
| Titanfall 2 | |
|---|---|
Nhân vật chính Jack Cooper và Titan BT-7274 | |
| Nhà phát triển | Respawn Entertainment |
| Nhà phát hành | Electronic Arts |
| Giám đốc | Steve Fukuda |
| Nhà sản xuất | Drew McCoy |
| Thiết kế |
|
| Lập trình | Richard A. Baker |
| Minh họa | Joel Emslie |
| Kịch bản |
|
| Âm nhạc | Stephen Barton |
| Dòng trò chơi | Titanfall |
| Công nghệ | Source |
| Nền tảng |
|
| Phát hành | 28 tháng 10, 2016 |
| Thể loại | Bắn súng góc nhìn thứ nhất |
| Chế độ chơi | Chơi đơn, chơi mạng |
Titanfall 2 là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất do Respawn Entertainment phát triển và Electronic Arts phát hành. Đây là phần tiếp theo của Titanfall ra mắt năm 2014 và được phát hành toàn cầu vào ngày 28 tháng 10 năm 2016 trên các nền tảng Windows, PlayStation 4 và Xbox One. Trong Titanfall 2, người chơi điều khiển Titan (các khung xương máy) hoặc phi công với nhiều kỹ năng như chạy trên tường, ngụy trang. Bối cảnh là một vũ trụ khoa học viễn tưởng, câu chuyện chơi đơn xoay quanh Jack Cooper, một tay súng của Frontier Militia, và Titan BT-7274 trong nhiệm vụ ngăn chặn Tập đoàn Sản xuất liên sao (IMC) phóng vũ khí hủy diệt hàng loạt.
Trò chơi nhận được đánh giá tích cực khi phát hành, đặc biệt là về chế độ chơi đơn và thiết kế cốt truyện, cùng với việc mở rộng chế độ nhiều người chơi dựa trên nền tảng của trò chơi gốc. Tuy nhiên, về mặt thương mại, Titanfall 2 không đạt doanh thu cao do ra mắt giữa Battlefield 1 và Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2 đã được đề cử cho nhiều giải thưởng cuối năm, bao gồm Trò chơi điện tử của năm và Trò chơi bắn súng xuất sắc nhất. Respawn đã tiếp tục hỗ trợ trò chơi bằng cách phát hành các bản cập nhật và DLC miễn phí.
Hướng dẫn chơi
Giống như phần trước, Titanfall 2 là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, nơi người chơi có thể điều khiển cả phi công và các Titan. Phi công sở hữu nhiều kỹ năng giúp tăng cường hiệu quả chiến đấu, bao gồm khả năng ẩn mình, sử dụng móc kéo, và các kỹ thuật parkour như nhảy kép và chạy trên tường với sự hỗ trợ của động cơ phản lực. Những kỹ năng này có thể được kết hợp để di chuyển nhanh chóng giữa các điểm. Trò chơi giới thiệu một số cơ chế mới như trượt trên mặt đất, lưỡi dao sóng âm (một con dao có thể phát hiện kẻ thù gần đó), ảo ảnh ba chiều làm rối kẻ địch, và một móc kéo để kéo người chơi hoặc kẻ thù. Các phi công có một bộ vũ khí phong phú, bao gồm súng săn, súng tiểu liên, súng lục và lựu đạn, cho phép kết liễu đối thủ ở cự ly gần bằng đòn cận chiến.
So với phi công, Titan ít cơ động hơn nhưng lại có vũ khí và giáp mạnh hơn. Thay vì ba lớp như trong phần đầu tiên của Titanfall, bảy Titan mới được giới thiệu: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone, Legion và Monarch. Ion sử dụng vũ khí năng lượng trực tiếp. Scorch chiến đấu bằng vũ khí đốt, Northstar nổi bật trong các cuộc chiến tầm xa và là Titan duy nhất có khả năng lượn. Ronin chuyên về cận chiến với shotgun và kiếm. Tone tập trung vào chiến đấu tầm trung với vũ khí khóa mục tiêu. Legion trang bị minigun cho phòng thủ và kiểm soát khu vực. Monarch, được bổ sung trong bản mở rộng (DLC), là lớp Vanguard có khả năng thu năng lượng từ các Titan khác để tăng cường lá chắn phòng thủ. Các Titan có cơ chế di chuyển khác biệt so với phi công, như né nhanh để tránh sát thương.
