
Có một kho báu, theo truyền thuyết, ở tầng hầm 26. Khi tôi lần đầu tiên khám phá ra Huyền thoại của Dungeon vào năm 2013, điểm xuất phát của nó nghe có vẻ đơn giản. Đi qua 26 tầng hầm được tạo ra tự động, chiến đấu với một đám kẻ xấu huyền diệu, lấy vàng và trở về bề mặt mà không bị tổn thương. Dễ thôi phải không?
Như bạn đã có thể đoán được từ tiêu đề ở trên: không, bằng cách nào đó, không phải dễ dàng chút nào. Như tôi sẽ phát hiện ra theo cách khó khăn (bằng cách chết, lại một lần nữa và lại một lần nữa), có nhiều hơn là điều tôi từng tưởng. Bởi vì trong khi kẻ thù ở những tầng đầu tiên bao gồm một loạt các loài như dơi, xác sống, goblin và orcs, các tầng sau giới thiệu mọi thứ từ Minotaurs đến Kitten Wraiths, Grim Reapers, Poison Warlocks, Snake Wizards, Vampires (những kẻ biến thành hình người và đàn dơi), Lich Kings (những kẻ triệu hồi bầy tay sai xương sống), những kỳ quái như Unicorn vô lý, chính ác quỷ thực sự, và một hòn đầu lớn được mô tả là 'tuyệt đỉnh tuyệt vời nhất về sức mạnh Phép thuật.'
Vào thêm vào việc rằng không có hai lượt chơi nào giống nhau, và việc rằng Legend of Dungeon được cung cấp bởi một số cơ cấu permadeath vô cùng nghiêm khắc, và, yeah, bạn nhanh chóng thấy mình trong tình huống khó khăn. Đến mức tôi đã dành hơn một thập kỷ để cố gắng vượt qua nó, và chưa bao giờ đến gần. Tôi tin rằng viết về một trò chơi đã qua hơn 10 năm tuổi có thể là một bài viết đáng chú ý trong chính nó, nhưng phần thú vị nhất của câu chuyện này không phải là việc Legend of Dungeon thách thức đến mức nào - mà là việc nhà phát triển của nó, RobotLovesKitty, đã tạo ra trò chơi trong một căn nhà cây trong rừng sử dụng dữ liệu điện thoại di động 4G.
Đêm(s) trong rừng

Đúng vậy, bạn đã đọc đúng. Tôi đã viết về cặp đôi phát triển Calvin Goble và Alix Stolzer, hãy nói, sắp xếp không theo cách thông thường, sự sắp xếp sống kết hợp với studio phát triển trò chơi cho tạp chí chị em của chúng tôi, PC Gamer vài năm trước - khám phá cách mà cặp đôi indie hai người này đã đổi căn hộ Manhattan của họ thành một căn nhà cây trong rừng ở Vermont. Trong quá trình đó, cặp đôi từ bỏ những tiện ích hàng ngày mà nhiều người trong chúng ta coi là hiển nhiên (ít nhất là nước nóng ngay tức thì) để có một ngôi nhà chuyên dụng có diện tích 350 feet vuông, đứng tám feet trên mặt đất, được cung cấp bởi tấm pin năng lượng mặt trời tự làm, trong một không gian chia sẻ với những con gấu đen thực sự và cực kỳ hung dữ.
Bạn có thể đọc cuộc phỏng vấn năm 2015 đầy đủ bằng cách nhấp vào liên kết ở trên, nhưng quyết định của Goble và Stolzer để rời đi chủ yếu được thúc đẩy bởi mục tiêu nghề nghiệp và hiệu quả. Vào năm 2011, cả Goble và Stolzer đều tìm kiếm sự nghiệp toàn thời gian trong lĩnh vực phát triển trò chơi, và khi bạn bè đã chuyển vào điều kiện sống tương tự nhưng tiết kiệm hơn, cặp đôi có thể nhìn thấy giá trị của việc sống ở xa bên ngoài. Một vài năm sau khi chuyển đến, sự kết hợp giữa internet di động 4G và một chiến dịch Kickstarter thành công - yêu cầu 5.000 đô nhưng nhận được 32.999 đô - đã đưa Legend of Dungeon ra đời; ban đầu thông qua sáng kiến Greenlight của Steam trước khi được phát hành trên cửa hàng số của Valve vào cuối năm 2013.
Đó là lúc tôi phát hiện ra nó. Thực sự nói, Legend of Dungeon đã ám ảnh tôi từ đó. Nó tuyệt vời, tàn nhẫn, ấm áp và đau lòng; một trong những trò chơi tuyệt vời nhất mà tôi đã tải xuống thư viện Steam của mình nhưng cũng là một trong những trò chơi khiến tôi nản lòng nhất. Tôi đã dành hơn một thập kỷ cố gắng phá vỡ nó, nhưng chưa bao giờ đến gần việc xem qua danh sách tín dụng.

'Và bạn biết không? Tôi yêu nó. Mỗi lượt chạy đen đủi khiến tôi hào hứng bởi vì liệu lượt chạy tiếp theo có thể là *lượt* đó?'
Thực ra, tôi không thể nói cho bạn biết bao nhiêu lần tôi đã cố gắng dẫn kho báu tầng 26 trở lại bề mặt, và tôi có thể qua một thời gian dài mà không cố gắng - đặt mỗi hành hương đen đủi vào phía sau tâm trí với hy vọng mờ hơi rằng khoảng cách sẽ giúp tôi trở lại mạnh mẽ hơn. Nhưng điều đó không bao giờ xảy ra. Nếu bao giờ tôi thực sự đi hết đến tầng cuối cùng (mà, thú thực, không xảy ra thường xuyên), tôi thường bị giết trong lúc trở về bởi bất kỳ kẻ xấu nào trong danh sách mua sắm kẻ xấu nguyên gốc trên.
Và bạn biết không? Tôi yêu nó. Mỗi lần chạy đen đủi khiến tôi hào hứng bởi liệu có phải lần tới đây là lần thành công? Cho đến nay, điều đó chưa bao giờ xảy ra, và tôi thậm chí còn không chắc chắn liệu tôi có muốn điều đó xảy ra hay không. Trò chơi nào sẽ trở thành lựa chọn của tôi khi tôi nhìn vào thư viện Steam của mình với hàng trăm trò chơi và không thể quyết định chơi gì? Đó là một kết quả tôi muốn tránh, hơn cả hàng nghìn phù thủy độc hại hoặc một con gấu đen rừng Vermont cao bảy foot, nặng 400 pound. Nếu bạn muốn thử Legend of Dungeon, bạn có thể làm điều đó ngay bây giờ. Và nếu bạn thành công trở lại với kho báu, hãy giữ nó cho riêng bạn vì tôi không muốn biết.
Hãy xem qua những trò chơi roguelike tốt nhất để chơi ngay hôm nay
