Hôm qua, tôi lang thang trong PlayStation Store Thái Lan để tìm trò chơi rẻ và thú vị để thêm vào bộ sưu tập (cho vẻ đẹp của tài khoản, chưa chắc đã chơi ngay). Bất ngờ, Titanfall 2 đang giảm giá chỉ... 138 Baht (tương đương khoảng 100 nghìn Đồng). Đây là một tác phẩm bom tấn trước đây từ Respawn Entertainment, những người đã tạo ra huyền thoại Modern Warfare 2, giờ trở thành như hàng hóa thanh lý ở chợ, đôi chút làm chạnh lòng. Nhưng câu hỏi là, điều gì khiến Titanfall 2 bị lãng quên như vậy, trong khi hai trò bắn súng khác ra mắt trong năm 2016, Battlefield 1 và Call of Duty: Infinite Warfare, vẫn giữ giá trên PS Store Thái Lan?
Có lẽ giải thích duy nhất là EA đã 'bóp' đồng đội, những nhà phát triển đầy đam mê tại Respawn, khiến tác phẩm không chỉ bị quên lãng mà còn có doanh số bán vô cùng thất vọng. Tuy nhiên, điều đó không thể làm mờ đi một sự thật, rằng Titanfall 2 là một game xuất sắc ở nhiều khía cạnh.
Phần 1 của Titanfall mô tả hơi nhạt nhòa câu chuyện chiến tranh giữa tập đoàn IMC với tham vọng chinh phục vũ trụ để thu thập tài nguyên, và những cư dân bình thường ở các hành tinh xa xôi đoàn kết lại với nhau, gọi là Frontier Militia. Lý do là, chi tiết của cốt truyện được mô tả thông qua từng trận đấu đa người với nhân vật máy và người chơi khác trong cùng một trận, thay vì qua một chế độ chơi đơn với câu chuyện hoàn chỉnh. Đó là điều làm bất ngờ người chơi với Titanfall 2, khi Respawn tạo ra một câu chuyện đầy bất ngờ và ấn tượng.

Trong tựa game đầu tiên phát triển sau khi rời bỏ Infinity Ward, đội ngũ phát triển tại Respawn đã xây dựng nền tảng cho phần 2 với lối chơi chạy nhảy tự do, bắn súng và điều khiển mech đồng thời, kết hợp tinh hoa của nhiều thể loại game hành động. Tuy nhiên, như đã nói, nó chỉ có chế độ chơi đa người, khiến nhiều người cảm thấy chán nản với hệ thống season pass và việc mòn công mở khóa trang bị, một chiến lược kinh doanh mà game thủ không ưa mấy. EA, như thường lệ, ít khi thay đổi.

Nhưng Titanfall 2 hoàn toàn khác biệt so với phiên bản trước đó ra mắt 3 năm. Nếu nhìn vào Titanfall 2 như một tác phẩm kinh điển của những năm trước, chúng ta nhất định phải nhắc đến cấp độ 'Effect and Cause', vì nó chắc chắn xứng đáng là một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất cho những người hâm mộ game hành động. Nó kết hợp hoàn hảo giữa du hành thời gian, các câu đố, chuyển động và chiến đấu. Thực sự, Effect and Cause xứng đáng nằm trong danh sách những màn chơi đậm dấu ấn nhất, không kém Fort Frolic của Bioshock, Cradle của Thief 3 và We Don't Go To Ravenholm của Half-Life 2.
Mỗi màn chơi trong chế độ chơi đơn, kéo dài từ 6 đến 8 giờ đồng hồ của Titanfall 2, có cấu trúc như vậy. Mỗi màn giới thiệu một số ý tưởng mới, và mọi thứ leo thang nhanh chóng trước khi chuyển sang màn mới, trước khi người chơi quen với những ý tưởng thiết kế đó. Nhờ đó, mỗi màn chơi trong Titanfall 2 đều mang giá trị của sự bất ngờ và quyến rũ. Đôi khi, hoặc chính xác hơn, hầu hết thời gian, người chơi phải tự mình tìm cách để giải quyết bí mật trong câu chuyện game, thay vì ngồi trong chiếc Titan BT-7274 để trở nên bất khả chiến bại. Thay vì tạo ra chiến dịch chơi đơn nhàm chán với máy BT-7274, Titanfall 2 tìm cách để bất ngờ chúng ta.
Nhưng nếu có điều gì đó ngăn cản Titanfall 2 trở thành một kiệt tác, có lẽ đó là lỗi của Respawn, khi không phải mọi màn chơi trong game đều xuất sắc như nhau. Có ý tưởng tốt, có ý tưởng rất tốt, và trong trường hợp của Effect and Cause, đó là một ý tưởng xuất sắc mà đến tận bây giờ vẫn chưa có game nào làm lại được. Nhưng may mắn, ở những khoảnh khắc 'buồn chán' nhất, Titanfall 2 vẫn là một tựa game bắn súng xuất sắc với những chiến binh robot khổng lồ rất ấn tượng.

