Giữ cho Pawns của tôi sống sót trong Dragon's Dogma 2 không phải lúc nào cũng dễ dàng. Mặc dù trí tuệ nhân tạo có thể thông minh, một chiến trường đông đúc để lại rất nhiều lỗi lầm. Nếu người cung thủ cấp 26 của tôi không bị một con ogre nổi giận đâm liên tục, bạn có thể đoán rằng một con chim harpy đang đẩy phù thủy mới của tôi vào trong nước muối. Tôi không có quyền kiểm soát hoàn toàn vị trí mà các thành viên trong đội của tôi chọn, vì vậy tự nhiên, người Arisen và đoàn quân vui vẻ của cô đã gặp phải nhiều tình huống khó khăn kết thúc với tôi nhìn vào ba xác chết, thở dài, và thoát ra khỏi menu chính để cứu họ khỏi sự ngượng ngùng của việc chết.
Tuy nói vậy, tôi đang thích thú với những con bot này nhiều hơn so với nhiều đồng đội được viết kịch bản, có thể kiểm soát trong một số trò chơi nhập vai tốt nhất. Pawns chính xác như tên gọi của chúng: một nguồn lực lớn của những người bạn trí tuệ nhân tạo đam mê, một phần có thể bị sa thải và được tuyển dụng vào đội phiêu lưu của bạn trong DD2 bất cứ lúc nào. Tôi nghĩ rằng tôi sẽ nhớ về việc có các NPC được viết kịch bản đi cùng nhân vật chính của tôi, mỗi người có một câu chuyện lịch sử và mối quan tâm trong quá trình chơi game, nhưng Pawns đã chứng minh là bạn đồng hành tốt nhất trong kế hoạch lớn. Chúng thêm vào câu chuyện của bạn thay vì đòi hỏi của riêng họ, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không thể trở nên ấn tượng với họ. Điều này khiến tôi tự hỏi liệu cách tiếp cận storytelling đơn giản hơn của Dragon's Dogma 2 có thể là con đường tốt nhất trong các trò chơi nhập vai dựa trên đội ngũ, và điều quan trọng nhất là: lựa chọn của người chơi đặt lên hàng đầu.
Nghe tôi gầm gừ
Mọi thứ bắt đầu với Lion. Chiến binh Beastren là Pawns đầu tiên mà tôi tuyển dụng có khuynh hướng trực tiếp, một đặc điểm tính cách mà tôi sợ rằng sẽ khiến Pawns trở nên hấp tấp hơn trong chiến đấu và do đó cần phải được chữa trị liên tục. Nhớ lại Mass Effect 1 hiện lên trước mắt tôi khi tôi nhớ lại việc phải chiến đấu với Saren hoàn toàn một mình sau khi Garrus và Wrex, với trí tuệ nhân tạo ngu ngốc, đã chết trong hai phút đầu tiên của trận chiến. Ký ức đó vẫn làm tôi cảm thấy phiền lòng ngay bây giờ; dù tôi đã thích khám phá về quá trình phát triển nhân vật của họ, nhưng tôi tuyệt đối không thích chiến đấu cùng với các đồng đội của ME1.
Những trải nghiệm như vậy đã khiến tôi tránh xa nhiều chiến thuật thời gian thực hoặc các trò chơi nhập vai dựa trên đội ngũ suốt nhiều năm. Tôi là một người chơi đơn lẻ, nhưng nếu tôi bị ép buộc phải làm việc với người khác, họ cần phải hỗ trợ tôi một cách đáng tin cậy và có một chút độ tự chủ. Thậm chí chỉ cần một độ tự chủ, cảm ơn rất nhiều. Đó là nơi mà Dragon's Dogma 2 đáp ứng yêu cầu. Tôi rất lo lắng về việc chọn bất cứ điều gì khác ngoài Pawns tốt bụng vì lo sợ họ sẽ bỏ tôi lại trên chiến trường, nhưng thông qua Lion, tôi đã tìm thấy sự sai lầm của mình.
