
Blighttown. Cho dù bạn đã chơi bất kỳ trò chơi nào khác của FromSoftware - từ Demon's Souls (2009) đến Elden Ring (2022) - tôi đảm bảo rằng từ 'Blighttown' đã làm cho một phần lớn fan của Dark Souls người ta rùng mình. Ngay cả khi bạn không quen với lăng mộ dọc theo chiều dọc mà là Lordran, có khả năng cao bạn đã nghe đến khu vực tồi tệ nhất của trò chơi hành động-RPG năm 2011 thông qua lời đồn. Nó thực sự là một cơn ác mộng. Một sự lao đao nguy hiểm đầy quái vật thở lửa, lùa dạ bắn phi tiêu và người thô kệch ném tảng đá. Mỗi con lối hẹp hẹp, khiến việc di chuyển trở thành một cuộc trượt dài thực sự - và phần thưởng của bạn sau khi vượt qua đáy mà không bị tổn thương? Một đầm lầy độc hại. Vượt qua nó, và bạn sẽ chiến đấu với một trong những ông chủ khó khăn trong game đầu tiên.
Trong các điều kiện so sánh, tôi sẽ đặt Blighttown lên bằng với Yahar'gul của Bloodborne, Làng vô hình và Caelid của Elden Ring. Điều là, trong khi cả ba địa điểm này đều bắt đầu như là những nơi ít được ưa thích nhất, ghét nhất để ghé thăm trong những bối cảnh toàn cầu của họ, tôi đã, từng cái một, phải lòng mỗi nơi - đến mức độ, và tôi không thể tin được mình đang nói điều này, họ thực sự có thể là những nơi ưa thích của tôi.
Thị trấn Sáng chói

Liệu tôi có thể giải thích được không? Tôi biết tôi nên, nhưng tôi không chắc chắn tôi có thể làm. Okay, vậy Blighttown, Yahar'gul và Caelid bây giờ nằm trong số các cài đặt trò chơi video yêu thích nhất của tôi - điều này làm thế nào đã xảy ra? Tôi không phải là nhà phát triển trò chơi, nhưng tôi nghĩ sự ấm áp dần dần tăng của tôi đối với những gì về cơ bản là những cảnh quay ác liệt, đáng kinh tởm và không thể tha thứ này là do mỗi cái đại diện cho cái gì. Những lát cắt địa ngục ghê gớm này tượng trưng cho trải nghiệm FromSoftware, mỗi thứ đều đầy quái vật cao hơn một vài cấp độ so với giới hạn của bạn; mỗi thứ đều có nguy cơ môi trường sẽ đốt cháy bảng ghi chú 'You Died' vào não của bạn. Những khu vực này được thiết kế để rất khó khăn, chúng được thiết kế để đẩy bạn ra xa, và tuy nhiên, chính những đặc điểm này đã thu hút bạn quay lại.
Như là các trò chơi nhập vai hành động, một khía cạnh quan trọng của sự tiến triển trong Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring là nâng cấp nhân vật của bạn. Bản đồ mở của các trò chơi này và cơ chế di chuyển bằng teleport thường có nghĩa là sau khi bạn đã rời xa những khu vực này, bạn không cần phải trở lại nữa - tuy nhiên, việc làm điều này mạnh mẽ hơn vài cấp độ trong tương lai, trong khi mang theo vũ khí, áo giáp và ma thuật quá mạnh có thể là một trải nghiệm giải phóng. Người khổng lồ kia đã làm bạn khổ sở khi bạn chỉ là một cấp độ 16 nhỏ bé với Sức mạnh và Sự nhạy bén yếu đuối với một Than đoàn Astora? Xem anh ta cảm thấy thế nào khi bị đập mạnh vào đầu bằng than đoàn Lightning +15 khi bạn đang ở cấp độ 100. Rồng cổ già Greyoll đã làm bạn khổ sở mấy chục giờ trước? Lấy lại những gì thuộc về bạn với một cú súng bắn Comet Azur theo sau là một tia lửa Comet Glintstone.

'Và vì vậy, khi bạn loại bỏ thách thức và, mở rộng ra, sự kinh hoàng trong những khu vực ghê gớm này, bạn được tự do thưởng thức vẻ đẹp của chúng.'
Và vì vậy, khi bạn loại bỏ thách thức và, mở rộng ra, sự kinh hoàng trong những khu vực ghê gớm này, bạn được tự do thưởng thức vẻ đẹp của chúng. Blighttown là một không gian rộng lớn đóng vai trò như một ngã tư đến một số khu vực chính của Dark Souls - không ít nhất là The Depths phía trên, Firelink Shrine và New Londo Ruins ở phía cuối xa, Valley of the Drakes bên cạnh, và Quaalag's Domain và Demon Ruins ở dưới. Điều tương tự cũng có thể nói với Yahar'gul của Bloodborne, Unseen Village, với những kẻ giam giữ cấp cao, kiến trúc đá trắng phai phai sụp đổ, và cửa ra vào của Cathedral Ward, Nightmare of Mensis và One Reborn. Còn với Caelid, việc ngắm nhìn bầu trời tím sáng, dòng sông máu, và đồng cỏ bị nhiễm Sấm Đỏ trên lưng ngựa là điều tôi thích nhất trong Elden Ring, đi lang thang giữa Bestial Sanctum và Redmaine Castle trên đỉnh Torent. Đó là một nơi tồi tệ với một cảm giác tận thế, và tuy nhiên… nó hoàn hảo.
Tôi đã trở nên hơi ám ảnh với truyền thuyết liên quan đến Sấm Đỏ của Elden Ring, cách nó buộc Malenia và Miquella, điều này trở nên quan trọng hơn khi hướng đi xác nhận của DLC Shadow of the Erdtree đang đến. Chúng ta sẽ tiếp cận phần nội dung được thêm vào đầu tiên thông qua Cung điện Mohgwyn, giả sử chúng ta đã đánh bại Mohg, Chúa của Máu. Nhưng không có Caelid, không có Cung điện Mohgwyn, làm cho nó có lẽ là địa điểm trò chơi quan trọng nhất ngoài Erdtree chính.
Tất cả điều đó là sự ghi nhận đầy đủ cho quá trình của FromSoftware. Có kỹ năng và khả năng để tạo ra những địa điểm bắt đầu như là điều tồi tệ nhất có thể tưởng tượng được, nhưng cuối cùng lại trở thành những địa điểm yêu thích là một thành tựu trong chính nó. Caelid, Yahar'gul và Blighttown, tôi đều yêu thích chúng. Và với tin đồn về Shadow of the Erdtree bao gồm những khu rừng độc hại, tôi không thể chờ đợi để xem địa điểm yêu thích tiếp theo của tôi sẽ ở đâu.
Đánh giá Elden Ring của chúng tôi cho rằng 'sự đau khổ chưa bao giờ làm vui như vậy'
