Trong một số cách, Arknights: Endfield đang theo đuổi dấu chân của Genshin Impact một cách đáng kinh ngạc. Với cả hai trò chơi, một nhà phát triển gacha nổi tiếng đã chuyển hướng sang một trò chơi nhập vai thế giới mở đầy ambisious hơn mà có cơ hội thu hút những game thủ nghiêm túc hơn không mấy quan tâm đến trò chơi di động. Nhưng đó là nơi những điểm tương đồng chính kết thúc. Như tôi đã trải nghiệm trong thử nghiệm kỹ thuật gần đây của Endfield, thế giới và chiến đấu của nó rất khác biệt so với Genshin, và quan trọng hơn, nó có một trò chơi thứ hai hoàn toàn - một trò chơi xây dựng cơ sở phức tạp không ngờ tới.
Endfield khác biệt với Genshin đến mức có thể có cơ hội tốt nhất cho đến nay để cạnh tranh có ý nghĩa với nó bằng cách tìm kiếm một đối tượng lớn ngoài vòng tròn của Arknights, trò chơi gacha phòng thủ cực kỳ phổ biến của nhà phát triển. Dựa trên thời gian kiểm tra của tôi, tôi có thể sẽ là một trong những đối tượng đó khi trò chơi ra mắt, bởi vì tôi thích trò chơi này nhiều hơn những gì tôi nghĩ.
Đúng là một trò chơi gacha
Tôi rất ghen tị với những người sẽ tìm thấy mình ở chính giữa biểu đồ Venn của trò chơi video mà nhà phát triển Gryphline đã tạo ra ở đây. Một số trò chơi chỉ đơn giản là cảm thấy được tạo ra cho bạn, và đối với các fan của Arknights, các trò chơi thế giới mở, RPG, cơ chế gacha và cả xây dựng cơ sở, Endfield sẽ phù hợp như một bộ quần áo may đo. Với một người yêu thích RPG, thích trò chơi thế giới mở, có thể thưởng thức việc xây dựng cơ sở, chấp nhận cơ chế gacha, và chỉ biết Arknights qua danh tiếng, tôi đã có kỳ vọng khiêm tốn hơn khi bắt đầu.
Câu chuyện của Endfield hoàn toàn đáp ứng những kỳ vọng đó bằng cách mở đầu với những điều vô nghĩa của người mất trí mà tôi gặp khó khăn để nhớ sau chỉ một tuần. Bạn sẽ nhập vai vào Endministrator - tôi vẫn chưa chắc chắn liệu tôi thích hay ghét cái tên đó - mới được thức dậy một cách nhanh chóng và vội vã theo một cách mà bạn để lại hầu hết ký ức của mình trong căn phòng ngủ lạnh của bạn. Bạn về cơ bản là nữ thợ sửa ảo (hoặc nam, tùy thuộc vào nhân vật chính bạn chọn) của Công ty Endfield, nổi tiếng với khả năng thần bí của bạn để tức thì xây dựng và sửa chữa mọi thứ, điều mà tôi thực sự khá thích làm một cách ngớ ngẩn nhưng vui vẻ để canonize cơ chế xây dựng cơ sở. Nhưng cho đến nay, có lẽ vì tôi không có kinh nghiệm với Arknights, tôi thực sự không cảm thấy đầu tư vào dàn nhân vật hoặc thế giới. Tuy nhiên, tôi thường có cảm xúc với những nhân vật mạnh mẽ và vui vẻ khi chơi, vì vậy tôi có thể sẽ tìm thấy những người yêu thích của mình trong dàn nhân vật hiếm SSR của trò chơi dù sao.
Phần chính của bài kiểm tra kỹ thuật thú vị hơn nhiều so với thế giới, đến mức tôi vẫn cảm thấy hơi buồn vì nó đã kết thúc và tôi không thể chơi nữa. Tạm thời bỏ qua cốt truyện một cách cứng nhắc, tôi sẽ chia Endfield thành ba thành phần chính của lối chơi: gacha grind, chiến đấu và xây dựng cơ sở.
