
Cùng tìm hiểu về cách hoạt động và những thành phần quan trọng của một cạc đồ họa, đặc biệt là GPU (Graphic Processing Unit).Vì sao không sử dụng CPU cho việc xử lý đồ họa?
CPU và Việc Xử Lý Đồ Họa
CPU Hoạt Động Trong Xử Lý Đồ Họa
GPU: Phần Cứng Tăng Tốc Đồ Họa
Sự Khác Biệt Giữa GPU và CPUƯu Điểm của GPU
Cấu Trúc của Mỗi Khối- Cấu Trúc Cơ Bản của GPU
Và ngoài ra, còn có các thành phần khác như bộ điều khiển cổng giao tiếp, bộ giải mã video và bộ render hình ảnh, tất cả đều là phần của 'GPU' mặc dù chúng không nằm trong SM hoặc CU.

Phần Texture Mapping và Đầu Ra Render
Texture Mapping và Render Output
Texel, hay còn gọi là pixel của texture, là đơn vị nhỏ nhất để biểu diễn một texture map. Tương tự như pixel trong ảnh, mỗi texel có màu sắc và ánh sáng riêng, khi kết hợp tạo thành các đối tượng 3D trong game.
Các tựa game 3D đầu tiên ít sử dụng texture, vì việc tạo ra hình khối 3D đã là rất phức tạp. Tuy nhiên, hiện nay hầu hết các game đều sử dụng texture để tăng độ chân thực.
Render output (ROP) là nơi tổng hợp hình ảnh sau khi render thành một bức ảnh hoàn chỉnh trước khi hiển thị trên màn hình. Số lượng ROP càng nhiều, đồng nghĩa với việc có thể xuất ra nhiều pixel cùng một lúc. ROP cũng thực hiện khử răng cửa cho hình ảnh.
Băng Thông Bộ Nhớ
Băng Thông Bộ Nhớ