Chế độ chơi đơn
Khác với phần trước, Titanfall 2 có một cốt truyện phân chia giữa việc điều khiển Titan và phi công. Game có cốt truyện tuyến tính với nhiều con đường để khám phá. Titan BT-7274 đồng hành cùng người chơi trong phần lớn câu chuyện, có thể thay đổi vũ khí theo chỉ huy của người chơi để tối ưu hóa chiến đấu với các Titan khác. Các vũ khí được mở khóa sau khi người chơi đánh bại các kẻ thù quan trọng. Người chơi có nhiều cách để hoàn thành mục tiêu và tấn công kẻ thù. Các cấp độ lớn với nhiều đường dẫn và yếu tố nền tảng yêu cầu người chơi tận dụng khả năng parkour của Cooper để giải quyết vấn đề và tiếp cận khu vực mới. Một số vũ khí chỉ có trong các cấp độ cụ thể. Trò chơi có cơ chế cấp độ đặc biệt, như trong màn 'Effect and Cause' yêu cầu di chuyển giữa hiện tại và quá khứ bằng thiết bị tạm thời. Người chơi cũng có thể giao tiếp với Titan tại một số điểm trong câu chuyện. Chế độ chơi đơn còn có phòng luyện tập giúp người chơi làm quen với game và đạt thứ hạng cao trên bảng xếp hạng.
Chế độ nhiều người chơi
Trong chế độ nhiều người chơi, thanh Titan được tích lũy dần khi người chơi tham gia trận đấu, và tốc độ tích lũy nhanh hơn khi người chơi tiêu diệt đối thủ, gây sát thương hoặc hoàn thành nhiệm vụ. Khi thanh Titan đạt đến mức nhất định, người chơi có thể triệu hồi một Titan. Titan triệu hồi có thể gây thiệt hại lớn cho kẻ thù nếu đụng trúng. Nếu thanh Titan đầy khi đang điều khiển Titan, nó có thể kích hoạt kĩ năng mạnh nhất, gây ra sát thương lớn hơn các đòn tấn công thường. Phi công có thể đánh cắp pin từ Titan để gây sát thương hoặc lắp vào Titan của đồng đội để sạc lại khiên và làm đầy thanh Titan. Người chơi có thể rời khỏi Titan bất cứ lúc nào, Titan sẽ tiếp tục tấn công đối thủ gần nhất và theo sát phi công. Người chơi cũng có thể đặt Titan vào 'chế độ bảo vệ' để nó đứng yên.
Người chơi nhận được 'thành tích' dựa trên hiệu suất của họ trong trận đấu, dù đội thắng hay thua. 'Thành tích' là điểm kinh nghiệm để mở khóa vật phẩm và nâng cấp. Người chơi cần tích lũy điểm thành tích để tăng cấp và mở thêm vũ khí, kỹ năng, và các tùy chọn khác. Bên cạnh đó, người chơi có thể kiếm Credit, loại tiền tệ dùng để mua vũ khí, boost, Titan hoặc kỹ năng trước khi mở khóa. Các tùy chọn tùy chỉnh đã được mở rộng nhiều so với Titanfall. Người chơi có thể tùy chỉnh trang phục, vũ khí và ngoại hình của Titans theo ý muốn. Boost, thay thế cho burn cards trong phần trước, giúp nâng cao hiệu quả chiến đấu của phi công và có thể được kích hoạt khi thanh Titan đầy đến một mức nhất định. Ví dụ, Amped Weapon tăng sát thương súng cần thanh Titan đầy 80%. Người chơi phải chọn boost trước khi trận đấu bắt đầu và không thể thay đổi giữa trận.
Titanfall 2 cung cấp một loạt chế độ nhiều người chơi khi ra mắt, bao gồm:
- Amped Hardpoint: Các đội nhận điểm bằng cách giữ khu vực quan trọng trong thời gian nhất định. Đội nào có điểm cao hơn sẽ chiến thắng.
- Bounty Hunt: Người chơi nhận tiền thưởng khi tiêu diệt đối thủ hoặc kẻ thù do AI điều khiển. Người chơi cần quay lại một địa điểm cụ thể để gửi tiền và có thể cướp tiền của đối thủ. Đội có số điểm cao nhất sẽ thắng.
- Pilot vs. Pilot: Chế độ sinh tử theo đội, nhưng không sử dụng Titan.
- Capture the Flag: Nhiệm vụ là cướp cờ của đối thủ và mang về căn cứ, đồng thời ngăn chặn đối thủ cướp cờ của đội mình.
