
Việc điều hành một chiến dịch DnD có thể là một trải nghiệm căng thẳng, khó khăn và đôi khi hoàn toàn mệt mỏi, nhưng đó là một trong những trải nghiệm đáng giá nhất bạn có thể có với bạn bè của mình. Đó là cơ hội cho họ cảm thấy mình trở nên hùng hổ nhất, và cho bạn thưởng thức vinh quang đến từ việc trở thành một người kể chuyện thành công.
Là một game master (GM), hoặc Dungeon Master (DM), có rất nhiều điều để suy nghĩ cùng một lúc, và đôi khi có thể trở nên hơi áp đặt. Đó là lý do tại sao tôi – một Games MA, nhà thiết kế trò chơi bàn, và GM gần một thập kỷ – đã tổng hợp những gợi ý này để GM một chiến dịch DnD. Cho dù đó là buổi chơi đầu tiên của bạn hay buổi chơi thứ năm mươi, những gợi ý dưới đây về việc điều hành trò chơi sẽ giúp bạn thực hiện các phiên DnD với sự thành thạo của huyền thoại Matt Mercer.
Như tôi chắc chắn anh ấy sẽ nói với bạn, việc làm người điều hành trò chơi có nghĩa là bạn phải chịu trách nhiệm tạo ra những chiến dịch ý nghĩa và đáng nhớ cho người chơi của bạn, và duy trì một câu chuyện mà họ muốn theo đuổi đến cuối cùng. Bạn phải cân bằng nhu cầu của người chơi với nhu cầu của bản thân bạn, và học cách tự improvisation như một chuyên gia. Đôi khi không phải lúc nào cũng dễ dàng để làm cho mọi người trên bàn vui vẻ, bao gồm cả bản thân bạn. Nếu bạn muốn làm đúng, bạn có thể cần phải từ bỏ một số vấn đề và suy nghĩ lại cách bạn tiếp cận bàn chơi.
Cho dù bạn đang điều hành một chiến dịch tự tạo, hoặc làm việc thông qua một chiến dịch chính thức từ các cuốn sách Dungeons and Dragons, đây là một số mẹo và thủ thuật để giữ cho các buổi chơi DnD của bạn diễn ra một cách trơn tru, cho cả bạn và người chơi của bạn.
1. Hãy tưởng tượng điều ngu ngốc nhất mà người chơi của bạn có thể làm và nhân lên 100 lần

- Người chơi làm những điều ngốc nghếch, vì vậy hãy sẵn sàng
- Chuẩn bị cho việc họ có thể hiểu nhầm
- Dự đoán những điều bất ngờ
Người chơi DnD thật ngu ngốc. Dù mọi người xung quanh bàn có thể là bạn thân nhất của bạn, bạn nên mong đợi họ sẽ quá hào hứng và phá vỡ phiên của bạn bằng cách tìm kiếm gợi ý ở những nơi không có gì, hoặc bắt đầu một doanh nghiệp tiệm làm đẹp Tiefling. (Vâng, tôi đã làm như vậy.)
Đây là mẹo: bạn không thể làm trệch điều gì không có trên đường ray từ đầu. DnD nên về sự khám phá tự do. Là một người điều hành trò chơi, nhiệm vụ của bạn là cho phép các giải pháp không mong đợi, và để người chơi khám phá những bí mật của bối cảnh theo cách của họ, theo tốc độ của họ… ít nhất là một phần. Cho dù bạn đang chơi trong một bối cảnh tự tạo, hoặc với một chiến dịch đã được chuẩn bị trước, hãy đảm bảo bạn giữ kế hoạch một cách linh hoạt và đón nhận trò hề bất kể bạn đang chơi DnD hay một trong những trò chơi RPG bàn tốt nhất. Sử dụng bảng cuộn nếu bạn thấy khó khăn khi phải phát minh tình huống ngay lập tức, nhưng quan trọng nhất là để các nguồn thông tin của bạn luôn mở cửa để người chơi có thể khám phá cốt truyện từ bất kỳ nguồn nào họ chú ý.
2. Đảm bảo mọi người đều có cơ hội

- Nghiên cứu kỹ về lịch sử của người chơi
- Yêu cầu mọi người thực hiện các kiểm tra, nếu phù hợp
- Cố gắng tập trung các phiên vào một người chơi
Nghe có vẻ rõ ràng, nhưng bạn không bao giờ muốn người chơi rời bàn cảm thấy bị bỏ rơi. Ở quy mô nhỏ, điều này có thể đơn giản như yêu cầu mọi người thực hiện kiểm tra Lịch sử hoặc Quan sát đó. Điều này không chỉ có nghĩa là người chơi mới sẽ hiểu được các động tác mà họ có thể thực hiện, mà còn cho phép những người chơi ít tự tin có cơ hội tham gia và có thể bất ngờ bởi một số lần tung cao – những người không chuyên nghiệp vẫn có thể có được một con số tự nhiên 20.
Nhìn xa hơn, việc theo dõi kỹ năng và lịch sử của người chơi của bạn sẽ mang lại lợi ích. Sau đó, giống như bạn sẽ làm nếu bạn đang thiết kế một câu chuyện tập trung vào từng tập (mà bạn đang làm), tập trung mỗi tập vào một người chơi cụ thể. Dệt câu chuyện của họ vào nhiệm vụ chính một cách nào đó. Đơn giản là, để họ có 15 phút nổi tiếng của mình. Chiến dịch sẽ cảm thấy cá nhân hóa hơn nhiều, và họ sẽ cảm ơn bạn về điều đó.
3. Hãy linh hoạt với mức độ khó, nhưng tôn trọng số tự nhiên