Chính bản mô phỏng Titanfall vào năm 2014 đã làm nên kỳ tích cho phần 2. Trong vai một 'pilot', bạn sở hữu đủ đồ chơi và vũ khí, cùng với cơ chế di chuyển tự do đặc trưng. Khi bước vào Titan, bạn phải đối mặt với nhiều Titan đối thủ cùng lúc, một thách thức không dễ dàng chút nào. Chế độ chơi đa người sâu sắc hơn, có nhiều điều để khám phá, và đến tận bây giờ, tôi vẫn thấy có người chơi multiplayer Titanfall 2 ở Nhật Bản chẳng hạn.
Tuy nhiên, Titanfall 2 vẫn là một trong những tác phẩm bị lãng quên. Chuyện gì đã xảy ra? Như đã nói ở đầu bài viết, đó là một tình huống 'bóp đồng đội' tinh tế của EA. Tại sao lại như vậy? Hãy nhìn lại hai tuần cuối tháng 10 và tuần đầu tháng 11 năm 2016. Ngày 21/10, Battlefield 1 ra mắt, để lại ấn tượng mạnh mẽ, trở thành một trong những tựa game hiếm hoi với đề tài Thế chiến thứ nhất. Ngày 4/11, tác phẩm của Infinity Ward, Call of Duty Infinite Warfare, ra mắt. Không được nhiều người yêu thích, nhưng khi xem lại, không thể phủ nhận rằng những ý tưởng mới mẻ mà Infinity Ward mang đến vẫn đáng khen ngợi, đặc biệt là cách họ mô tả sự tàn bạo của chiến tranh.

Và Titanfall 2 ra mắt vào ngày 28/10, ngay giữa thời điểm Battlefield 1 và Call of Duty phát hành. Đó không phải là việc 'bóp team' sao? Giữa lúc tất cả mọi người đều mong đợi hai tác phẩm bắn súng nổi bật, một tựa game dù có xuất sắc đến đâu cũng trở thành một tác phẩm bị lãng quên, vì hãy đối mặt với thực tế, cộng đồng fan Titanfall làm sao có thể so sánh được với cộng đồng fan Battlefield và CoD? Cả doanh số và cộng đồng người chơi của Titanfall 2, đối với EA, đều là những con số đầy thất vọng. Ngay những người đã làm việc trên dự án sau này cũng thú nhận hối tiếc về quyết định phát hành nó chỉ một tuần sau Battlefield 1 từ phía EA. Nếu nó được ra mắt sớm hơn, hoặc thậm chí vào cuối mùa xuân, đầu mùa hè, mọi thứ có lẽ đã khác biệt rất nhiều.
Đó chính là câu chuyện của một trong những trò chơi đầy sáng tạo và bất ngờ nhất trong thập kỷ vừa qua, giờ đây được bán giảm giá trên cửa hàng game PlayStation 4 với giá hơn một trăm nghìn.