- Attrition: Chế độ deathmatch theo đội, trong đó người chơi có thể triệu tập Titan. Điểm thưởng cho đội khi tiêu diệt kẻ thù do người chơi hoặc AI điều khiển. Khi đội kiếm đủ điểm, trò chơi chuyển pha. Đội thua phải đến khu vực sơ tán, còn đội thắng phải tiêu diệt tất cả đối thủ.
- Skirmish: Tương tự Attrition nhưng không có kẻ địch do AI và điểm cần cho chuyển pha thấp hơn.
- Last Titan Standing: Chế độ sinh tử theo đội, nơi người chơi không thể rời Titan. Đội chiến thắng là đội tiêu diệt tất cả Titan đối phương.
- Free for all: (Đã bị xóa) Nhiệm vụ là loại bỏ tất cả người chơi khác, tất cả đều là đối thủ.
- Coliseum: Chế độ một đấu một, nơi người chơi phải tiêu diệt đối thủ. Tham gia qua vé đấu trường, kiếm được bằng cách chơi các chế độ khác, mua bằng Credits hoặc nhận thưởng khi tăng cấp.
- Titan Brawl: Chế độ sinh tử tiêu chuẩn theo đội, nhưng người chơi hồi sinh trong Titan và không thể rời Titan.
- Frontier Defense: Chế độ PvE, bốn người chơi đối mặt với năm đợt tấn công từ kẻ thù.
Hệ thống tìm trận đã được cải thiện, trò chơi tự động tìm trận mới ngay sau khi trận đấu kết thúc. Một tính năng mới, 'Mạng', cho phép người chơi tạo hội nhóm. Trò chơi sẽ tự động nhóm người chơi và các thành viên trong hội cùng nhau trong một trận đấu. Người chơi có thể tham gia nhiều hội và chuyển đổi giữa các hội đã tham gia trong trận. Mỗi hội có một 'happy hour' cung cấp thêm điểm thành tích cho các thành viên chơi game trong giờ đó.
Câu chuyện nền
Xung đột xảy ra trên 'The Frontier' (Vùng biên giới), một khu vực xa xôi với các hệ thống sao so với 'Core Systems' nơi có Trái đất. Tập đoàn sản xuất liên sao (IMC) và lực lượng Frontier Militia đang tranh giành quyền kiểm soát vùng biên giới này. IMC muốn khai thác tài nguyên phong phú của Frontier bất chấp tác động tiêu cực đến môi trường của các hành tinh, trong khi Frontier Militia đấu tranh để đẩy IMC ra khỏi khu vực và giành độc lập cho Frontier. Sau Trận Demeter trong phần 1, Frontier Militia đã giành thế thượng phong, chiếm ưu thế trong việc tranh giành tài nguyên và kiểm soát các hành tinh. Dù IMC bị suy yếu vì thiếu viện trợ từ Core Systems do cơ sở tiếp nhiên liệu bị James MacAllan phá hủy, họ vẫn cố gắng đẩy lùi Militia và chấm dứt mọi kháng cự.
Trong câu chuyện chơi đơn, người chơi sẽ nhập vai Jack Cooper, một tay súng của Frontier Militia, được cử đến hành tinh Typhon để liên lạc với Titan BT-7274. Họ sẽ chiến đấu chống lại kẻ thù từ các loài ngoài hành tinh cũng như con người thuộc IMC.
Quá trình phát triển
Respawn Entertainment, do Vince Zampella và một nhóm chín mươi người sáng lập, đã thực hiện phát triển trò chơi. Các thành viên cũ của Titanfall, bao gồm giám đốc Steve Fukuda, nhà sản xuất Drew McCoy và nhà soạn nhạc Stephen Barton, đều trở lại cho phần tiếp theo. Quá trình phát triển bắt đầu giữa năm 2014 với thời gian phát triển kéo dài hai năm. Nhà xuất bản Electronic Arts hỗ trợ tài chính và tiếp thị. Trò chơi đã hoàn thành vào ngày 29 tháng 9 năm 2016, với Respawn xác nhận Titanfall 2 đã sẵn sàng để sao chép và phát hành.