Tôi không chắc liệu đó có phải là giọng nói của anh ấy, mỉa mai và kiêu căng và rõ ràng đã chán ngấy với những lời nói vô nghĩa của tôi, nhưng Lion là Pawn đầu tiên tôi gặp trong Dragon's Dogma 2 làm cho tôi rất vui khi được ở bên cạnh anh ấy. Tôi gặp anh ấy ngay sau khi đến Vương quốc Vernworth, và tôi trì hoãn việc chia tay không thể tránh khỏi của chúng ta càng lâu càng tốt. Thái độ trực tiếp của anh ấy đi đôi với những ý tưởng tốt bụng và bình tĩnh của hai thành viên trong đội của tôi một cách phù hợp, và kích thước cơ bắp của anh ấy có nghĩa là tôi không cần phải lo lắng nhiều về việc phải dừng lại để hồi sinh anh.
Khi cuối cùng tôi giải phóng Lion khỏi sự phục vụ cao quý của anh ấy đối với Arisen của tôi, anh ấy có vài suy nghĩ cuối cùng cho tôi khiến tôi bất ngờ xúc động: 'Đáng tiếc khi phải rời xa bên cạnh của bạn sau khi chia sẻ một cuộc phiêu lưu như vậy, nhưng tôi biết chúng ta sẽ gặp lại nhau sớm thôi.'
Ngay lập tức, tôi mở tài khoản Xbox của chủ nhân anh ấy để gửi đi một tin nhắn cảm ơn nhanh chóng, và đó là lúc tôi dừng lại để suy nghĩ sâu và lâu về điều gì đó mà tôi đã coi nhẹ suốt thời gian qua. Người Pawn tên là Lion không phải là một Sim được ngẫu nhiên, mà là người bạn đồng hành chính của ai đó đã được tạo ra và xây dựng với một mục đích nhất định. Tôi không cần phải lo lắng về kho hàng, trang bị, kỹ năng, hoặc bất cứ điều gì khác mà tôi thường phải nghịch ngợm nếu anh ấy là một NPC kịch bản khác được giao cho tôi, bởi vì có ai đó khác đã làm tất cả cho tôi và biến anh ấy trở thành một thành viên đội quan trọng hơn vì điều đó.
Việc tuyển dụng Pawn của nhau là một yếu tố cốt lõi của gameplay của Dragon's Dogma 2, một cách duy nhất để kết nối mọi người mà không cần thực sự biến nó thành một trải nghiệm multiplayer. Một cách nào đó, Capcom giảm bớt một phần trách nhiệm kể chuyện từ chính mình bằng cách cho phép người chơi tạo ra một đội hình bằng các nhân vật được thiết kế bởi người khác, nhưng đồng thời cũng có nghĩa là tính năng thực sự và khả năng sống sót của mỗi Pawn cảm thấy được cân nhắc kỹ lưỡng hơn nhiều. Tôi không có một nhóm tám nhân vật đồng đội cố định để lựa chọn, như trong Baldur's Gate 3; tôi có hàng trăm người, và chúng hữu ích hơn rất nhiều so với bất kỳ ai trong Dragon Age vì một trí não con người thực sự đã tạo ra chúng như vậy.
Cuối cùng, trong cuộc chiến, không ai phủ nhận rằng Dragon's Dogma 2 là vị vua về mặt combat, và các Pawn chính của chúng ta đã được thiết kế với sự tiện ích hơn là storytelling. Điều đó chỉ chứng tỏ rằng không ai biết điều gì là tốt nhất trong một trò chơi hơn người chơi chính họ, và việc Capcom đã giao trách nhiệm đó cho chúng tôi làm cho mỗi chiến thắng trở nên đáng giá hơn.
Hãy xem qua một số trong những trò chơi thế giới mở tốt nhất để chơi tiếp theo