
Tôi không mở khóa di chuyển nhanh trong Red Dead Redemption 2 cho đến khi đã đi được nửa chặng đường của chương ba. Đó là một sự cố – tôi đã thành công trong việc tích luỹ một số tiền khá lớn, và sau khi tối ưu hóa hết tất cả những chỗ ở của băng đảng, các nơi chứa đồ và các trang bị cần thiết khác, tôi cuối cùng đã đồng ý đầu tư cho Arthur. Và nhìn kìa, một bản đồ di chuyển nhanh xuất hiện, đính kèm trên xe của Arthur như một điềm báo hấp dẫn trong đêm sương mù ở vùng đầm lầy. Tôi đã sử dụng nó một hai lần và sau đó không bao giờ sử dụng nữa.
Theo nhớ của tôi, trò chơi không cho biết rằng việc nâng cấp thứ hai của Arthur sẽ mở khóa di chuyển nhanh trong RDR 2. Tất cả những gì tôi muốn là một nguồn đạn sẵn sàng để lấy mỗi khi cần, dù tôi luôn tìm thấy đủ để chiếm đoạt từ những tên O'Driscolls, Pinkertons và LeMoyne Raiders đã chết. Có một thời tôi có thể đã hò reo chiến thắng, nhưng lần đầu tiên có lẽ là mãi mãi, tôi nhận ra rằng tôi chưa bao giờ thiếu chức năng cơ bản giống như RPG này. Điều này nói lên một phần của cuộc trò chuyện rộng lớn ngày nay về vai trò của việc di chuyển nhanh trong các trò chơi, nhưng cũng là một minh chứng cho sức mạnh của cách kể chuyện hấp dẫn mà chỉ cần dừng lại để ngửi mùi phân ngựa một lần.
Hãy đi, bạn trai

Red Dead Redemption 2 đã là một trải nghiệm quan trọng đối với tôi cho đến nay. Là một người từng không quá quan tâm đến cả thế giới ảo của người cao bồi, tôi không thể tin rằng tôi lại thích cưỡi trong hai mươi phút thời gian thực qua miền Tây hoang dã rộng lớn hơn là lập tức dịch chuyển mình qua bản đồ.
RDR 2 có thể là một trò chơi hòm cát phiêu lưu hành động, nhưng di chuyển nhanh luôn là điểm mạnh của tôi trong gần như mọi trò chơi nhập vai thế giới mở mà tôi từng chơi. Thậm chí tôi còn lạm dụng cổng ở Baldur's Gate 3 để đi từ một đầu thành phố đến đầu kia, chỉ vì tôi có thể. Đó là một cơ chế được sử dụng rộng rãi đến mức tôi thường xuyên coi nhẹ, đặc biệt khi tôi chỉ không muốn phải lội qua hàng trăm dặm hoang dã. Việc thiếu một lựa chọn di chuyển nhanh ngay lập tức trong Red Dead Redemption 2 đã khiến tôi ngạc nhiên lớn ở lần đầu tiên vì cùng lý do đó. Sau khi đánh nhau ở một quán rượu với Lenny ở đầu chương 2, tôi bối rối vì sự thật là tôi không thể nhấn vào Horseshoe Overlook để đến đó. Sau khi cố gắng vô ích để nhờ xe từ cột chỉ dẫn xe bị khóa, tôi rời khỏi Valentine bằng đôi chân.
Tôi phải thừa nhận rằng ban đầu tôi gặp khó khăn với tốc độ chậm rãi của Red Dead Redemption 2 nói chung. Arthur không đi rất nhanh trong trại, ngay cả khi tôi nhấn nút A trên bộ điều khiển của mình, và khi chơi sau một lượt Far Cry 5, tôi không thể tin được làm sao mất nhiều thời gian để đào xác. Ngay cả sau khi mua con ngựa đầu tiên của mình - một giống đua màu nâu tuyệt đẹp tôi đặt tên là Rambo - tôi bị làm bối rối bởi cách tôi phải đến đó từ đây. Thu nhỏ ra để xem bản đồ toàn bộ trong vẻ đẹp vẫn còn chưa được khám phá, tôi bị bối rối. Liệu điều này có phải là cách mọi thứ sẽ diễn ra từ đây trở đi?

Sự thất vọng gần như khiến tôi bỏ game đi hoàn toàn. Cuối cùng, tuy nhiên, tốc độ bình dị, thực tế của hành trình của Arthur bắt đầu trở nên rõ ràng với tôi. Điều quan trọng thực sự không phải là đến từ A đến B càng nhanh càng tốt, mà là quá trình đến đó. Theo dõi Arthur an ủi Rambo bằng những lời khen ngợi cứng rắn, dừng lại để săn hươu trên đồng bằng mở rộng, và thổi một điếu thuốc lá khi mặt trời lặn đã bắt đầu cảm thấy quan trọng không kém những nhiệm vụ chính của mình.
Thông qua Arthur, tôi cuối cùng cảm nhận được niềm vui của việc đi chậm lại khi khám phá và phiêu lưu trong các trò chơi thế giới mở rộng rộng lớn. Tôi vẫn đã đi tàu và xe ngựa một hoặc hai lần, ngắm nhìn vẻ đẹp của các cảnh cắt phim điện ảnh hiển thị cách Arthur đang vật lý di chuyển từ Saint Denis đến Strawberry, nhưng chỉ khi nó cảm thấy cần thiết cho câu chuyện của anh.
Đó là một mức độ tổng hợp giữa người chơi và nhân vật mà tôi không nhớ từng cảm nhận trước đây. Đừng hiểu lầm, tôi đã thích đi quanh trên lưng ngựa trong The Witcher 3 và tạo mối quan hệ với Roach, nhưng tôi vẫn cảm thấy như đang chơi với Geralt thay vì trở thành anh ta. Với tôi, điều đó phụ thuộc vào chi tiết. RDR 2 tạo điều kiện cho sự đắm chìm của người chơi như không trò chơi thế giới mở nào khác mà tôi từng trải qua, dù bạn đang hát cùng băng đảng bên lửa trại hay nghe lén cuộc tranh cãi yêu đương khác giữa Molly O'Shea và Dutch.
Mối quan hệ chặt chẽ này tôi đã hình thành với Arthur như một nhân vật không làm cho Chương 6 dễ dàng hơn về mặt tâm lý cho tôi. Tuy nhiên, vẫn có một cảm giác chấp nhận u buồn về điều đó khiến cho việc di chuyển nhanh toàn bộ bị loại bỏ khỏi tâm trí tôi. Thế giới trong Red Dead Redemption 2 cảm thấy sống động, di chuyển xung quanh bạn thay vì vì bạn. Tôi không muốn bỏ lỡ bất kỳ khoảnh khắc nào của sự sôi động trong thời gian Arthur còn lại - và tôi chắc chắn sẽ không lãng phí nó vào việc di chuyển nhanh.
Hãy khám phá thêm một số trò chơi tương tự Red Dead Redemption 2 nếu bạn không muốn những ngày bắn súng kết thúc sớm.
