Scream đã đặt ra tiêu chuẩn mới cho thể loại Slasher.
Thể loại Slasher (chặt chém) đã ra đời từ những năm 90 nhưng cho đến nay đã trở nên phổ biến hơn. Phần lớn các bộ phim trong thể loại này thường sử dụng những trò đùa cũ kỹ và một cách làm mỏi mệt, nhưng Scream đã thay đổi hoàn toàn cảnh quan.
Scream tuân theo mô típ truyện tranh truyền thống về kẻ giết người, nhưng lại đề xuất một góc nhìn mới mẻ cho thể loại này. Dưới sự chỉ đạo của West Craven, series này tái hiện lại sự hồi sinh của thể loại Slasher thông qua bốn phần tử kinh dị logic mà liên kết chặt chẽ nhau.
1. Tính logic trong phim kinh dị
Các bộ phim thuộc thể loại Slasher thường lặp đi lặp lại những cốt truyện cũ, như thanh niên gặp rắc rối và cô gái cuối cùng thường là một trinh nữ. Nhưng Scream đã đem đến khái niệm 'logic kinh dị', làm cho người xem cảm thấy hợp lý hơn với các quyết định của nhân vật.
Mọi hành động trong Scream đều có lý do của nó, ngay cả khi có vẻ hơi ngớ ngẩn. Nhân vật phải làm những gì? Nếu việc duy nhất để thoát ra khỏi tay kẻ sát nhân là qua cánh cửa mà thú cưng đang chặn, họ sẽ phải cố gắng vượt qua nó nếu muốn sống sót. Dù kết quả có như thế nào, hành động của họ đều dựa trên sự tuyệt vọng, đúng hơn là chạy lên tầng trên trong khi kẻ ám sát ở dưới. Nhờ vào logic này mà Scream có thể ra mắt nhiều phần phim và vẫn được khán giả chào đón.
2. Động cơ của kẻ giết người
Sau khi có một số nạn nhân hợp lý, bạn cần phải có một hoặc nhiều kẻ sát nhân có động cơ hợp lý. Điều đầu tiên cần giải quyết là động cơ. Trong Scream, động cơ của những kẻ giết người là hoàn toàn hợp lý. Ví dụ, Billy Loomis đổ lỗi cho tính cách tâm thần và mẹ kiểm soát của mình (tương tự như Norman Bates trong Psycho), trong khi Stu Macher giết người vì 'áp lực từ bạn bè'. Dù là lý do nông cạn, nhưng cũng không quá khó tin.
Hãy nghĩ đến Hannibal chẳng hạn. Hắn giết và ăn thịt người vì sự tổn thương tâm lý từ nhỏ, nhưng mọi người vẫn tranh cãi về động cơ giết người của hắn có tính 'triết học' hay không. Trong Scream, kẻ giết người giết vì lý do đơn giản, điều này khiến cho người xem có thể hiểu được động cơ của họ, thay vì phải đối diện với các lý thuyết tâm lý phức tạp. Thực tế, tâm lý học đã chỉ ra rằng động cơ của những kẻ giết người hàng loạt thường không phức tạp như Hannibal.
Trong thế giới phim kinh dị, Randy Meeks đã đơn giản hóa vấn đề này khi nói rằng, 'Động cơ là một điều vô cùng ngẫu nhiên'. Đối với những kẻ giết người trong thể loại slasher, việc giữ động cơ đơn giản sẽ giữ cho cốt truyện hấp dẫn hơn đối với khán giả. Điều quan trọng hơn nữa, động cơ của Ghostface thường là cơ bản và dễ tin. Khi động cơ không quá phức tạp, bất kỳ ai cũng có thể trở thành kẻ giết người vì bất kỳ lý do nào (áp lực, muốn làm phim kinh dị thực sự, drama gia đình, ghen tỵ...). Nếu phim tập trung quá nhiều vào logic của động cơ, thì cốt truyện sẽ trở nên lộ liễu.
Theo logic của thể loại phim, những nhân vật bí ẩn sẽ dễ trở thành nghi phạm. Nhưng các Ghostface thường không nổi bật, thậm chí là hoàn toàn trộn lẫn với các nạn nhân. Điều này bởi vì động cơ thúc đẩy kẻ giết người thường là áp lực từ bạn bè hoặc sự kiểm soát của phụ huynh. Vì vấn đề này liên quan đến hầu hết chúng ta, những kẻ giết người không thể hiện những đặc điểm của kẻ phản xã hội hoặc có vấn đề tâm thần. Người xem sẽ phải lọc ra một số lượng lớn nghi phạm trước khi phim gần kết thúc.