Rất tiếc là tôi không thể có được cái cảm giác tốt về nền kinh tế của trò chơi trong bài kiểm tra hạn chế - tức là, việc kéo nhân vật mới và nâng cấp những người bạn hiện có dễ dàng hay phiền toái như thế nào - vì vậy điều đó sẽ vẫn là một dấu hỏi trong thời gian này. Nhưng thực ra, phần này có lẽ là phần có khả năng thay đổi nhất trong quá trình chuẩn bị phát hành, vì vậy điều đó không phải là một điều bất ngờ. Sử dụng Arknights thông thường như một tham chiếu, tôi sẽ giả định rằng phần gacha là ổn. Nó trông giống như những thứ thông thường: tăng cường vũ khí của bạn, nâng cấp kỹ năng của bạn và trang bị một số đồ vật (một số trong số đó có thể được chế tạo thay vì được trồng trọt thông qua RNG, điều này làm mới mẻ sau nhiều năm chịu tổn thương từ Genshin artifacts). Nhưng tôi thực sự hào hứng hơn với những yếu tố khác vì cơ chế gacha luôn, trong tốt nhất, là không phản cảm.
'Yếu tố chiến lược' chỉ là cách nói ngắn gọn
Một điều làm tôi vô cùng vui mừng, là chiến đấu trong Endfield cảm giác như một giữa Xenoblade Chronicles 1 và 2 - không phải như cái thứ hai ngay lập tức, nhưng có nhiều thứ hơn cái đầu tiên. Đó là một RPG 3D thời gian thực chú trọng hơn vào chiến lược hơn là hành động. Bạn không thực hiện các combo như bạn sẽ làm trong Final Fantasy 16 hoặc Tales of Arise; để sử dụng các đòn tấn công cơ bản, bạn giữ nút Tấn Công để tự động tấn công kẻ thù gần nhất bằng các đòn đánh tiêu chuẩn của vũ khí của bạn. Nếu điều đó nghe nhàm chán, đó là vì thế. Đó là lý do tại sao độ sâu được tạo ra thông qua hệ thống đội hình, và nó hoạt động khá tốt.
Mỗi trong bốn thành viên trong nhóm của bạn về cơ bản hoạt động như các kỹ năng trên thanh hotbar của bạn. Khi tôi nhấn phím của Endministrator, ví dụ, thời gian đóng băng và dấu mục tiêu AoE tuyến tính cho kỹ năng mặc định của cô ấy được hiển thị lên. Tôi sẽ nhằm vào mục tiêu sao cho đánh trúng càng nhiều kẻ thù càng tốt và sau đó thả nó ra, gây tổn thương cho thanh gạch rung lắc của bất kỳ thứ gì tôi đánh và chuẩn bị cho đòn tấn công cơ bản tiếp theo của mình để gây ra một lượng sát thương thêm nhiều. Từ đó, tôi có thể tiếp tục với kỹ năng của một thành viên khác trong đội hình, như đòn đấm của Chen Qianyu có hình người rồng - tất cả mọi người trong trò chơi này đều có đặc điểm động vật như sừng hoặc tai bịt hay đuôi vảy, và đẩy kẻ thù lên không trung để phá vỡ các cuộc tấn công đang đến.
Một số nhân vật (có lẽ tất cả nhân vật, nhưng tôi chưa biết điều đó chắc chắn cho đến bây giờ) có các kỹ năng thay thế có thể được thay đổi. Kỹ năng tuyến tính của Endministrator có thể được thay thế bằng một đâm lên mà kết thúc bằng một đám mưa nhỏ AoE, và bạn có thể sử dụng điều này để gây sát thương trong khi cũng di chuyển để né tránh các dấu mục tiêu AoE của kẻ thù. Tương tự, bạn tích hợp một đòn cuối cùng bằng cách sử dụng kỹ năng của mình một số lần cố định, giống như một hồi phục cổ phiếu, trong khi các kỹ năng có thời gian hồi phục truyền thống, đến giây. Kỹ năng cuối cùng của Endministrator là một đám mây lớn nửa hình cung AoE gây ra sự rung lắc và sát thương bổ sung, khiến nó hữu ích cho việc kiểm soát các nhóm.