Phát hành
Vào tháng 5 năm 2014, chỉ hai tháng sau khi ra mắt trò chơi đầu tiên, Electronic Arts công bố hợp tác với Respawn Entertainment để mở rộng trải nghiệm trong vũ trụ Titanfall. Phần tiếp theo đã được chính thức xác nhận vào ngày 12 tháng 3 năm 2015, bởi Vince Zampella của Respawn tại lễ trao giải Trò chơi Học viện Anh lần thứ 12. Ông cũng xác nhận rằng trò chơi sẽ có mặt trên PlayStation 4, khác với phần đầu. EA đã giới thiệu Titanfall 2 tại sự kiện EA Play 2016 và công bố ngày phát hành toàn cầu vào 28 tháng 10 năm 2016. Điều này có nghĩa là trò chơi này sẽ đối mặt với các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác, như Battlefield 1 do DICE sản xuất và Call of Duty: Infinite Warfare của Activision, phát triển bởi Infinity Ward, studio cũ của Zampella. McCoy cho biết ngày phát hành đã được xác nhận từ lâu và không thể thay đổi. Phiên bản Collector's Edition và Vanguard SRS Collector's Edition bao gồm nội dung mới và phát hành cùng ngày với phiên bản mặc định. Titanfall 2 đã được thêm vào EA Access và Origin Access từ ngày 7 tháng 7 năm 2017. Một phiên bản Ultimate, bao gồm trò chơi cơ bản và tất cả các bản cập nhật cũng như nội dung mới, đã được phát hành cùng ngày.
EA đã hợp tác với một nhà hàng và một công ty thực phẩm ăn nhẹ để quảng bá trò chơi. Những người mua thực phẩm hoặc đồ uống tại bất kỳ nhà hàng Buffalo Wild Wings nào sẽ nhận được một vật phẩm miễn phí và có cơ hội tham gia chế độ nhiều người chơi. Tương tự, những người mua Mountain Dew hoặc Doritos sẽ nhận mã nhân đôi XP, quyền truy cập sớm vào các chế độ nhiều người chơi mới, một Titan và các vật phẩm trang bị cho Titan. EA cũng hợp tác với McFarlane Toys để sản xuất dòng đồ chơi cho game, bao gồm bức tượng Cooper cao bảy inch (17,78 cm) và bức tượng BT-7274 cao mười inch (15,4 cm). Respawn đã tổ chức hai đợt thử nghiệm kỹ thuật cho người dùng PlayStation 4 và Xbox One vào tháng 8 năm 2016, cho phép người chơi trải nghiệm các chế độ và bản đồ mới. Sau khi thu thập phản hồi, họ đã thực hiện nhiều điều chỉnh lớn. Tài khoản Twitter chính thức của Titanfall, được quản lý bởi EA, cũng hỗ trợ quảng bá trò chơi bằng cách gợi ý cho người dùng Twitter tìm game và chế giễu các đối thủ cạnh tranh. Người chơi mua Battlefield 1 và Titanfall 2 có quyền truy cập độc quyền vào một skin Titan lấy cảm hứng từ Thế chiến thứ nhất.
Tại E3 2016, Respawn thông báo rằng tất cả các bản cập nhật và mở rộng sẽ được cung cấp miễn phí cho tất cả người chơi. Dựa trên các bản đồ miễn phí của Evolve, nhóm nghiên cứu hy vọng phương pháp này sẽ làm cho người chơi hài lòng hơn với gói trò chơi giá rẻ. Trong năm đầu tiên sau khi phát hành, Respawn đã hỗ trợ trò chơi với nhiều bản mở rộng, bao gồm:
| Bản mở rộng | |||
|---|---|---|---|
| Tên | Ngày phát hành | Ghi chú | |
| Angel City’s Most Wanted | Ngày 30 tháng 11 năm 2016 | Most Wanted là bản mở rộng đầu tiên của Titanfall, là bản làm lại bản đồ 'Angel City' từ phần 1, cũng như một vũ khí gọi là Wingman Elite Pistol. Các nội dung khác bao gồm hoạt ảnh xử tử và bộ dụng cụ Titan. | |
| Colony Reborn | Ngày 30 tháng 3 năm 2017 | Colony Reborn giới thiệu một phiên bản được làm lại của bản đồ Titanfall là "Colony", R-101 Carbine, hoạt ảnh xử tử cũng như vật phẩm cho Titan gồm Northstar và Legion. | |