3. Nhân tính hóa thay vì tôn thần hóa kẻ giết người của mình
Michael Meyers, Jason Voorhees và Freddy Krueger có điểm chung gì? Họ không thể bị giết và luôn sống sót sau mỗi cuộc tấn công, thậm chí cả khi bị ngâm trong axit (đặc biệt là Jason!). Qua nhiều phần phim, những kẻ sát nhân này gần như bất khả chiến bại và hầu như không thể chết. Nhưng Scream lại áp dụng chiến lược khác.
Craven đã tiếp cận việc biến kẻ giết người thành những con người bình thường hơn. Ghostface là một kẻ giết người thực sự được nhân tính hóa, gặp rất nhiều lỗi vì mong muốn giết người, và phim liên tục thể hiện rằng các nạn nhân có thể chống lại Ghostface.
Michael Meyers, Jason Voorhees và Freddy Krueger đại diện cho cái ác, và vì thế họ không thể chết. Trái lại, Billy và Stu (hai Ghostface đầu tiên), hai thiếu niên, không nhận ra rằng họ không ở trong một bộ phim kinh dị và phải đối mặt với hậu quả thực sự khi bị bắt hoặc bị nạn nhân chống trả.
Một ưu điểm khác là những kẻ giết người được nhân hóa đáng sợ hơn nhiều so với các ma quỷ, vì chúng giống như chúng ta, cho đến khi chúng lột bỏ mặt nạ để lộ bản chất thật. Và điều này không làm khán giả ức chế về việc chúng sống sót được. Trong Halloween, câu trả lời chỉ có thể là siêu nhiên, nhưng trong Scream, câu trả lời hợp lý hơn nhiều.
4. Sự hợp lý của thời gian và không gian
Khi bạn không thể bị giết như Jason, thời gian và không gian trở thành yếu tố quan trọng. Nhưng nếu bạn phải che giấu danh tính trong số nạn nhân, hai yếu tố này trở thành điểm chính để tạo ra plot-twist. Trong cao trào của phim, Ghostface xuất hiện để giết nạn nhân còn lại trong nhà và thời điểm của những hành động này rất nổi bật. Sự hiểu biết về thời gian và không gian trong ngôi nhà là hoàn hảo, tạo ra một dòng chuyển động dễ dàng và mượt mà cho khán giả.
Sự hiểu biết của Craven về vị trí địa lý và thời gian cho phép thương hiệu tạo ra những kẻ giết người thông minh hơn (ít nhất ở đầu phim) và cốt truyện khó đoán hơn nhiều. Việc Billy xuất hiện khi Ghostface từ bỏ Sidney khiến người xem nghi ngờ về vai trò của anh. Họ chỉ đơn giản tin rằng sự xuất hiện của Billy khiến Ghostface từ bỏ vì giờ hắn bị áp đảo bởi số lượng nạn nhân. Nhớ rằng, Ghostface là người bình thường và dễ bị tổn thương. Nếu các nạn nhân đoàn kết, chúng chỉ có thể đối mặt với họ, và các bộ phim Scream đã chứng minh điều này vào phút cuối cùng.
Một cảnh giống như vậy đã khiến khán giả tập trung vào Dewey Riley (David Arquette) khi cuộc gọi giữa Sidney và Ghostface kết thúc trước khi Dewey chạy ra khỏi phòng của mình. Điều này đã đánh lừa khán giả, làm cho họ nghĩ rằng Dewey có thể là Ghostface, nhưng đó hoàn toàn là sai lầm. Và điều này đã thành công trong việc làm thay đổi suy nghĩ của người xem về kẻ giết người thật sự.
Thời gian cũng được sử dụng để Ghostface thực hiện một vụ giết người bất ngờ trên xe đưa tin và được minh chứng bằng sự chậm trễ 30 giây trên camera bên trong, làm cho danh tính của hắn trở nên khó đoán hơn. Không có bất kỳ khoảnh khắc nào trong phim là lãng phí, điều này làm cho mọi thứ xảy ra mà vẫn giữ người xem trong tình trạng hoang mang, không biết Ghostface là ai.
Craven và Kevin Williamson hiểu tầm quan trọng của vị trí và thời gian và áp dụng kỹ năng đó vào những kẻ giết người, khiến cho Billy và Stu, hoặc bất kỳ Ghostface nào tiếp theo trông như đang kiểm soát tình hình.
Ngày nay, hiếm có bộ phim nào có thể làm khán giả rời xa khỏi những gì họ mong đợi từ những bộ phim sát nhân mà vẫn mang lại cảm giác thỏa mãn khi sợ hãi như The Cabin in the Woods và Happy Death Day. Sử dụng logic kinh dị, động lực, cách thể hiện và logic về thời gian cũng như nhân tính hóa kẻ giết người, Scream đã tạo ra một thương hiệu slasher độc đáo - một điều hầu như không thể với công thức chung của thể loại này.
Ảnh: Screen Rant
Tham khảo: nofilmschool, Screen Rant, CBR, Vox