Trận đấu nhanh chóng trở thành sự kết hợp giữa kiểm soát đám đông, sắp xếp và tránh các dấu mục tiêu AoE, và kết hợp các kỹ năng cùng nhau một cách hiệu quả nhất có thể. Kết hợp một số hiệu ứng debuff nhất định cho phép bạn gây thêm sát thương hoặc tạo ra các quả cầu năng lượng mà bạn có thể kích nổ để gây ra các đòn đánh mạnh mẽ, và đây là một cách chiến đấu hiệu quả hơn nhiều so với việc spam bất kỳ kỹ năng nào bạn có khi nó hết cooldown. Bạn cũng muốn tiết kiệm một số kỹ năng để ngắt các cuộc tấn công đặc biệt vòng đỏ mà các boss thực hiện. Có một mức độ liên kết trong Endfield làm cho các trận đấu trở nên sống động hơn, và tôi rất mong đợi việc lập lý thuyết về các đội hình với nhiều đơn vị hơn trong tay tôi.
Đưa ngành công nghiệp vào Endfield Industries
Thành thật mà nói, tôi không biết tại sao tôi đã dành nhiều thời gian để nói về phần RPG thế giới mở của trò chơi thế giới mở này khi tất cả chỉ là một màn khói cho phần chính: xây dựng cơ sở. Không cách nào để nói điều này khác; Endfield chỉ đơn giản biến thành Factorio sau một điểm nhất định, và tôi hoàn toàn bị bắt gặp bất ngờ. Bạn thu hoạch tài nguyên từ các nút mỏ từ xa được kết nối bằng các dây zip tùy chỉnh (một bổ sung tuyệt vời cho một trò chơi thế giới mở), làm sạch và xử lý các thứ tại các máy cụ thể, sau đó gửi chúng xuống băng chuyền để chế tạo thành các thành phần mới sẽ trở thành các máy khác xử lý nhiều nguồn tài nguyên. Bạn định ngân sách và định tuyến điện, chỉ định đầu vào và đầu ra, và tích trữ mọi loại quặng. Lên và lên và lên quy mô của sự tăng trưởng kỹ thuật của bạn, một máy chuyển động vĩnh viễn được năng lượng bởi một bản năng vững chắc để thu thập và hoàn thiện.
Ban đầu, tôi nghĩ rằng điều này chỉ là một trò chơi mini ngộ nghĩnh, có lẽ là một cách tự động để trồng trọt một số nguyên liệu bạn sẽ cần để nâng cấp nhân vật. Nhưng sau đó, tôi nhìn thấy cây công nghệ mở rộng trước mặt tôi như một hố sâu mà nhìn lại, và tôi nhận ra rằng Endfield không đùa đâu. Tôi đã nghiêm túc khi nói rằng có một trò chơi khác hoàn toàn bên trong trò chơi này. Tôi đã dành một vài giờ tốt đẹp để nghịch ngợm với cơ sở đầu tiên của mình, nhập khẩu quặng và tối ưu hóa các dây chuyền lắp ráp băng chuyền, và tôi chẳng làm một vết nứt nào trong tiến trình công nghệ của Endfield. Tôi không nghĩ rằng nó sẽ hoàn toàn đủ để đo lường với các trò chơi xây dựng cơ sở và mô phỏng nhà máy cao cấp như Factorio, nhưng như một chế độ bổ sung trong một RPG miễn phí - thậm chí, phiên bản thử nghiệm của một RPG miễn phí - nó dường như tuyệt vời đến không ngờ.
Tôi không biết có bao nhiêu sự giao thoa thực sự giữa các fan của trò chơi thế giới mở, RPG, Arknights, xây dựng cơ sở và gacha game, nhưng hai vòng lặp chơi chính của Endfield đều đủ vững để giữ một loạt lớn người chơi trên cái móc. Tôi thậm chí còn không phải là người thích xây dựng cơ sở lớn nhất, nhưng thậm chí tôi cũng bị hút vào phần đó của trò chơi. Ý tưởng về việc chơi Diet Factorio để tối ưu hóa một cách cụ thể trong một trò chơi gacha - và có nhiều niềm vui hơn với việc nghiền nát đó như một kết quả - là điều tôi chưa từng biết mình cần. Endfield là sự kết hợp đa dạng của các ý tưởng mà tôi cần phải thấy thêm, vì vậy tôi sẽ theo dõi nó rất kỹ khi nó tiến gần đến việc ra mắt trên PS5, PC và di động của mình.