| A Glitch in the Frontier | Ngày 25 tháng 4 năm 2017 | A Glitch in the Frontier ra mắt hai bản đồ có tên "Glitch" và "Deck", đây là bản đồ dành riêng cho chế độ Live Fire. DLC cũng bao gồm một số điều chỉnh về lối chơi, một phe mới là MRVN và làm lại menu. | |
| Monarch's Reign | Ngày 30 tháng 5 năm 2017 | Monarch's Reign giới thiệu một Titan mới, Monarch lớp Vanguard, cũng như skin Titan mới. "Relic", một bản đồ từ Titanfall được làm lại. | |
| Operation Frontier Shield | Ngày 25 tháng 7 năm 2017 | Operation Frontier Shield giới thiệu chế độ có tên Frontier Defense, trong đó bốn người chơi chiến đấu chống lại các đợt tấn công của kẻ thù do AI điều khiển. Nó cũng thêm các bản đồ mới, bao gồm "Rise" được làm lại từ phần 1 và "Township", một bản đồ cho chế độ Pilot vs. Pilot và Live Fire. | |
| Postcards from the Frontier | Ngày 29 tháng 8 năm 2017 | Bưu thiếp từ Frontier thêm một bản đồ cho chế độ Live Fire có tên "Uma", ba bản đồ cho chế độ Frontier Defense: "Exoplanet", "Drydock" và "Angel City", cũng như vật phẩm và skin cho vũ khí. | |
Phản hồi
Titanfall 2 nhận được phản hồi 'chung chung là tích cực' từ các đánh giá tổng hợp trên Metacritic. GamesRadar đã vinh danh nó là Trò chơi điện tử của năm, trong khi PC Gamer coi nó là game bắn súng của năm.
Cốt truyện của trò chơi đã nhận được nhiều phản hồi tốt.
Doanh thu
Electronic Arts dự đoán trò chơi sẽ bán được khoảng chín đến mười triệu bản trong năm đầu tiên. Tuy nhiên, các nhà phân tích tài chính lo ngại doanh số có thể không đạt kỳ vọng do quyết định phát hành vào cuối tháng 10, giữa hai tựa game lớn: Battlefield 1 của EA và Call of Duty: Infinite Warfare của Activision. Dù vậy, EA không lo lắng về thời điểm phát hành vì họ tin rằng số lượng người chơi của Battlefield 1 và Titanfall 2 sẽ không bị chồng lấn.
Trong tuần đầu phát hành, trò chơi đứng thứ tư trong danh sách bán chạy nhất tại UK, sau Battlefield 1, The Elder Scrolls V: Skyrim - Phiên bản đặc biệt và FIFA 17. Doanh số tuần đầu chỉ đạt một phần tư so với Titanfall dù Titanfall 2 phát hành trên nhiều nền tảng hơn. Doanh số kỹ thuật số của trò chơi cũng giảm, chỉ đạt một phần tư so với phần trước. Theo NPD Group, Titanfall 2 đứng thứ chín trong bảng xếp hạng bán chạy nhất tháng 10 năm 2016 và thứ năm trong tháng 11 năm 2016. Trong báo cáo tài chính quý ba năm tài chính 2017, EA cho biết doanh số của trò chơi không đạt kỳ vọng. Tuy nhiên, EA COO và CFO Blake Jorgensen cho biết công ty hài lòng với phản hồi tích cực và hy vọng trò chơi sẽ bán tốt trong năm tài chính tiếp theo. Theo Zampella, Titanfall 2 đạt doanh số khả quan nhưng có thể làm tốt hơn. Vào tháng 1 năm 2017, Morgan Stanley ước tính trò chơi đã bán được 4 triệu đơn vị.
Phần kế tiếp
Vào tháng 10 năm 2016, Zampella cho biết nhóm phát triển muốn mang đến nhiều trải nghiệm hơn cho người chơi, mặc dù không có kế hoạch cho phần ba. Tuy nhiên, sau khi Electronic Arts mua lại Respawn Entertainment, họ đã tiết lộ rằng một tựa game mới trong series Titanfall đang được phát triển.
Apex Legends, một trò chơi battle royal diễn ra trong cùng vũ trụ, đã được phát hành vào ngày 4 tháng 2 năm 2019. Drew McCoy, nhà phát triển chính của trò chơi, cho biết: 'Có nhiều ý kiến cho rằng thị trường đã bão hòa với các trò chơi battle royal hoặc rằng chúng đã lỗi thời, và mọi người nghĩ rằng chúng tôi đang làm Titanfall 3. Nhưng thực tế là chúng tôi không làm vậy - đây chính là sản phẩm mà chúng tôi đang phát triển.' Để tập trung vào Apex Legends, nhóm đã tạm dừng việc phát triển một tựa game Titanfall mới.
