2017, Barone đã bắt đầu xem xét khả năng phát hành phiên bản cho PlayStation Vita, và sau đó đã được xác nhận và phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2018. Các phiên bản bán lẻ cho PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch được 505 Games xuất bản và phân phối. Phiên bản cho bản sưu tập có thêm một bản đồ vật lý của thế giới trong trò chơi, mã nhạc nền để tải xuống và sách hướng dẫn.
Tiếp nhận
| Đón nhận | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
Stardew Valley đã nhận được những đánh giá tích cực từ hệ thống tổng hợp đánh giá Metacritic. Jesse Singal từ The Boston Globe nhận định rằng trò chơi 'cực kỳ hấp dẫn và được thiết kế một cách dễ thương', cung cấp cho người chơi nhiều hoạt động khác nhau mà không trở nên lặp đi lặp lại. Elise Favis của Game Informer kể lại rằng theo dõi người em trai mắc bệnh tự kỷ chơi Stardew Valley đã giúp cô hiểu thêm về tình trạng của em và tạo cơ hội cho em có những trải nghiệm thú vị với trò chơi.
Wada Yasuhiro, tác giả của loạt Harvest Moon, nguồn cảm hứng cho Stardew Valley, cho biết ông rất hài lòng với trò chơi và tin rằng Harvest Moon vẫn giữ được tinh thần của mình. Ông cũng nhận xét rằng phong cách tiếp cận của Barone với Stardew Valley đã giữ được sự độc lập mà ông muốn giữ trong Harvest Moon.
Nhiều phương tiện truyền thông đã ca ngợi Stardew Valley vì các lựa chọn và việc đại diện cho cộng đồng LGBTQ+.
Doanh số
Stardew Valley đã đạt doanh số bán hàng hơn 400.000 bản trên Steam và GOG.com chỉ trong hai tuần đầu và vượt mốc một triệu bản trong vòng hai tháng. Valve đã công bố rằng Stardew Valley là một trong 24 trò chơi bán chạy nhất trên Steam năm 2016. Cộng đồng game thủ đã tỏ ra rất ủng hộ Barone; mặc dù có người chơi lấy trò chơi một cách bất hợp pháp, họ vẫn rất hài lòng và có ý định mua trò chơi hoặc hỗ trợ người không đủ tiền để mua trò chơi.
Cuối năm 2017, Stardew Valley đã bán được hơn 3,5 triệu bản trên tất cả các nền tảng, theo công ty nghiên cứu SuperData. Trò chơi cũng là trò chơi được tải xuống nhiều nhất trên Nintendo Switch trong năm 2017, mặc dù chỉ phát hành vào tháng 10 cùng năm đó. Sensor Tower ước tính rằng trong ba tuần đầu tiên trên Apple App Store, trò chơi đã mang về hơn 1 triệu đô la Mỹ. Đến tháng 1 năm 2020, Stardew Valley đã bán được hơn 10 triệu bản trên toàn bộ các nền tảng.
Giải thưởng
Chú giải
Liên kết ngoài
- Trang web chính thức
- Wiki chính thức