- Luật lệ luôn phục vụ cho câu chuyện
- Xem xét giữ DCs bí mật
- Tôn trọng các con số tự nhiên 1 hoặc 20
Mức độ khó là số bạn gán cho một kiểm tra, mà người chơi của bạn cần phải tung xúc xắc (bao gồm bất kỳ điều chỉnh nào) để thành công. Rất nhiều người điều hành trò chơi sẽ tuyên bố số đó ra to để người chơi biết liệu họ nên cổ vũ ngay khi xúc xắc đặt xuống hay không. Tuy nhiên, người điều hành tốt nhất mà tôi từng gặp không làm như vậy. Anh ta sẽ giữ số DC là một bí mật, một phần là để tạo ra một không khí bí ẩn, nhưng chủ yếu là để duy trì nhịp điệu của trò chơi.
Bạn đã thấy những biểu đồ căng thẳng. Là một người kể chuyện, việc duy trì dòng chảy nên là một ưu tiên. Nếu một chiến thắng phù hợp với biểu đồ căng thẳng bạn đang chạy qua trong đầu - có thể đó là một biểu đồ nhỏ trong trận chiến, hoặc cho cả câu chuyện chung - hãy để người chơi chặt đầu của con quái vật đó, ngay cả khi nó vẫn còn một vài điểm máu.
Tuy nói vậy, bạn nên cố gắng tôn trọng những lần tung xúc xắc quyết định (tự nhiên 1 hoặc 20) đặc biệt là đối với những lần cứu mạng và tung xúc xắc tấn công. Từ chối một thành công trên tự nhiên 20 là đau lòng. Đừng làm như vậy.
4. Thưởng cho những động thái sáng tạo

- Thưởng cho sự khéo léo, ngay cả khi là không thuận tiện
- Điều đó không sao nếu người chơi tránh khỏi kế hoạch của bạn
- Sử dụng các hiệu ứng môi trường
Chúng ta đã từng trải qua. Tất cả các cạm bẫy đều được đặt và các mảnh ghép của câu chuyện đã sẵn sàng để đổ như một hàng domino, khi một người chơi nào đó bằng cách nào đó xoay tránh kế hoạch tốt nhất của bạn bằng một cử chỉ mạnh mẽ. Đừng để nó làm bạn nản lòng. Đây là bản chất thực sự của DnD, và sự sáng tạo nên được thưởng, không nên bị kiềm chế.
Hãy nói rằng một trong số người chơi của bạn quyết định rằng có lẽ sẽ có một loạt các cột giữ lên hội trường của tên xấu xí lớn. Hãy để nó như vậy và khi họ phá tan nó xuống đất, hãy cho họ một cái gì đó hùng vĩ để đánh dấu dịp. Nếu ai đó cắt dây giữ lên đèn treo trên đầu kẻ địch của họ và sử dụng nó để kéo lên khỏi phạm vi chiến đấu gần, họ đã thực sự chiến thắng trong DnD. Hãy vỗ vai họ.
Hướng sự chú ý của người chơi đến một vài cách khác nhau để giải quyết vấn đề, và khi họ hỏi xem có gì đó cụ thể để giúp họ. Các tình huống môi trường là hoành tráng. Người chơi sẽ về nhà cảm thấy họ thực sự đã để lại dấu ấn và họ sẽ nhớ mãi.
5. Bắt đầu từ một phiên bản session zero

- Thiết lập tiền sử cho việc sử dụng của NGười điều hành trò chơi
- Cho phép người chơi phản đối các chủ đề
- Đảm bảo đây là một không gian an toàn cho tất cả mọi người
Một phiên bản ban đầu quan trọng để kết hợp và cân bằng nhóm, đặc biệt là đối với những người chơi mới. Người chơi có thể giới thiệu ý tưởng về nhân vật của họ và cuộn chúng cùng nhau với một tâm trí để điền vào các vai trò cần thiết của bữa tiệc. Điều này cũng tốt để thảo luận về cách các tiền sử của họ nối với nhau và có thể đưa ra một số ý tưởng cốt truyện tuyệt vời.
Không chỉ vậy, nó còn cho bạn cơ hội để thiết lập các chủ đề và chủ đề mà người chơi của bạn cảm thấy thoải mái khi nghe về. Đảm bảo mọi người đều hiểu nhau và nếu một người chơi yêu cầu phản đối một chủ đề cụ thể, bạn không nên hỏi về lý do của họ.
Mỗi người đều có một tiền sử đời thực và nỗi đau là tương đối. Nhiệm vụ của bạn như một NGười điều hành trò chơi không phải là làm cho mọi người cảm thấy không thoải mái, mà là tạo ra một không gian an toàn cho tất cả mọi người cảm thấy được bao gồm… nếu không thì không có nhiều niềm vui ở bàn của bạn. Tôi đã đọc quá nhiều câu chuyện kinh dị nơi người chơi đã cảm thấy bị kẹt trong một chiến dịch tập trung vào các chủ đề làm họ buồn bã. Thiết lập ranh giới là vô cùng quan trọng.
Bạn là một người chơi mới mẻ với tất cả điều này? Để biết mẹo, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về lớp nhân vật DnD tốt nhất cho người mới bắt đầu, cũng như cách tạo nhân vật DnD đầu tiên của bạn.
